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processingは詳しくないのですが、アメーバのインパクトが凄かったのでやってみました。(これってJavaですよね?)
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ランダムはピクピクしすぎたり、なかなか変化しなかったりで難しいですね。改善の余地がありそうです(最低何フレームは向きを変えない等)
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つい面白くて答えになってしまいましたが、ヒントでいい場合はコードの下の余談から見てください。
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```Processing
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float x; // 少数型の変数xを定義(右上)
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float y; // 少数型の変数yを定義(右上)
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float ax; // 少数型の変数axを定義(右)
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float bx; // 少数型の変数bxを定義(右下)
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float by; // 少数型の変数byを定義(右下)
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float cy; // 少数型の変数cyを定義(下)
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float dx; // 少数型の変数dxを定義(左下)
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float dy; // 少数型の変数dyを定義(左下)
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float ex; // 少数型の変数exを定義(左左下)
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float ey; // 少数型の変数eyを定義(左左下)
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float fx; // 少数型の変数fxを定義(左左上)
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float fy; // 少数型の変数fyを定義(左左上)
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float gy; // 少数型の変数gyを定義(上)
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boolean isExpand = true; // boolean型の変数isExpandを定義&初期化(trueで今伸びている)
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void setup() {
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size(500, 500);
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background(#ffffff);
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}
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void expand() { // アメーバの角を伸ばす
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x += 1; // 毎フレームでアメーバの角のx座標を1ずつ増やす
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y -= 1; // 毎フレームでアメーバの角のy座標を1ずつ減らす
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ax += 1; // 毎フレームでアメーバのa角のx座標を1ずつ増やす
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-
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-
bx += 1; // 毎フレームでアメーバのb角のx座標を1ずつ増やす
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by += 1; // 毎フレームでアメーバのb角のy座標を1ずつ増やす
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cy += 1; // 毎フレームでアメーバのc角のy座標を1ずつ増やす
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dx -= 0.5; // 毎フレームでアメーバのd角のx座標を1ずつ減らす
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dy += 1; // 毎フレームでアメーバのd角のy座標を1ずつ増やす
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ex -= 1; // 毎フレームでアメーバのe角のx座標を1ずつ減らす
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ey += 0.25; // 毎フレームでアメーバのe角のy座標を0.25ずつ増やす
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fx -= 1; // 毎フレームでアメーバのf角のx座標を1ずつ減らす
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fy -= 0.25; // 毎フレームでアメーバのf角のy座標を0.25ずつ減らす
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gy -= 1; // 毎フレームでアメーバのg角のy座標を1ずつ減らす
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}
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void contract() { // アメーバの角を縮める
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x -= 1;
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y += 1;
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ax -= 1;
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bx -= 1;
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by -= 1;
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cy -= 1;
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dx += 0.5;
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dy -= 1;
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ex += 1;
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ey -= 0.25;
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fx += 1;
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fy += 0.25;
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gy += 1;
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}
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void draw() {
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background(255);
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strokeWeight(4);
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-
if (100 < x) { // 最大に伸びたら
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isExpand = false;
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} else if (x < -50) { // 最小に縮んだら
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isExpand = true;
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} else {
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if (random(40) < 1) { // たまに向きを逆にする
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-
isExpand = !isExpand;
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-
}
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}
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beginShape(); // アメーバの形
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if (isExpand) {
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expand(); // アメーバの角を伸ばす
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} else {
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contract(); // アメーバの角を縮める
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}
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vertex(300, 80);
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bezierVertex(240, 10, 220, gy + 20, 200, 80); // g頂点
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bezierVertex(200, 80, 200, 120, 130, 120); // 凹み
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bezierVertex(130, 120, fx + 20, fy + 120, 100, 180); // f頂点
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bezierVertex(100, 180, 180, 220, 90, 280); // 凹み
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-
bezierVertex(90, 280, -10 + ex, ey + 320, 120, 320); // e頂点
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bezierVertex(120, 320, 170, 330, 155, 360); // 凹み
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bezierVertex(155, 360, dx + 100, dy + 600, 200, 400); // d頂点
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bezierVertex(200, 400, 225, 350, 250, 400); // 凹み
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-
bezierVertex(250, 400, 290, cy + 500, 320, 380); // c頂点
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bezierVertex(320, 380, 330, 300, 360, 340); // 凹み
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-
bezierVertex(360, 340, bx + 450, by + 450, 400, 300); // b頂点
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-
bezierVertex(400, 300, 390, 280, 420, 260); // 凹み
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-
bezierVertex(420, 260, ax + 580, 220, 420, 200); // a頂点
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120
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bezierVertex(420, 200, 380, 180, 420, 130); // 凹み
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-
bezierVertex(420, 130, x + 500, y + 20, 350, 100); // 頂点
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bezierVertex(350, 100, 325, 120, 300, 80); // 凹み
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endShape(); // アメーバの形終わり
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fill(255, 255, 255);
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-
ellipse(200, 100, 100, 100); // 左目の外側
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ellipse(300, 100, 100, 100); // 右目の外側
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fill(0, 200, 0);
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ellipse(200, 100, 50, 50); // 左目の黒目
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ellipse(300, 100, 50, 50); // 右目の黒目
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beginShape(); // 核、口の形
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vertex(220, 160);
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bezierVertex(240, 170, 260, 170, 280, 160); // 口の凹み
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-
bezierVertex(280, 160, 300, 150, 320, 160); // 右の盛り上がり
|
143
|
-
bezierVertex(320, 160, 340, 170, 320, 190); // 右膨らみ
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144
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-
bezierVertex(320, 190, 260, 230, 185, 190); // 下の膨らみ
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bezierVertex(185, 190, 170, 180, 185, 165); // 左膨らみ
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-
bezierVertex(185, 165, 200, 150, 220, 160); // 左の盛り上がり
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endShape();
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}
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150
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```
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processingは詳しくないのですが、アメーバのインパクトが凄かったのでやってみました。(これってJavaですよね?)
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ランダムはピクピクしすぎたり、なかなか変化しなかったりで難しいですね。改善の余地がありそうです(最低何フレームは向きを変えない等)
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つい面白くて答えになってしまいましたが、ヒントでいい場合はコードの下の余談から見てください。
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```Processing
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float x; // 少数型の変数xを定義(右上)
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+
float y; // 少数型の変数yを定義(右上)
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+
float ax; // 少数型の変数axを定義(右)
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10
|
+
float bx; // 少数型の変数bxを定義(右下)
|
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|
+
float by; // 少数型の変数byを定義(右下)
|
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|
+
float cy; // 少数型の変数cyを定義(下)
|
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|
+
float dx; // 少数型の変数dxを定義(左下)
|
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|
+
float dy; // 少数型の変数dyを定義(左下)
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|
+
float ex; // 少数型の変数exを定義(左左下)
|
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+
float ey; // 少数型の変数eyを定義(左左下)
|
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+
float fx; // 少数型の変数fxを定義(左左上)
|
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|
+
float fy; // 少数型の変数fyを定義(左左上)
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+
float gy; // 少数型の変数gyを定義(上)
|
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|
+
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+
boolean isExpand = true; // boolean型の変数isExpandを定義&初期化(trueで今伸びている)
|
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+
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|
+
void setup() {
|
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|
+
size(500, 500);
|
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|
+
background(#ffffff);
|
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|
+
}
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+
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+
void expand() { // アメーバの角を伸ばす
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|
+
x += 1; // 毎フレームでアメーバの角のx座標を1ずつ増やす
|
30
|
+
y -= 1; // 毎フレームでアメーバの角のy座標を1ずつ減らす
|
31
|
+
|
32
|
+
ax += 1; // 毎フレームでアメーバのa角のx座標を1ずつ増やす
|
33
|
+
|
34
|
+
bx += 1; // 毎フレームでアメーバのb角のx座標を1ずつ増やす
|
35
|
+
by += 1; // 毎フレームでアメーバのb角のy座標を1ずつ増やす
|
36
|
+
|
37
|
+
cy += 1; // 毎フレームでアメーバのc角のy座標を1ずつ増やす
|
38
|
+
|
39
|
+
dx -= 0.5; // 毎フレームでアメーバのd角のx座標を1ずつ減らす
|
40
|
+
dy += 1; // 毎フレームでアメーバのd角のy座標を1ずつ増やす
|
41
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+
|
42
|
+
ex -= 1; // 毎フレームでアメーバのe角のx座標を1ずつ減らす
|
43
|
+
ey += 0.25; // 毎フレームでアメーバのe角のy座標を0.25ずつ増やす
|
44
|
+
|
45
|
+
fx -= 1; // 毎フレームでアメーバのf角のx座標を1ずつ減らす
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46
|
+
fy -= 0.25; // 毎フレームでアメーバのf角のy座標を0.25ずつ減らす
|
47
|
+
|
48
|
+
gy -= 1; // 毎フレームでアメーバのg角のy座標を1ずつ減らす
|
49
|
+
}
|
50
|
+
|
51
|
+
void contract() { // アメーバの角を縮める
|
52
|
+
x -= 1;
|
53
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+
y += 1;
|
54
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+
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55
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+
ax -= 1;
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+
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+
bx -= 1;
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+
by -= 1;
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+
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+
cy -= 1;
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+
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+
dx += 0.5;
|
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dy -= 1;
|
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+
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ex += 1;
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ey -= 0.25;
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+
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fx += 1;
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+
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}
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+
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+
void draw() {
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|
76
|
+
|
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|
78
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|
79
|
+
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80
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+
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+
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+
isExpand = false;
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} else if (x < -50) { // 最小に縮んだら
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+
isExpand = true;
|
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+
} else {
|
86
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+
if (random(40) < 1) { // たまに向きを逆にする
|
87
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+
isExpand = !isExpand;
|
88
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}
|
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|
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}
|
90
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+
|
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beginShape(); // アメーバの形
|
92
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+
|
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if (isExpand) {
|
94
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expand(); // アメーバの角を伸ばす
|
95
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} else {
|
96
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contract(); // アメーバの角を縮める
|
97
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+
}
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98
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+
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+
vertex(300, 80);
|
100
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+
|
101
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+
bezierVertex(240, 10, 220, gy + 20, 200, 80); // g頂点
|
102
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+
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|
103
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+
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+
bezierVertex(130, 120, fx + 20, fy + 120, 100, 180); // f頂点
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+
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|
106
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+
|
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+
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|
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+
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|
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+
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|
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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120
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+
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+
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+
endShape(); // アメーバの形終わり
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+
|
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+
fill(255, 255, 255);
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ellipse(200, 100, 100, 100); // 左目の外側
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ellipse(300, 100, 100, 100); // 右目の外側
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131
|
+
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132
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+
fill(0, 200, 0);
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133
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+
ellipse(200, 100, 50, 50); // 左目の黒目
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134
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+
ellipse(300, 100, 50, 50); // 右目の黒目
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135
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+
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136
|
+
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137
|
+
beginShape(); // 核、口の形
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138
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+
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139
|
+
vertex(220, 160);
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140
|
+
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141
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+
bezierVertex(240, 170, 260, 170, 280, 160); // 口の凹み
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142
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+
bezierVertex(280, 160, 300, 150, 320, 160); // 右の盛り上がり
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143
|
+
bezierVertex(320, 160, 340, 170, 320, 190); // 右膨らみ
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144
|
+
bezierVertex(320, 190, 260, 230, 185, 190); // 下の膨らみ
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145
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+
bezierVertex(185, 190, 170, 180, 185, 165); // 左膨らみ
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146
|
+
bezierVertex(185, 165, 200, 150, 220, 160); // 左の盛り上がり
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147
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+
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148
|
+
endShape();
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149
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+
}
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150
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+
```
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151
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+

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152
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+
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153
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+
---
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154
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+
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155
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+
### 余談
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156
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+
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157
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+
その際の手順を書き出しました。参考になれば幸いです。
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158
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+
手順間で適宣実行し間違いがないか確認しています。
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159
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+
1. x,y等の数値を変更する部分が、行数が多く見通しが悪いのでexpand関数に切り出した
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160
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+
2. expand関数と反対の動きをする関数が必要と考え、符号を逆にしたcontract関数を作った
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161
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+
3. 今伸びているのか縮んでいるのかの状態を表す、boolean型変数isExpandを作った
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162
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+
4. isExpandの状態によって、expandかcontractどちらかを呼び出すようにした
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163
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+
5. 当然伸びっぱなしになるので、最大に伸びたら(とりあえず`100<x`とした)`isExpand=false`として、縮みモードへ移行するif文を書いた
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164
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+
6. 今度は縮み過ぎたので、最小に縮んだら(とりあえず`x<0`とした)`isExpand=true`として、伸びるモードへ移行するif文を書いた
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165
|
+
7. 5.6.の時以外にランダムに向きを逆にするために、random関数でたまに`isExpand=!isExpand`になるようにした
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166
|
+
8. たまにが良い感じになるように、random関数の数字を調整した
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167
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+
9. 緑の跡が残るので、`background(255)`で消した
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165
168
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10. もう少し縮んでほしい気がしたので、変になるギリギリの`x<-50`に調整した
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3
teratail不具合により再編集
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
processingは詳しくないのですが、アメーバのインパクトが
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1
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+
processingは詳しくないのですが、アメーバのインパクトが凄かったのでやってみました。(これってJavaですよね?)
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2
2
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ランダムはピクピクしすぎたり、なかなか変化しなかったりで難しいですね。改善の余地がありそうです(最低何フレームは向きを変えない等)
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3
3
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4
4
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つい面白くて答えになってしまいましたが、ヒントでいい場合はコードの下の余談から見てください。
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2
コードハイライト名変更
answer
CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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3
3
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4
4
|
つい面白くて答えになってしまいましたが、ヒントでいい場合はコードの下の余談から見てください。
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5
5
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6
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-
```
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6
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+
```Processing
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7
7
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float x; // 少数型の変数xを定義(右上)
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8
8
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float y; // 少数型の変数yを定義(右上)
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9
9
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float ax; // 少数型の変数axを定義(右)
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1
編集途中のものが上がってしまった
answer
CHANGED
@@ -151,16 +151,15 @@
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151
151
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以下余談
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152
152
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---
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153
153
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その際の手順
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154
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+
その際の手順を書き出しました。参考になれば幸いです。
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+
手順間で適宣実行し間違いがないか確認しています。
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1. x,y等の数値を変更する部分が、行数が多く見通しが悪いのでexpand関数に切り出した
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156
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2. expand関数と反対の動きをする関数が必要と考え、符号を逆にしたcontract関数を作った
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157
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3. 今伸びているのか縮んでいるのかの状態を表す、boolean型変数isExpandを作った
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158
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4. isExpandの状態によって、expandかcontractどちらかを呼び出すようにした
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159
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-
5. 当然伸びっぱなしになるので、最大に伸びたら(とりあえず100<xとした)`isExpand=falseとして、縮みモードへ移行するif文を書いた
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+
5. 当然伸びっぱなしになるので、最大に伸びたら(とりあえず`100<x`とした)`isExpand=false`として、縮みモードへ移行するif文を書いた
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160
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-
6. 今度は縮み過ぎ
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+
6. 今度は縮み過ぎたので、最小に縮んだら(とりあえず`x<0`とした)`isExpand=true`として、伸びるモードへ移行するif文を書いた
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7. 5.6.の時以外にランダムに向きを逆にするために、random関数でたまにisExpand=!isExpandになるようにした
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+
7. 5.6.の時以外にランダムに向きを逆にするために、random関数でたまに`isExpand=!isExpand`になるようにした
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162
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8. たまにが良い感じになるように、random関数の数字を調整した
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9. 緑の跡が残
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+
9. 緑の跡が残るので、`background(255)`で消した
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10. もう少し縮んでほしい気がしたので、変になるギリギリのx<-50に調整した
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+
10. もう少し縮んでほしい気がしたので、変になるギリギリの`x<-50`に調整した
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165
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手順間で適宣実行し間違いがないか確認しています。
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