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回答編集履歴

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コード編集

2019/10/21 05:23

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -29,4 +29,5 @@
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29
 
30
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  **追記のアニメーションに関して===================================**
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- アニメーションの方が少し処理負荷は上がる筈ですが物凄く細微な差なので、可能であれば最初からアニメーションで回転させて作成した方が良いです。
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+ アニメーションの方が少し処理負荷は上がる筈ですが物凄く細微な差なので、可能であれば最初からアニメーションで回転させて作成した方が良いです。
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+ ゲームのクオリティはそちらの方が遥かに上げ易いです。

2

コード編集

2019/10/21 05:23

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -16,7 +16,8 @@
16
16
  ```
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17
 
18
18
 
19
- 速度や回転方向は`float rotSpeed = 10f`を`float rotSpeed = 20f`で倍速、`float rotSpeed = -10f`で反対回転といった風に変更出来ます
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+ 速度は`float rotSpeed = 10f`を`float rotSpeed = 20f`で倍速。
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+ 回転方向は`float rotSpeed = -10f`で反対回転といった風に変更出来ます。
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  `rotMax = 360`は説明するまでも無いかと思いますが`rotMax = 720`という風にすれば二回転します。
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  再度回転させる場合は下記の様な関数を追加して実行して下さい。

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コード編集

2019/10/21 04:22

投稿

Hawn
Hawn

スコア1222

answer CHANGED
@@ -1,3 +1,4 @@
1
+ もう既に自身で達成出来ている頃合いかと思いますがこれで一回転可能かと思います。
1
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  ```C#
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  using UnityEngine;
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@@ -14,9 +15,8 @@
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  }
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  ```
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- もう既に自身で達成出来ている頃合いかと思いますがこれで一回転可能かと思います。
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- 拡張性を持たせているので`float rotSpeed = 10f`を`float rotSpeed = 20f`で倍速、`float rotSpeed = -10f`で反対回転といった風に変更出来ます。
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+ 速度や回転方向は`float rotSpeed = 10f`を`float rotSpeed = 20f`で倍速、`float rotSpeed = -10f`で反対回転といった風に変更出来ます。
20
20
  `rotMax = 360`は説明するまでも無いかと思いますが`rotMax = 720`という風にすれば二回転します。
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21
 
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22
  再度回転させる場合は下記の様な関数を追加して実行して下さい。