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一番の問題は、`pygame.display.rectangle(rectangle_list)`では「指定した四角形の内部だけを更新する」こと。つまり、前回の描画で四角形(のひとつ)が今回の四角形よりも長かった場合、はみ出る部分の描画が更新されません。これが、「伸びる部分だけが更新されている」ように見える原因。
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対策として、今回は`pygame.display.flip()`で画面全体を更新しています。
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ささいな問題は、lineのX座標が始点と終点で1ずれているので、微妙に斜めになっていることと、lineの引数は整数だけしか受け付けなくなる予定なので(毎回その警告がコンソールに出る)、いまのうちに整数化しておくこと。
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ささいな問題は、lineのX座標が始点と終点で1ずれているので、微妙に斜めになっていることと、lineの引数は整数だけしか受け付けなくなる予定なので(毎回その警告がコンソールに出る)、いまのうちに整数化しておくこと。
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rectangle_list.append(pygame.draw.line(screen, (102, 205, 170), (1+i * 10, 350 + amplitudeSpectrum[i].astype(int) * 10),
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(1+i * 10, 350 - amplitudeSpectrum[i].astype(int) * 10), 4))
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pygame.display.flip()
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一番の問題は、`pygame.display.rectangle(rectangle_list)`では「指定した四角形の内部だけを更新する」こと。つまり、前回の描画で四角形(のひとつ)が今回の四角形よりも長かった場合、はみ出る部分の描画が更新されません。これが、「伸びる部分だけが更新されている」ように見える原因。
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対策として、今回は`pygame.display.flip()`で画面全体を更新しています。
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ささいな問題は、lineのX座標が始点と終点で1ずれているので、微妙に斜めになっていることと、lineの引数は整数だけしか受け付けなくなる予定なので(毎回その警告がコンソールに出る)、いまのうちに整数化しておくこと。
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