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> Graphics can/should only be updated inside setup() or draw().
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deepl翻訳: グラフィックの更新は setup() か draw() の中でしかできません/すべきではありません。
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って言ってます。公式のドキュメントを見るとredraw()を使えば出来そうな気がしますが、Benが言っているのでダメなんでしょう。
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って言ってます。公式のドキュメントを見るとredraw()を使えば出来そうな気がしますが、Benが言っているのでダメなんでしょう。
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その後のコメント欄でのやりとりもあって、その辺盛り込んでみました。
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```Processing
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import processing.net.*;
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Client client;
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+
int[] vals = new int [2];
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+
void setup() {
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size(200, 200);
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+
client = new Client(this, "127.0.0.1", 5204);
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background(255);
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+
fill(0, 100);
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+
noStroke();
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for (int i =0; i<2; i++) {
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+
vals[i] = 0;
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}
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+
}
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+
String in;
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+
boolean isServerCall=false;
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+
boolean isMouseCall=false;
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+
void draw() {
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if (isServerCall) {
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+
rect(100, 100, 50, 50);
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+
if (in != null) {
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+
in = in.trim();
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+
println( "Receiving:" + in);
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+
vals = int(split(in, ","));
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+
ellipse(vals[0], vals[1], 16, 16);
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}
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+
isServerCall=false;
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+
}
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+
if( isMouseCall){
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+
ellipse(mouseX, mouseY, 16, 16);
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+
isMouseCall=false;
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+
}
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+
}
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+
void clientEvent(Client client) {
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in = client.readString();
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+
isServerCall=true;
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redraw();
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}
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+
void mouseDragged() {
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String out = mouseX + "," + mouseY + "\n" ;
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+
client.write(out);
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+
println("Sending: " + out);
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+
isMouseCall=true;
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+
redraw();
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+
}
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```
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+
描画はすべてdraw()に任せ、ハンドラからはredraw()経由でdraw()を呼ぶ、という形だとなんだか期待通りに動いているように見えます。
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