回答編集履歴
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加算演算子
answer
CHANGED
@@ -31,4 +31,107 @@
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と書きます。
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### 配列の各要素に対して順番に論理和
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+
コメントよりコードを引用します。
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+
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> ```JavaScript
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+
> x = false;
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+
> for(let i=0; i<10; ++i){
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+
> x |= isTrue(data[i]);
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+
> }
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+
> ```
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+
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+
このコードの場合、
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+
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1. `isTrue(data[i])` を実行する
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+
2. x が truthy なら、代入値は必ず 1
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x が falsy なら、isTrue() の返り値であるBoolean値を Number 型に変換した値 (1 or 0)
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となるわけですが、x が truthy であっても、**isTrue() が必ず呼び出されてしまう**という問題があります。
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ですので、私なら前述の通り、`if` 文を使います。
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```JavaScript
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'use strict';
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function isTrue (number) {
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return number < 100;
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+
}
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function sample1 (data) {
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let x = false;
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+
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+
for (let i = 0; i < 10; ++i) {
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+
x |= isTrue(data[i]);
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}
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return x;
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}
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function sample2 (data) {
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let x = false;
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+
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for (let i = 0; i < 10; ++i) {
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if (!x) x = isTrue(data[i]);
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}
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return x;
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}
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+
function test (args, fn1, fn2) {
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const result1 = fn1(args), result2 = fn2(args);
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+
console.log(result1, result2);
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+
}
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+
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+
test([1,2,3,100], sample1, sample2); // 1 true
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test([100,101,102], sample1, sample2); // 0 false
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```
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「`break` 文を使えば、論理和さえ不要」という考え方もありますが、そこは「別の処理の関係でbreak出来ない」という事にしておきます。
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### ビット列
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今回の命題にはオーバースペックですが、**ビット列**を利用すると、各要素に対応する `flag` を一つの変数で管理することが出来ます。
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```JavaScript
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function sample3 (data) {
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let x = 0;
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+
for (let i = 0; i < 10; ++i) {
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+
x += isTrue(data[i]) * Math.pow(2, i);
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}
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return x;
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+
}
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+
const flags = sample3([100,2,103,4]);
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+
console.log(flags.toString(2)); // 1010
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```
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今回の命題としては、
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```JavaScript
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flags !== 0
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```
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+
が変数 `x` に期待される値という事になります。
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### 加算演算子
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ビット列と同じ理屈で「論理和」を「加算」に置き換える方法もあります。
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```JavaScript
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for (let i = 0; i < 10; ++i) {
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x += isTrue(data[i]);
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}
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```
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isTrue が Boolean 値を返すなら、`x` に加算されるのは 0 or 1 です。
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x には**各要素が truthy だった数**が代入され、値が 0 でなければ、論理和が成立している事になります。
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※こちらも「無駄にisTrueが実行されてしまう」という問題があるので、論理和だけが必要であれば、`if` 文を私は使います。
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Re: brsice さん
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誤変換を修正
answer
CHANGED
@@ -23,7 +23,7 @@
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x = true;
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```
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結果は同じはずですが、**短絡評価**に
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結果は同じはずですが、**短絡評価**に意義があるのなら、
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```JavaScript
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if (!x) x = true;
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