回答編集履歴
6
コード最適化
test
CHANGED
@@ -338,33 +338,21 @@
|
|
338
338
|
|
339
339
|
//ディーラーが手札を17以上にするまでカードを引くフェーズ
|
340
340
|
|
341
|
-
while (true) {
|
342
|
-
|
343
|
-
//手札が17以上の場合ブレーク
|
344
|
-
|
345
|
-
|
341
|
+
while (dealer.sumPoint() < 17) {
|
346
|
-
|
347
|
-
|
342
|
+
|
348
|
-
|
349
|
-
} else {
|
350
|
-
|
351
|
-
|
343
|
+
//手札に山札から1枚加える
|
352
|
-
|
344
|
+
|
353
|
-
|
345
|
+
int index = dealer.add(deck.pop());
|
354
|
-
|
346
|
+
|
355
|
-
|
347
|
+
System.out.println("ディーラーの" + (index+1) + "枚目のカードは" + dealer.get(index));
|
356
|
-
|
348
|
+
|
357
|
-
|
349
|
+
//ディーラーのバーストチェック
|
358
|
-
|
350
|
+
|
359
|
-
|
351
|
+
if (dealer.isBusted()) {
|
360
|
-
|
352
|
+
|
361
|
-
|
353
|
+
System.out.println("ディーラーがバーストしました。あなたの勝ちです!");
|
362
|
-
|
354
|
+
|
363
|
-
|
355
|
+
return;
|
364
|
-
|
365
|
-
|
366
|
-
|
367
|
-
}
|
368
356
|
|
369
357
|
}
|
370
358
|
|
5
A を 11 ポイントとしても扱うように修正
test
CHANGED
@@ -200,10 +200,26 @@
|
|
200
200
|
|
201
201
|
for(Card card : cardList) sum += card.getPoint();
|
202
202
|
|
203
|
+
if(hasAce() && sum+10 <= 21) sum += 10;
|
204
|
+
|
203
205
|
return sum;
|
204
206
|
|
205
207
|
}
|
206
208
|
|
209
|
+
/** A を持っているか */
|
210
|
+
|
211
|
+
private boolean hasAce() {
|
212
|
+
|
213
|
+
for(Card card : cardList) {
|
214
|
+
|
215
|
+
if(card.getPoint() == 1) return true;
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
return false;
|
220
|
+
|
221
|
+
}
|
222
|
+
|
207
223
|
/**
|
208
224
|
|
209
225
|
* 手札がバーストしているか
|
@@ -388,32 +404,26 @@
|
|
388
404
|
|
389
405
|
ブラックジャックへようこそ!
|
390
406
|
|
391
|
-
貴方の1枚目のカードは
|
407
|
+
貴方の1枚目のカードはスペードのJ
|
392
|
-
|
408
|
+
|
393
|
-
ディーラーの1枚目のカードは
|
409
|
+
ディーラーの1枚目のカードはハートのA
|
394
|
-
|
410
|
+
|
395
|
-
貴方の2枚目のカードは
|
411
|
+
貴方の2枚目のカードはハートのK
|
396
412
|
|
397
413
|
ディーラーの2枚めのカードは秘密だよ
|
398
414
|
|
399
|
-
あなたの現在のポイントは
|
415
|
+
あなたの現在のポイントは20です
|
400
416
|
|
401
417
|
カードを引きますか? Yes:y or No:n
|
402
418
|
|
403
|
-
y
|
404
|
-
|
405
|
-
あなたの3枚目のカードはダイヤのJ
|
406
|
-
|
407
|
-
現在の合計は19
|
408
|
-
|
409
|
-
カードを引きますか? Yes:y or No:n
|
410
|
-
|
411
419
|
n
|
412
420
|
|
413
|
-
ディーラーの2枚目のカードはハートの4
|
414
|
-
|
415
|
-
ディーラーの
|
421
|
+
ディーラーの2枚目のカードはクラブのJ
|
422
|
+
|
416
|
-
|
423
|
+
あなたのポイントは20
|
424
|
+
|
417
|
-
ディーラー
|
425
|
+
ディーラーのポイントは21
|
426
|
+
|
427
|
+
負けました・・・
|
418
428
|
|
419
429
|
```
|
4
カードのSUITとRANKの表示順が逆でした
test
CHANGED
@@ -100,7 +100,7 @@
|
|
100
100
|
|
101
101
|
public String toString() {
|
102
102
|
|
103
|
-
return
|
103
|
+
return SUITS[getSuitIndex()] + "の" + RANKS[getRankIndex()];
|
104
104
|
|
105
105
|
}
|
106
106
|
|
@@ -388,34 +388,32 @@
|
|
388
388
|
|
389
389
|
ブラックジャックへようこそ!
|
390
390
|
|
391
|
-
貴方の1枚目のカードは
|
391
|
+
貴方の1枚目のカードはダイヤの3
|
392
|
-
|
392
|
+
|
393
|
-
ディーラーの1枚目のカードはJ
|
393
|
+
ディーラーの1枚目のカードはスペードのJ
|
394
|
-
|
394
|
+
|
395
|
-
貴方の2枚目のカードは
|
395
|
+
貴方の2枚目のカードはダイヤの6
|
396
396
|
|
397
397
|
ディーラーの2枚めのカードは秘密だよ
|
398
398
|
|
399
|
-
あなたの現在のポイントは
|
399
|
+
あなたの現在のポイントは9です
|
400
400
|
|
401
401
|
カードを引きますか? Yes:y or No:n
|
402
402
|
|
403
403
|
y
|
404
404
|
|
405
|
-
あなたの3枚目のカードは
|
405
|
+
あなたの3枚目のカードはダイヤのJ
|
406
|
-
|
406
|
+
|
407
|
-
現在の合計は
|
407
|
+
現在の合計は19
|
408
408
|
|
409
409
|
カードを引きますか? Yes:y or No:n
|
410
410
|
|
411
411
|
n
|
412
412
|
|
413
|
-
ディーラーの2枚目のカードは
|
413
|
+
ディーラーの2枚目のカードはハートの4
|
414
|
-
|
415
|
-
|
414
|
+
|
416
|
-
|
417
|
-
ディーラーの
|
415
|
+
ディーラーの3枚目のカードはクラブの8
|
418
|
-
|
416
|
+
|
419
|
-
|
417
|
+
ディーラーがバーストしました。あなたの勝ちです!
|
420
418
|
|
421
419
|
```
|
3
未使用メソッド削除
test
CHANGED
@@ -172,12 +172,6 @@
|
|
172
172
|
|
173
173
|
}
|
174
174
|
|
175
|
-
int size() {
|
176
|
-
|
177
|
-
return cardList.size();
|
178
|
-
|
179
|
-
}
|
180
|
-
|
181
175
|
/**
|
182
176
|
|
183
177
|
* カード読出
|
2
実行結果追加
test
CHANGED
@@ -389,3 +389,39 @@
|
|
389
389
|
}
|
390
390
|
|
391
391
|
```
|
392
|
+
|
393
|
+
```plain text
|
394
|
+
|
395
|
+
ブラックジャックへようこそ!
|
396
|
+
|
397
|
+
貴方の1枚目のカードは6のダイヤ
|
398
|
+
|
399
|
+
ディーラーの1枚目のカードはJのハート
|
400
|
+
|
401
|
+
貴方の2枚目のカードはQのクラブ
|
402
|
+
|
403
|
+
ディーラーの2枚めのカードは秘密だよ
|
404
|
+
|
405
|
+
あなたの現在のポイントは16です
|
406
|
+
|
407
|
+
カードを引きますか? Yes:y or No:n
|
408
|
+
|
409
|
+
y
|
410
|
+
|
411
|
+
あなたの3枚目のカードは4のダイヤ
|
412
|
+
|
413
|
+
現在の合計は20
|
414
|
+
|
415
|
+
カードを引きますか? Yes:y or No:n
|
416
|
+
|
417
|
+
n
|
418
|
+
|
419
|
+
ディーラーの2枚目のカードは7のダイヤ
|
420
|
+
|
421
|
+
あなたのポイントは20
|
422
|
+
|
423
|
+
ディーラーのポイントは17
|
424
|
+
|
425
|
+
勝ちました!
|
426
|
+
|
427
|
+
```
|
1
コード追加
test
CHANGED
@@ -19,3 +19,373 @@
|
|
19
19
|
```
|
20
20
|
|
21
21
|
で良いのではないでしょうか.
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
#追加
|
26
|
+
|
27
|
+
クラスがクラスとして使われていませんので, Card クラスを追加し Deck に有ったカード関係メソッドを移動 / Player,Deck 両クラスに手札の ArrayList を移動, Deck に有ったポイント計算等のメソッドを移動する等再編してみました.
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
手札の番号表示に関しましては, Player.add メソッドがカードを追加した際にその追加位置を index として返すようにし, それを利用しています.
|
32
|
+
|
33
|
+
```java
|
34
|
+
|
35
|
+
import java.util.*;
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
class Card {
|
40
|
+
|
41
|
+
private static final String[] RANKS = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
|
42
|
+
|
43
|
+
private static final String[] SUITS = {"クラブ","ダイヤ","ハート","スペード"};
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
private int cardNumber; //1-52
|
48
|
+
|
49
|
+
/**
|
50
|
+
|
51
|
+
* @param cardNumber 1-52
|
52
|
+
|
53
|
+
*/
|
54
|
+
|
55
|
+
Card(int cardNumber) {
|
56
|
+
|
57
|
+
this.cardNumber = cardNumber;
|
58
|
+
|
59
|
+
}
|
60
|
+
|
61
|
+
/**
|
62
|
+
|
63
|
+
* 得点計算用
|
64
|
+
|
65
|
+
* @return 1-10
|
66
|
+
|
67
|
+
*/
|
68
|
+
|
69
|
+
int getPoint() {
|
70
|
+
|
71
|
+
return Math.min(getRankIndex() + 1, 10);
|
72
|
+
|
73
|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
/**
|
76
|
+
|
77
|
+
* @return 0-12
|
78
|
+
|
79
|
+
*/
|
80
|
+
|
81
|
+
private int getRankIndex() {
|
82
|
+
|
83
|
+
return (cardNumber - 1) % 13;
|
84
|
+
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
/**
|
88
|
+
|
89
|
+
* @return 0-3
|
90
|
+
|
91
|
+
*/
|
92
|
+
|
93
|
+
private int getSuitIndex() {
|
94
|
+
|
95
|
+
return (cardNumber - 1) / 13;
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
public String toString() {
|
102
|
+
|
103
|
+
return RANKS[getRankIndex()] + "の" + SUITS[getSuitIndex()];
|
104
|
+
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
}
|
108
|
+
|
109
|
+
class Deck {
|
110
|
+
|
111
|
+
private List<Card> cardList = new ArrayList<>(52); //山札
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
Deck() {
|
116
|
+
|
117
|
+
for(int i=1; i<=52; i++) cardList.add(new Card(i));
|
118
|
+
|
119
|
+
Collections.shuffle(cardList);
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
/**
|
124
|
+
|
125
|
+
* 最初の一枚を取り出し, リストから削除
|
126
|
+
|
127
|
+
* @return カード
|
128
|
+
|
129
|
+
*/
|
130
|
+
|
131
|
+
Card pop() {
|
132
|
+
|
133
|
+
return cardList.remove(0);
|
134
|
+
|
135
|
+
}
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
// シャッフルしたカードを表示
|
140
|
+
|
141
|
+
void printAll() {
|
142
|
+
|
143
|
+
for(Card i : cardList) {
|
144
|
+
|
145
|
+
System.out.println(i);
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
}
|
150
|
+
|
151
|
+
}
|
152
|
+
|
153
|
+
class Player {
|
154
|
+
|
155
|
+
private List<Card> cardList = new ArrayList<>(); //手札
|
156
|
+
|
157
|
+
/**
|
158
|
+
|
159
|
+
* カード追加
|
160
|
+
|
161
|
+
* @param card
|
162
|
+
|
163
|
+
* @return 最後に追加したindex (0-)
|
164
|
+
|
165
|
+
*/
|
166
|
+
|
167
|
+
int add(Card card) {
|
168
|
+
|
169
|
+
cardList.add(card);
|
170
|
+
|
171
|
+
return cardList.size() - 1;
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
int size() {
|
176
|
+
|
177
|
+
return cardList.size();
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
/**
|
182
|
+
|
183
|
+
* カード読出
|
184
|
+
|
185
|
+
* @param index (0-)
|
186
|
+
|
187
|
+
* @return
|
188
|
+
|
189
|
+
*/
|
190
|
+
|
191
|
+
Card get(int index) {
|
192
|
+
|
193
|
+
return cardList.get(index);
|
194
|
+
|
195
|
+
}
|
196
|
+
|
197
|
+
/**
|
198
|
+
|
199
|
+
* 現在の合計ポイント
|
200
|
+
|
201
|
+
*/
|
202
|
+
|
203
|
+
int sumPoint() {
|
204
|
+
|
205
|
+
int sum = 0;
|
206
|
+
|
207
|
+
for(Card card : cardList) sum += card.getPoint();
|
208
|
+
|
209
|
+
return sum;
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
/**
|
214
|
+
|
215
|
+
* 手札がバーストしているか
|
216
|
+
|
217
|
+
*/
|
218
|
+
|
219
|
+
boolean isBusted() {
|
220
|
+
|
221
|
+
return sumPoint() > 21;
|
222
|
+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
public class MainGame {
|
228
|
+
|
229
|
+
public static void main(String[] args) {
|
230
|
+
|
231
|
+
System.out.println("ブラックジャックへようこそ!");
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
Deck deck = new Deck();
|
236
|
+
|
237
|
+
//deck.printAll(); //デバック用
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
Player player = new Player(); //プレイヤーを作成
|
242
|
+
|
243
|
+
Player dealer = new Player(); //ディーラーを作成
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
//プレイヤー・ディーラーがカードを2枚引く
|
248
|
+
|
249
|
+
player.add(deck.pop());
|
250
|
+
|
251
|
+
dealer.add(deck.pop());
|
252
|
+
|
253
|
+
player.add(deck.pop());
|
254
|
+
|
255
|
+
dealer.add(deck.pop());
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
//プレイヤー・ディーラーの手札を表示
|
260
|
+
|
261
|
+
System.out.println("貴方の1枚目のカードは" + player.get(0));
|
262
|
+
|
263
|
+
System.out.println("ディーラーの1枚目のカードは" + dealer.get(0));
|
264
|
+
|
265
|
+
System.out.println("貴方の2枚目のカードは" + player.get(1));
|
266
|
+
|
267
|
+
System.out.println("ディーラーの2枚めのカードは秘密だよ");
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
System.out.println("あなたの現在のポイントは" + player.sumPoint() + "です");
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
//プレイヤーがカードを引くフェーズ
|
276
|
+
|
277
|
+
try (Scanner scan = new Scanner(System.in);) {
|
278
|
+
|
279
|
+
while (true) {
|
280
|
+
|
281
|
+
System.out.println("カードを引きますか? Yes:y or No:n");
|
282
|
+
|
283
|
+
//キーボードの入力を受け付けて、変数strに代入する
|
284
|
+
|
285
|
+
String str = scan.next();
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
if ("n".equals(str)) {
|
290
|
+
|
291
|
+
break;
|
292
|
+
|
293
|
+
} else if ("y".equals(str)) {
|
294
|
+
|
295
|
+
//手札に山札から1枚加える
|
296
|
+
|
297
|
+
int index = player.add(deck.pop());
|
298
|
+
|
299
|
+
System.out.println("あなたの" + (index+1) + "枚目のカードは" + player.get(index));
|
300
|
+
|
301
|
+
System.out.println("現在の合計は" + player.sumPoint());
|
302
|
+
|
303
|
+
//プレイヤーのバーストチェック
|
304
|
+
|
305
|
+
if (player.isBusted()) {
|
306
|
+
|
307
|
+
System.out.println("残念、バーストしてしまいました。ディーラーの勝ちです。");
|
308
|
+
|
309
|
+
return;
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
} else {
|
314
|
+
|
315
|
+
System.out.println("あなたの入力は"
|
316
|
+
|
317
|
+
+ str + "です。y か n を入力してください。");
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
}
|
322
|
+
|
323
|
+
}
|
324
|
+
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
System.out.println("ディーラーの2枚目のカードは" + dealer.get(1));
|
328
|
+
|
329
|
+
//ディーラーが手札を17以上にするまでカードを引くフェーズ
|
330
|
+
|
331
|
+
while (true) {
|
332
|
+
|
333
|
+
//手札が17以上の場合ブレーク
|
334
|
+
|
335
|
+
if (dealer.sumPoint() >= 17) {
|
336
|
+
|
337
|
+
break;
|
338
|
+
|
339
|
+
} else {
|
340
|
+
|
341
|
+
//手札に山札から1枚加える
|
342
|
+
|
343
|
+
int index = dealer.add(deck.pop());
|
344
|
+
|
345
|
+
System.out.println("ディーラーの" + (index+1) + "枚目のカードは" + dealer.get(index));
|
346
|
+
|
347
|
+
//ディーラーのバーストチェック
|
348
|
+
|
349
|
+
if (dealer.isBusted()) {
|
350
|
+
|
351
|
+
System.out.println("ディーラーがバーストしました。あなたの勝ちです!");
|
352
|
+
|
353
|
+
return;
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
}
|
358
|
+
|
359
|
+
}
|
360
|
+
|
361
|
+
}
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
365
|
+
//ポイントを比較する
|
366
|
+
|
367
|
+
System.out.println("あなたのポイントは" + player.sumPoint());
|
368
|
+
|
369
|
+
System.out.println("ディーラーのポイントは" + dealer.sumPoint());
|
370
|
+
|
371
|
+
|
372
|
+
|
373
|
+
if ( player.sumPoint() == dealer.sumPoint()) {
|
374
|
+
|
375
|
+
System.out.println("引き分けです。");
|
376
|
+
|
377
|
+
} else if ( player.sumPoint() > dealer.sumPoint()) {
|
378
|
+
|
379
|
+
System.out.println("勝ちました!");
|
380
|
+
|
381
|
+
} else {
|
382
|
+
|
383
|
+
System.out.println("負けました・・・");
|
384
|
+
|
385
|
+
}
|
386
|
+
|
387
|
+
}
|
388
|
+
|
389
|
+
}
|
390
|
+
|
391
|
+
```
|