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[追記]
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ちなみに、面と線との交差判定についてはこちらが参考になるかもしれません。
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[http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)
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[http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)
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[追記2]
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気になって少しRaycastについて調べてみました。
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調べたことを[Qiitaにまとめた](http://qiita.com/edo_m18/items/2bd885b13bd74803a368)のでよかったら見てみてください。
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アルゴリズムの参考記事URLを追加
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ちなみにそれを呼び出している箇所はこちらです↓
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- Mesh.js
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[https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js)
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[https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Mesh.js)
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ちなみに、面と線との交差判定についてはこちらが参考になるかもしれません。
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[http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG](http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%B8%F2%BA%B9%C8%BD%C4%EA_3DCG)
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