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すいません、取り下げます。
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2次元配列のループのように、`listX` `llistY`で2重のforのほうがなじみがあるでしょうか?
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`button16`まで作るのがだるいので、生成もループにさせていただきました。
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元に戻す必要がなければ`copyX`を作らずに、直接`listX`を`Collections.shuffle`すればいいです。
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```Java
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import java.util.ArrayList;
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これでは明らかにシャッフルとは言えませんね。。。
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import java.util.Collections;
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import java.util.List;
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import javafx.application.Application;
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import javafx.scene.Scene;
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import javafx.scene.control.Button;
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import javafx.scene.layout.AnchorPane;
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import javafx.stage.Stage;
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public class App extends Application {
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private final Button normalButton = new Button("normal");
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private final Button shuffleButton = new Button("shuffle");
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private final Button[] buttons = new Button[16];
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private final List<Integer> listX = Arrays.asList(20, 80, 140, 200);
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private final List<Integer> listY = Arrays.asList(270, 330, 390, 450);
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public static void main(String[] args) {
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launch(args);
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}
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@Override public void start(Stage stage) {
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AnchorPane pane = new AnchorPane();
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normalButton.setLayoutX(90);
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normalButton.setLayoutY(150);
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normalButton.setOnAction(e -> normal());
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pane.getChildren().add(normalButton);
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shuffleButton.setLayoutX(90);
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shuffleButton.setLayoutY(200);
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shuffleButton.setOnAction(e -> shuffle());
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pane.getChildren().add(shuffleButton);
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for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
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Button b = new Button("" + (i + 1));
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b.setOnAction(e -> System.out.println("button" + ((Button) e.getSource()).getText()));
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buttons[i] = b;
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}
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normal();
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pane.getChildren().addAll(buttons);
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Scene scene = new Scene(pane, 260, 500);
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stage.setScene(scene);
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stage.show();
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}
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private void normal() {
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int index = 0;
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for (int y : listY) {
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for (int x : listX) {
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buttons[index].setLayoutX(x);
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buttons[index].setLayoutY(y);
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index++;
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}
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}
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}
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private void shuffle() {
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List<Integer> copyX = new ArrayList<>(listX);
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List<Integer> copyY = new ArrayList<>(listY);
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Collections.shuffle(copyX);
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Collections.shuffle(copyY);
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int index = 0;
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for (int y : copyY) {
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for (int x : copyX) {
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buttons[index].setLayoutX(x);
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buttons[index].setLayoutY(y);
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index++;
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}
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}
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}
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}
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なにを`shuffle`するかでいろいろありますね^^;
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