回答編集履歴

3

組み込みのオブジェクト読み込み方法について、他の方法を追加

2020/07/26 02:12

投稿

teamikl
teamikl

スコア8760

test CHANGED
@@ -24,11 +24,13 @@
24
24
 
25
25
 
26
26
 
27
+
28
+
27
29
  ----
28
30
 
29
31
  他にも、[組み込みオブジェクト](https://pygame-zero.readthedocs.io/ja/latest/builtins.html) の利用の際は、同様に import が必要です。
30
32
 
31
- ※ import するモジュールはそれぞれ異なるので、[インストールされた場所](https://github.com/lordmauve/pgzero/tree/master/pgzero)から探します。
33
+ ※ import するモジュールはそれぞれ異なるので、[インストールされた場所](https://github.com/lordmauve/pgzero/tree/master/pgzero) から探します。
32
34
 
33
35
 
34
36
 
@@ -37,3 +39,17 @@
37
39
  - [pgzero/builtins.py](https://github.com/lordmauve/pgzero/blob/master/pgzero/builtins.py)
38
40
 
39
41
  - screen, DISPLAY_FLAGS は pgzero.game 内
42
+
43
+
44
+
45
+ ----
46
+
47
+ pylint 対応案
48
+
49
+
50
+
51
+ ```python
52
+
53
+ from pgzero.builtins import *
54
+
55
+ ```

2

読み込まれる組み込みオブジェクトについて追記

2020/07/26 02:12

投稿

teamikl
teamikl

スコア8760

test CHANGED
@@ -29,3 +29,11 @@
29
29
  他にも、[組み込みオブジェクト](https://pygame-zero.readthedocs.io/ja/latest/builtins.html) の利用の際は、同様に import が必要です。
30
30
 
31
31
  ※ import するモジュールはそれぞれ異なるので、[インストールされた場所](https://github.com/lordmauve/pgzero/tree/master/pgzero)から探します。
32
+
33
+
34
+
35
+ 追記2: pgzeroで実際に読み込まれる組み込み
36
+
37
+ - [pgzero/builtins.py](https://github.com/lordmauve/pgzero/blob/master/pgzero/builtins.py)
38
+
39
+ - screen, DISPLAY_FLAGS は pgzero.game 内

1

誤りを訂正

2020/07/26 02:07

投稿

teamikl
teamikl

スコア8760

test CHANGED
@@ -6,7 +6,9 @@
6
6
 
7
7
  **python コマンド** で実行する場合(vs code 等IDEでの実行)は、
8
8
 
9
- 自分で import する必要があります。
9
+ 自分で import する~~必要があります。~~
10
+
11
+ (追記: 実行には支障ないという事から、ここは勘違いでした。)
10
12
 
11
13
 
12
14