回答編集履歴

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RefCellとRcについて追記しました

2019/05/29 02:24

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tatsuya6502
tatsuya6502

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  やってみてわからないところがあれば、再度質問してください。(コードが大きく変わりそうなので新しい質問を立ててもらったほうがよいかもしれません)
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+ **追記**
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+
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+
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+ > RefCellを使って複数の所有者を持てるようにしました。
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+
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+
100
+
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+ 最初の回答で書き忘れましたが、`RefCell` は複数の所有者を持てる型ではなくて、内側のミュータビリティ(interior mutability)を提供する型です。複数の所有者を持てる型は `Rc`(Reference Counted、参照カウントの意味)になります。
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+
103
+
104
+
105
+ 今回の`build_tree`関数では`Rc`は使わなくても大丈夫そうです。

2

リンク先のページの名前に節番号を追加

2019/05/29 02:24

投稿

tatsuya6502
tatsuya6502

スコア2035

test CHANGED
@@ -68,9 +68,9 @@
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- - [Learning Rust With Entirely Too Many Linked Lists -- Basic Layout](https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/first-layout.html)
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+ - [Learning Rust With Entirely Too Many Linked Lists -- 2.1 Basic Layout](https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/first-layout.html)
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- - [Learning Rust With Entirely Too Many Linked Lists -- Using Option](https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/second-option.html)
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+ - [Learning Rust With Entirely Too Many Linked Lists -- 3.1 Using Option](https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/second-option.html)
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誤字の修正

2019/05/29 01:55

投稿

tatsuya6502
tatsuya6502

スコア2035

test CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
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- つまりデータ構造を変えて、ツリーが対象を所有するようにしないといけません。そうすればツリー自体が生きている間は、その要素もメモリ上に存在することが保証されます。そのためには **対象を所有する** `Box` ポインタを使う必要があります。
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+ つまりデータ構造を変えて、ツリーが要素を所有するようにしないといけません。そうすればツリー自体が生きている間は、その要素もメモリ上に存在することが保証されます。そのためには **対象を所有する** `Box` ポインタを使う必要があります。
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- そのあと「お気楽 Rust プログラミング超入門 -- 二分木」の設計と実装を参考に、ツリーの構造を変えて、再度チャレンジしてみてください。回答として動作するプログラムを示せなくて残念なのですが、大幅な書き直しになってしまいそうなのです。
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+ そのあと「お気楽 Rust プログラミング超入門 -- 二分木」の設計と実装を参考に、ツリーの構造を変えて、再度チャレンジするのが良と思います。回答として動作するプログラムを示せなくて残念なのですが、大幅な書き直しになってしまいそうなのです。
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