回答編集履歴
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実装例を反映しました。
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RGBAの並びは固定ではありません。試した限りでは、assetに入れたJPEG画像のままではRGBAでしたが、後述のリサイズを通した画像はBGRAでした。これは、`CGImage.bitmapInfo`の情報から判別可能です。
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また、1ピクセルが8ビットとも限りません。`CGImage.bitPerComponent`で分かります。(殆どのケースは8ビット固定でも大丈夫だと思います)
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座標変換を反映した`onImageTap`はこちらです。置き換えて下さい。
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```swift
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@IBAction func onImageTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
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guard let image = imageView.image else { return }
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let pointOnImageView = sender.location(in: imageView)
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let x = pointOnImageView.x / imageView.frame.width * image.size.width
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let y = pointOnImageView.y / imageView.frame.height * image.size.height
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if let color = image.color(of: CGPoint(x: x, y: y)) {
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label.text = String(format: "%4dx%4d - (r:%3d, g:%3d, b:%3d, a:", Int(x), Int(y), color.red, color.green, color.blue) + String(describing: color.alpha) + ")"
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}
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}
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```
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点の取得を関数にしました。どこかのファイルに、以下も追加してください。
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```swift
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extension UIImage {
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/// Image上の点の色を返す。cgImageをもち、8bit/色だけ有効。alphaのみは非対応でnilを返す。
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/// - Parameter point: Image上の色を調べたい点の座標。
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/// - Returns: 不明のときはnilが返る。各色の値は0-255。alphaがない場合nilを返す。
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func color(of point: CGPoint) -> (red:Int, green:Int, blue:Int, alpha:Int?)? {
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guard let cgImage = self.cgImage else { return nil }
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guard let pixelData = cgImage.dataProvider?.data else { return nil }
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guard let data = CFDataGetBytePtr(pixelData) else { return nil }
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guard 0 <= point.x && Int(point.x) < cgImage.width &&
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0 <= point.y && Int(point.y) < cgImage.height else { return nil }
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guard cgImage.bitsPerComponent == 8 else { return nil }
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print(CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue, CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)
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let byteOrder = cgImage.bitmapInfo.intersection(.byteOrderMask)
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guard byteOrder == [] || byteOrder == .byteOrder32Big || byteOrder == .byteOrder32Little else { return nil }
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//タップした位置の座標にあたるアドレスを算出
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let address = Int(point.y) * cgImage.bytesPerRow + Int(point.x) * cgImage.bitsPerPixel / 8
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//それぞれRGBAの値をとる
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let alphaInfo = CGImageAlphaInfo(rawValue: cgImage.bitmapInfo.intersection(.alphaInfoMask).rawValue)
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var offset: (red:Int, green:Int, blue:Int, alpha:Int?)
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if byteOrder == .byteOrder32Little {
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if [.first, .noneSkipFirst, .premultipliedFirst].contains(alphaInfo) {
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offset = (2, 1, 0, 3)
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} else {
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offset = (3, 2, 1, 0)
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}
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} else { // [] || .byteOrder32Big
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if [.first, .noneSkipFirst, .premultipliedFirst].contains(alphaInfo) {
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+
offset = (1, 2, 3, 0)
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+
} else {
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offset = (0, 1, 2, 3)
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}
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+
}
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// alphaがない場合
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if [CGImageAlphaInfo.none, .alphaOnly, .noneSkipFirst, .noneSkipLast].contains(alphaInfo) {
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offset.alpha = nil
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}
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let r = Int(data[address + offset.red])
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let g = Int(data[address + offset.green])
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let b = Int(data[address + offset.blue])
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let a = offset.alpha != nil ? Int(data[address + offset.alpha!]) : nil
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return (r, g, b, a)
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}
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}
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```
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なお、正しく点を調べられるようになっても、一点だけだと見た目とはだいぶ違う色が取れたりします。今回のように大きい画像を縮小して表示していると、全然違う色を読んでくる場合も多いでしょう。
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その場合は縮小は一つの解決策になるかと思います。
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リサイズする関数の例はこちらです。
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見出し番号の間違いを修正。
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本当にやりたい事は、画像上の点の色を調べたい、という事ですね。
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(1) 座標変換すればリサイズしなくても可能です。
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`tapPoint`には「表示されているimageViewの画面上のサイズの点」の座標が入るので、それを元に元画像上の座標を割り出します。
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- `imageView`の`contentMode`を`scaleToFill`にします。
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`imageView`の表示がおかしくなると思うので、`imageView`の縦横比が元画像と同じになるように、Auto Layoutを設定してください。
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(2) RGBAの並び
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RGBAの並びは固定ではありません。試した限りでは、assetに入れたJPEG画像のままではRGBAでしたが、後述のリサイズを通した画像はBGRAでした。これは、`CGImage.bitmapInfo`の情報から判別可能です。
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また、1ピクセルが8ビットとも限りません。`CGImage.bitPerComponent`で分かります。(殆どのケースは8ビット固定でも大丈夫だと思います)
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