回答編集履歴

2

新規記事URL追加

2015/10/18 09:26

投稿

edom18
edom18

スコア2283

test CHANGED
@@ -31,3 +31,15 @@
31
31
  ちなみに、面と線との交差判定についてはこちらが参考になるかもしれません。
32
32
 
33
33
  [http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)
34
+
35
+
36
+
37
+
38
+
39
+ [追記2]
40
+
41
+ 気になって少しRaycastについて調べてみました。
42
+
43
+ 調べたことを[Qiitaにまとめた](http://qiita.com/edo_m18/items/2bd885b13bd74803a368)のでよかったら見てみてください。
44
+
45
+

1

アルゴリズムの参考記事URLを追加

2015/10/18 09:26

投稿

edom18
edom18

スコア2283

test CHANGED
@@ -21,3 +21,13 @@
21
21
  - Mesh.js
22
22
 
23
23
  [https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js)
24
+
25
+
26
+
27
+
28
+
29
+ [追記]
30
+
31
+ ちなみに、面と線との交差判定についてはこちらが参考になるかもしれません。
32
+
33
+ [http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)