回答編集履歴
1
修正
answer
CHANGED
@@ -1,3 +1,14 @@
|
|
1
|
-
Application.dataPathを使っているのが原因だと思います。
|
1
|
+
~~Application.dataPathを使っているのが原因だと思います。~~
|
2
2
|
|
3
|
-
[Resources.Load<>()](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Resources.Load.html)か[Application.streamingAssetsPath](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html)を使えば解決すると思います。
|
3
|
+
~~[Resources.Load<>()](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Resources.Load.html)か[Application.streamingAssetsPath](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html)を使えば解決すると思います。~~
|
4
|
+
|
5
|
+
修正:
|
6
|
+
すいません、読み込みだけだと勝手に勘違いしていました。
|
7
|
+
|
8
|
+
WebGLはサーバー上ではなく、クライアント上で動作するものです。
|
9
|
+
そして、クライアント上から直接サーバー上にファイルを書き込みすることはできません。
|
10
|
+
|
11
|
+
そのため、ローカル上に保存するか、クライアントとは別にデータ保存用のサーバー側のプログラムを作成する必要があります。
|
12
|
+
|
13
|
+
ちなみに、後者の場合ではファイルではなくデータベースを使うことが多いです。
|
14
|
+
また、サーバー側のプログラムはUnityにこだわる必要はないので、データベースと連携を取りやすいものを使ったほうがよいと思います。
|