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マスの描画の冗長なところをループ等で短くしたいところですが、変えすぎてしまうとわからなくなってしまうでしょうからそのままにしときます^^;
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~~マスの描画の冗長なところをループ等で短くしたいところですが、変えすぎてしまうとわからなくなってしまうでしょうからそのままにしときます^^;~~
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> 今は塗りが赤や青に変わっても、文字が見えている状態ですが、文字が見えない状態(真っ赤、真っ青)にできたりするのでしょうか?
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数字・文字を描くのを、色が白の時だけにすればいいです。
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```Processing
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fill(board[0][0]);
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ellipse(84, 83, 150, 150);
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+
// もし色が白だったら数字・文字を描く(=もし色が白でなければ数字・文字を描かない)
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+
if (board[0][0] == WHITE) {
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+
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fill(0);
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+
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+
textSize(40);
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+
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+
text("1", 72, 50);
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+
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679
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+
textSize(70);
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+
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+
text("調査", 15, 110);
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+
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
こういう形です。
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全部やるのはだるいので^^;「マスの描画の冗長なところをループ等で短く」したバージョンにさせていただきます。
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+
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+
```Processing
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+
color board[][] = new color[6][6]; // 盤面の色情報
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int side;
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+
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+
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+
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+
final color RED = color(255, 0, 0);
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+
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+
final color BLUE = color(0, 0, 255);
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+
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+
final color WHITE = color(255, 255, 255);
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+
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+
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710
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+
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+
String suuji[][] = {
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+
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713
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+
{ "1", "2", "3", "4", "5", "6" },
|
714
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+
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715
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+
{ "7", "8", "9", "10", "11", "12" },
|
716
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+
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717
|
+
{ "13", "14", " ", " ", "15", "16" },
|
718
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+
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719
|
+
{ "17", "18", " ", " ", "19", "20" },
|
720
|
+
|
721
|
+
{ "21", "22", "23", "24", "25", "26" },
|
722
|
+
|
723
|
+
{ "27", "28", "29", "30", "31", "32" } };
|
724
|
+
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725
|
+
|
726
|
+
|
727
|
+
String kanji[][] = {
|
728
|
+
|
729
|
+
{ " ", "調査", "確認", "興味", "環境", " " },
|
730
|
+
|
731
|
+
{ "実験", "観光", "機会", "介護", "思考", "崑崙" },
|
732
|
+
|
733
|
+
{ "家屋", "進化", " ", " ", "構成", "石垣" },
|
734
|
+
|
735
|
+
{ "孔雀", "深海", " ", " ", "開講", "開講" },
|
736
|
+
|
737
|
+
{ "開講", "開講", "開講", "普段", "普段", "平和" },
|
738
|
+
|
739
|
+
{ " ", "平和", "平和", "平和", "並行", " " } };
|
740
|
+
|
741
|
+
|
742
|
+
|
743
|
+
|
744
|
+
|
745
|
+
void setup() {
|
746
|
+
|
747
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+
size(1000, 1000);
|
748
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+
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749
|
+
side = height / 6;
|
750
|
+
|
751
|
+
textFont(createFont("Meiryo", 40));
|
752
|
+
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753
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+
|
754
|
+
|
755
|
+
// 色情報初期化
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756
|
+
|
757
|
+
for (int y = 0; y < 6; y++) {
|
758
|
+
|
759
|
+
for (int x = 0; x < 6; x++) {
|
760
|
+
|
761
|
+
board[y][x] = WHITE; // とりあえず全部白にして
|
762
|
+
|
763
|
+
}
|
764
|
+
|
765
|
+
}
|
766
|
+
|
767
|
+
// 初期配置を入れる
|
768
|
+
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769
|
+
board[2][2] = RED;
|
770
|
+
|
771
|
+
board[3][3] = RED;
|
772
|
+
|
773
|
+
board[2][3] = BLUE;
|
774
|
+
|
775
|
+
board[3][2] = BLUE;
|
776
|
+
|
777
|
+
|
778
|
+
|
779
|
+
showBoard();
|
780
|
+
|
781
|
+
}
|
782
|
+
|
783
|
+
|
784
|
+
|
785
|
+
void draw() {
|
786
|
+
|
787
|
+
}
|
788
|
+
|
789
|
+
|
790
|
+
|
791
|
+
void mousePressed(MouseEvent e) {
|
792
|
+
|
793
|
+
int x = floor(mouseX / side); // 左上を0としたマスのX座標
|
794
|
+
|
795
|
+
int y = floor(mouseY / side); // 左上を0としたマスのY座標
|
796
|
+
|
797
|
+
println(x + "," + y); // デバッグ時数値確認用
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798
|
+
|
799
|
+
|
800
|
+
|
801
|
+
if (e.getButton() == LEFT) {
|
802
|
+
|
803
|
+
board[y][x] = RED; // 左クリックだったら赤
|
804
|
+
|
805
|
+
}
|
806
|
+
|
807
|
+
if (e.getButton() == RIGHT) {
|
808
|
+
|
809
|
+
board[y][x] = BLUE; // 右クリックだったら青
|
810
|
+
|
811
|
+
}
|
812
|
+
|
813
|
+
if (e.getButton() == CENTER) {
|
814
|
+
|
815
|
+
board[y][x] = WHITE; // 中央クリックだったら白
|
816
|
+
|
817
|
+
}
|
818
|
+
|
819
|
+
|
820
|
+
|
821
|
+
showBoard(); // 再描画
|
822
|
+
|
823
|
+
}
|
824
|
+
|
825
|
+
|
826
|
+
|
827
|
+
void keyPressed() {
|
828
|
+
|
829
|
+
if (key == 'c') {
|
830
|
+
|
831
|
+
background(255, 255, 255);
|
832
|
+
|
833
|
+
}
|
834
|
+
|
835
|
+
showBoard();
|
836
|
+
|
837
|
+
}
|
838
|
+
|
839
|
+
|
840
|
+
|
841
|
+
void showBoard() {
|
842
|
+
|
843
|
+
background(0, 160, 0);
|
844
|
+
|
845
|
+
stroke(0);
|
846
|
+
|
847
|
+
textAlign(CENTER, CENTER);
|
848
|
+
|
849
|
+
|
850
|
+
|
851
|
+
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
|
852
|
+
|
853
|
+
line(i * side, 0, i * side, height);
|
854
|
+
|
855
|
+
line(0, i * side, 6 * side, i * side);
|
856
|
+
|
857
|
+
}
|
858
|
+
|
859
|
+
|
860
|
+
|
861
|
+
for (int y = 0; y < 6; y++) {
|
862
|
+
|
863
|
+
for (int x = 0; x < 6; x++) {
|
864
|
+
|
865
|
+
int centerX = x * side + side / 2;
|
866
|
+
|
867
|
+
int centerY = y * side + side / 2;
|
868
|
+
|
869
|
+
|
870
|
+
|
871
|
+
// 円
|
872
|
+
|
873
|
+
fill(board[y][x]);
|
874
|
+
|
875
|
+
ellipse(centerX, centerY, 0.9 * side, 0.9 * side);
|
876
|
+
|
877
|
+
|
878
|
+
|
879
|
+
// もし色が白だったら数字・文字を描く(=もし色が白でなければ数字・文字を描かない)
|
880
|
+
|
881
|
+
if (board[y][x] == WHITE) {
|
882
|
+
|
883
|
+
// 数字
|
884
|
+
|
885
|
+
fill(0);
|
886
|
+
|
887
|
+
textSize(40);
|
888
|
+
|
889
|
+
text(suuji[y][x], centerX, centerY - 0.35 * side);
|
890
|
+
|
891
|
+
|
892
|
+
|
893
|
+
// 文字
|
894
|
+
|
895
|
+
textSize(70);
|
896
|
+
|
897
|
+
text(kanji[y][x], centerX, centerY - 0.05 * side);
|
898
|
+
|
899
|
+
}
|
900
|
+
|
901
|
+
}
|
902
|
+
|
903
|
+
}
|
904
|
+
|
905
|
+
}
|
906
|
+
|
907
|
+
```
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