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2015/10/18 09:26

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edom18
edom18

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  [追記]
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  ちなみに、面と線との交差判定についてはこちらが参考になるかもしれません。
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- [http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)
17
+ [http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)
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+
19
+
20
+ [追記2]
21
+ 気になって少しRaycastについて調べてみました。
22
+ 調べたことを[Qiitaにまとめた](http://qiita.com/edo_m18/items/2bd885b13bd74803a368)のでよかったら見てみてください。

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2015/10/18 09:26

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edom18
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  ちなみにそれを呼び出している箇所はこちらです↓
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  - Mesh.js
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- [https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js)
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+ [https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js)
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+
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+
15
+ [追記]
16
+ ちなみに、面と線との交差判定についてはこちらが参考になるかもしれません。
17
+ [http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)