回答編集履歴
1
解決用ソース追加
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,36 @@
|
|
1
1
|
解決できました。
|
2
2
|
まず、Httpsに接続する際は証明書の検証する必要があります。
|
3
3
|
Unityではその検証機能はあるのですが、デフォルトではAndroidのみ出来なく(不便ですよね)
|
4
|
-
検証する機能をつけないとダメです。
|
4
|
+
検証する機能をつけないとダメです。
|
5
|
+
|
6
|
+
|
7
|
+
まず、証明書の検証するためのクラスを用意します。
|
8
|
+
|
9
|
+
class AcceptAllCertificatesSignedWithASpecificKeyPublicKey : CertificateHandler
|
10
|
+
{
|
11
|
+
// Encoded RSAPublicKey
|
12
|
+
private static string PUB_KEY = "証明証の公開鍵を入れる";
|
13
|
+
protected override bool ValidateCertificate(byte[] certificateData)
|
14
|
+
{
|
15
|
+
X509Certificate2 certificate = new X509Certificate2(certificateData);
|
16
|
+
string pk = certificate.GetPublicKeyString();
|
17
|
+
if (pk.Equals(PUB_KEY))//公開鍵があっているか検証
|
18
|
+
return true;
|
19
|
+
// Bad dog
|
20
|
+
return false;
|
21
|
+
}
|
22
|
+
}
|
23
|
+
|
24
|
+
そして、
|
25
|
+
UnityWebRequest が行われている次の処理で、上記の処理を呼び出します。
|
26
|
+
|
27
|
+
//UnityWebRequestを生成
|
28
|
+
//URLはセキュリティ上の問題で、伏せさせていただきます。
|
29
|
+
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post("https://www.×××.com/××××××/×××.php", form);
|
30
|
+
|
31
|
+
request.certificateHandler = new AcceptAllCertificatesSignedWithASpecificKeyPublicKey();//追加
|
32
|
+
|
33
|
+
//タイムアウト
|
34
|
+
request.timeout = 5;
|
35
|
+
|
36
|
+
このような感じで接続できました。
|