回答編集履歴
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追記
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GLFW なら callback を使えばどうでしょう.
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glfwSetKeyCallback で設定した callback 関数の引数にイベント情報(押した,離した,etc)が来るから,
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それで判定するので十分ならば,自前で押された履歴みたいなのを記憶するよりは楽かも.
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それで判定するので十分ならば,自前で押された履歴みたいなのを記憶するよりは楽かも.
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編集された件について:
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> なぜか1という値が数フレーム返って来てしまいます。本来押された瞬間であれば1は一回だけで後は2の値が来るはずなのですがログを見ると数フレーム来てしまっています。これは何が原因なのでしょうか?
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1を複数回表示しているのはあなたのメインループです.
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callback関数の引数に1が複数回連続で来ているわけではありません.
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あなたの言う「数フレーム」の間に,callback関数が何回呼ばれているのかを確認すべきです.
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というか,キーを押しっぱなしにした時のcallback関数の呼ばれ具合を最初に確認すべき.
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キーリピート(:テキストエディタ上でキーを押しっぱなしにしたときの入力具合)と同様の呼び出しタイミングになるはず.
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キーを押した際に callback関数が呼ばれて,値が1になった後(キーを押しっぱなしにしたとして),
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次に callback関数が呼ばれて値が2になるまでの間に,「数フレーム」が経過しています.
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