回答編集履歴
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コード例追加
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これで位置を指定して描画しているのですから, この dx,dy を一時保存(もしくは ACTION_UP 時も計算)して prefs に保存し, 再表示時の位置指定に layout メソッドを使用しては如何でしょうか.
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```java
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int left = textView[0].getLeft() + (newbuttonX - buttonX);
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int top = textView[0].getTop() + (newbuttonY - buttonY);
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switch (event.getAction()) {
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case MotionEvent.ACTION_MOVE:
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//表示
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int right = left + textView[0].getWidth();
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int bottom = top + textView[0].getHeight();
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textView[0].layout(left, top, right, bottom);
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break;
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case MotionEvent.ACTION_UP:
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//保存
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Editor editor = prefs.edit();
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editor.putFloat("oldx1", left); //なぜ float?
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editor.putFloat("oldy1", top);
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editor.apply();
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read_oldx[0] = prefs.getFloat("oldx1", 0);
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read_oldy[0] = prefs.getFloat("oldy1", 0);
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// Logで確認
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Log.d("onTouch","ACTION_MOVE: dx="+left+"," +" dy="+top);
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break;
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}
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```java
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int left = (int)prefs.getFloat("oldx1", 0);
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int top = (int)prefs.getFloat("oldy1", 0);
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int right = left + textView[0].getWidth();
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int bottom = top + textView[0].getHeight();
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textView[0].layout(left, top, right, bottom);
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また, どちらも layout の代わりに setLeft / setTop を使っても良いのかもしれません.
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これで位置を指定して描画しているのですから, この dx,dy を一時保存(もしくは ACTION_UP 時も計算)して
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これで位置を指定して描画しているのですから, この dx,dy を一時保存(もしくは ACTION_UP 時も計算)して prefs に保存し, 再表示時の位置指定に layout メソッドを使用しては如何でしょうか.
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@@ -2,4 +2,4 @@
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これで位置を指定して描画しているのですから, この dx,dy を保存(もしくは ACTION_UP 時も計算)して, 再表示時
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これで位置を指定して描画しているのですから, この dx,dy を一時保存(もしくは ACTION_UP 時も計算)してリファレンスに保存し, 再表示時の位置指定に layout メソッドを使用しては如何でしょうか.
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文言追加
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@@ -2,4 +2,4 @@
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これで位置を指定して描画しているのですから, この dx,dy を保存して, 再表示時も layout メソッドを使用しては如何でしょうか.
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これで位置を指定して描画しているのですから, この dx,dy を保存(もしくは ACTION_UP 時も計算)して, 再表示時も layout メソッドを使用しては如何でしょうか.
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