回答編集履歴
3
修正
test
CHANGED
@@ -16,7 +16,11 @@
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16
16
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17
17
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```Java
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18
18
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+
// どのクラスに置くと分かり良いかは設計に依ります。
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+
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21
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+
// 場合に依ってはColorThingに持たせても良いかも。
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+
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19
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-
static ColorThing selectColorAction(double r, double g, double b) {
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23
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+
private static ColorThing selectColorAction(double r, double g, double b) {
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20
24
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21
25
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if((0.2 <= r && r < 0.4) && (0.45 <= g) && (b < 0.2)) {
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22
26
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@@ -34,7 +38,7 @@
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36
40
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-
// 例外を投げるようにしても良いかもしれません
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41
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+
// 例外を投げるようにしても良いかもしれません。
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38
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39
43
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return ColorThing.cantRead;
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40
44
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2
修正
test
CHANGED
@@ -4,11 +4,11 @@
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4
4
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5
5
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6
6
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7
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-
- 早期return
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7
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+
- 早期returnの活用 (elseの排除)
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8
8
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9
9
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- 比較演算子の向きを揃える
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10
10
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-
- 冗長でも
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+
- 冗長でも意味が分かり易くなるならば括弧を使う
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12
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13
13
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14
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@@ -34,6 +34,8 @@
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+
// 例外を投げるようにしても良いかもしれません
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+
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return ColorThing.cantRead;
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38
40
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39
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}
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1
追記
test
CHANGED
@@ -39,3 +39,15 @@
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39
39
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}
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40
40
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41
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```
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+
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+
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+
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+
```Java
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+
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+
colorOutput = selectColorAction(
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+
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+
detectedColor.red, detectedColor.green, detectedColor.blue
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50
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+
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+
);
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+
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+
```
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