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  - Bresenhamの直線描画 (Bresen.Java) [http://nishitalab.org/user/nis/junk/sougou/document/javaKadai.htm](http://nishitalab.org/user/nis/junk/sougou/document/javaKadai.htm)
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+ - Bresenham's line algorithm [https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm](https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm)
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+
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+ ↑は英語ですが、DDA, Xiaolin Wu's line algorithm へのリンクも含んだ解説があります。
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+
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+ DDA [https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_differential_analyzer_(graphics_algorithm)](https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_differential_analyzer_(graphics_algorithm))
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+
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+ Xiaolin Wu [https://en.wikipedia.org/wiki/Xiaolin_Wu%27s_line_algorithm](https://en.wikipedia.org/wiki/Xiaolin_Wu%27s_line_algorithm)
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+ - ブレゼンハムの線分アルゴリズム [http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B7%9A%E5%88%86%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0](http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%B7%9A%E5%88%86%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0)
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+ ↑ には図解もあり、わかりやすいです。
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  - Bresenhamの線分描画アルゴリズムのサンプル [http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3384/src_g1.html](http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3384/src_g1.html)
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