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まず変数
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まず変数ですが、変数の名前と実際の機能と合っているようには見えませんので、その辺を直しつつ LabelやEntry Boxが格納されている変数名が**ユニーク**になるように(変数名を考えるのが大変なのであればとりあえずは`Label1`, `Label2`のような連番の数値でもよいので)修正してみてください。
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---
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**【一応変更例を追記】**
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とりあえず、ラベルが格納されている変数を `label+数値` EntryBoxが格納されている変数を `text+数値`としてコードを修正したサンプルを載せておきますので参考にしてください。
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```Python
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import tkinter as tk
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# ボタンを押したときの処理 --- (*1)
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def calc_bmi():
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# 計算
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h = float(textHeight.get())
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w = float(textWeight.get())
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bmi = (1000* h) / (3.14*w)
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per = int(bmi)
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# 結果をラベルに表示
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s = " 回転速度 s: {0} ".format(per)
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labelResult['text'] = s
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# ウィンドウを作成 --- (*2)
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win = tk.Tk()
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win.title("送り・回転速度・計算")
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win.geometry("300x400")
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# 部品を作成 --- (*3)
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labelHeight = tk.Label(win, text=u'周速:')
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+
labelHeight.pack()
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+
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textHeight = tk.Entry(win)
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+
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+
textHeight.insert(tk.END, '200')
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+
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+
textHeight.pack()
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+
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+
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+
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+
labelWeight = tk.Label(win, text=u'刃物径:')
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+
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+
labelWeight.pack()
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+
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+
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+
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+
textWeight = tk.Entry(win)
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+
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+
textWeight.insert(tk.END, '10')
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100
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+
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101
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+
textWeight.pack()
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+
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+
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+
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+
labelResult = tk.Label(win, text=u'---')
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+
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107
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+
labelResult.pack()
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+
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+
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+
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+
calcButton = tk.Button(win, text=u'計算')
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+
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+
calcButton["command"] = calc_bmi
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+
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+
calcButton.pack()
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+
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+
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+
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+
# ウィンドウを動かすwin.mainloop()
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+
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#ここから自作プログラム
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def calc_gg():
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# 計算
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f = float(text1.get())
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+
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+
z = float(text2.get())
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+
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+
n = float(text3.get())
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+
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+
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+
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fk = f * z * n
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+
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+
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+
gg = int(fk)
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+
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# 結果をラベルに表示
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+
t = " 送り速度 F: {0} ".format(gg)
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+
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+
labelResult1['text'] = t
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+
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#部品
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+
label1 = tk.Label(win, text=u'1刃当たりの送り:')
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+
label1.pack()
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+
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161
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162
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+
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163
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+
text1 = tk.Entry(win)
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164
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+
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+
text1.insert(tk.END, '0.1')
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166
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+
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167
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+
text1.pack()
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168
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+
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169
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+
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170
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+
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171
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+
label2 = tk.Label(win, text=u'刃数:')
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172
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+
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173
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+
label2.pack()
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174
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+
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175
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+
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176
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+
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177
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+
text2 = tk.Entry(win)
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178
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+
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179
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+
text2.insert(tk.END, '2')
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180
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+
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181
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+
text2.pack()
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182
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+
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183
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+
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184
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+
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185
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+
label3 = tk.Label(win, text=u'回転数:')
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186
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+
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187
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+
label3.pack()
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188
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+
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189
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+
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190
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+
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191
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+
text3 = tk.Entry(win)
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192
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+
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193
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+
text3.insert(tk.END, '5000')
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194
|
+
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195
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+
text3.pack()
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196
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+
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197
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+
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198
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+
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199
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#計算結果
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201
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202
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203
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labelResult1 = tk.Label(win, text=u'---')
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204
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+
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205
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+
labelResult1.pack()
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206
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+
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207
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+
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208
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+
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209
|
+
calcButton1 = tk.Button(win, text=u'計算')
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210
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+
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211
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calcButton1["command"] = calc_gg
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212
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+
calcButton1.pack()
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214
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+
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215
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+
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216
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+
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217
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+
# ウィンドウを動かす
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218
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+
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219
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+
win.mainloop()
|
220
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221
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```
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1
途中で送信されたので、残りを書いた
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CHANGED
@@ -20,4 +20,4 @@
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まず変数名ですが、実際の機能と合っているようには見えませんので、その辺を直しつつ
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まず変数名ですが、実際の機能と合っているようには見えませんので、その辺を直しつつ Label毎、Entry Box毎に変数名が**ユニーク**になるように(変数名を考えるのが大変なのであればとりあえずは`Label1`, `Label2`のような連番の数値でもよいので)修正してみてください。
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