回答編集履歴
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文言修正
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CHANGED
@@ -92,7 +92,7 @@
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-
長々書いたけれどこれと同じ
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+
長々書いたけれどこれの結果とパッと見は同じですね。
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```Processing
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文言修正
test
CHANGED
@@ -92,7 +92,7 @@
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92
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93
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94
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-
長々書いたけれどこれと
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+
長々書いたけれどこれと同じか
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97
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```Processing
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4
コード追記
test
CHANGED
@@ -90,6 +90,34 @@
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90
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```
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+
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+
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+
長々書いたけれどこれとほぼ同じか
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+
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+
```Processing
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+
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+
void draw(){
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+
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+
int x,y;
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+
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+
for(x=0; x<256 ; x++){
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+
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105
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+
for(y=0; y<256 ; y++){
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106
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+
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+
int gray = 255 - max(x, y);
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+
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+
v_pixel(2, x, y, gray, gray, gray);
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
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+
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描画結果
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![描画結果](8ef798630a339bbf4b3b72fedb8d0516.jpeg)
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3
コード追記
test
CHANGED
@@ -15,3 +15,81 @@
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16
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17
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他には描画したい点と左上を結んだ線分を延長して右もしくは下の辺に交差する点を黒とし、左上からと交差点の距離の比率で色を決めるとかですかね。
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+
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+
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+
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後者の方法での描画コード
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+
```Processing
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+
void draw(){
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+
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+
int x,y;
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+
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+
for(x=0; x<256 ; x++){
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+
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+
for(y=0; y<256 ; y++){
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+
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+
float distance_white = sqrt(x*x+y*y);
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+
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+
float distance_black=0;
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+
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+
if(0==y) {
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+
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+
distance_black = (255-x);
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+
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+
}
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+
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+
else if(0==x) {
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+
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+
distance_black = (255-y);
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+
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+
}
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+
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+
else if(x < y) {
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+
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+
distance_black = sqrt(sq(255*x/y-x) + sq(255-y));
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+
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+
}
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+
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+
else {
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+
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+
distance_black = sqrt(sq(255*y/x-y) + sq(255-x));
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+
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+
}
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+
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+
int gray;
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+
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+
if(0==distance_black){
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+
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+
gray=0;
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+
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+
}
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+
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71
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+
else if(0==distance_white){
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+
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73
|
+
gray=255;
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74
|
+
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75
|
+
}
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+
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77
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+
else{
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+
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+
gray=int(255*distance_black/(distance_black+distance_white));
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+
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+
}
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82
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+
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+
v_pixel(2, x, y, gray, gray, gray);
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
}
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```
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描画結果
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![描画結果](8ef798630a339bbf4b3b72fedb8d0516.jpeg)
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2
色決定方法追記
test
CHANGED
@@ -7,3 +7,11 @@
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その後興味があればほかの画素補完についても。
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+
他には描画したい点と左上を結んだ線分を延長して右もしくは下の辺に交差する点を黒とし、左上からと交差点の距離の比率で色を決めるとかですかね。
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1
バイリニア補完の結果について追記
test
CHANGED
@@ -2,6 +2,8 @@
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2
2
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3
3
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四隅からの距離で重みづけを行い色を決定します。
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4
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白い領域が左上によった形になるので想定なさっている物とは異なる結果かもしれませんが…
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9
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その後興味があればほかの画素補完についても。
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