回答編集履歴
2
コピペして編集すべきところ忘れてたので調整
test
CHANGED
@@ -34,9 +34,13 @@
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34
34
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35
35
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{
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36
36
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37
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+
// 右の棒のY
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38
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+
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37
39
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d = mouseY ;
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38
40
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41
|
+
|
42
|
+
|
39
|
-
// 左
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43
|
+
// 左の棒のY
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40
44
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41
45
|
if ((keyPressed ==true) && (key == 'w')){
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42
46
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@@ -100,6 +104,8 @@
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100
104
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101
105
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void draw() {
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102
106
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107
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+
// 移動処理(更新処理)
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108
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+
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103
109
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update();
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104
110
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105
111
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1
移動仕様がわかったので修正
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
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1
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-
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1
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+
W押したとき押さなかったときで上下したいとわかったので、こんな感じになるのかなと
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+
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3
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+
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4
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+
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5
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+
※位置更新と描画は分けたほうがわかりやすいです(UpdateとDraw)
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6
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3
7
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4
8
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@@ -24,13 +28,35 @@
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24
28
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25
29
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30
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27
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-
void d
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31
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+
void update() {
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28
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33
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+
// 棒の動き
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34
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+
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35
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+
{
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36
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+
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29
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-
d = mouseY ;
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37
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+
d = mouseY ;
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38
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+
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39
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+
// 左側の棒の動く処理をしている(ので当たりそうなときしか左の棒動かないよね)
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40
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+
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41
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+
if ((keyPressed ==true) && (key == 'w')){
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42
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+
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43
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+
w = w + 5;
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44
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+
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45
|
+
}
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46
|
+
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47
|
+
else {
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48
|
+
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49
|
+
w = w - 1;
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50
|
+
|
51
|
+
}
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52
|
+
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53
|
+
}
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54
|
+
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55
|
+
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56
|
+
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57
|
+
// ボールの動き
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30
58
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31
59
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x += vx;
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32
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-
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33
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-
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34
60
|
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35
61
|
y += vy;
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36
62
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@@ -40,37 +66,53 @@
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40
66
|
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41
67
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}
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42
68
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69
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+
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70
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+
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71
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+
// 当たり判定
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+
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73
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+
// 左の棒(ただしXが棒より左の判定がないので入れてね)
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+
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75
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+
if (x - 20 < 30 && vx < 0) {
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76
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+
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77
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+
if (y > w && y < w + 100) {
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78
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+
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79
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+
vx = -vx;
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80
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+
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81
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+
}
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82
|
+
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83
|
+
}
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84
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+
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85
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+
// 右の棒(ただしXが棒より右の判定がないので入れてね)
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86
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+
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87
|
+
else if (x + 20 > 470 && vx > 0) {
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88
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+
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89
|
+
if (y > d && y < d + 100) {
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90
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+
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91
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+
vx = -vx;
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92
|
+
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93
|
+
}
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94
|
+
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95
|
+
}
|
96
|
+
|
97
|
+
}
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98
|
+
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99
|
+
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100
|
+
|
101
|
+
void draw() {
|
102
|
+
|
103
|
+
update();
|
104
|
+
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105
|
+
|
106
|
+
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43
107
|
background(204);
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44
108
|
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45
109
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ellipse(x, y, 40, 40);
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46
110
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47
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-
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111
|
+
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48
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-
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49
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-
if (x - 20 < 30 || x + 20 > 470) {
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50
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-
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51
|
-
// 右側の棒にあたったときはX速度を-1倍(跳ね返る)
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52
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-
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53
|
-
if (y > d && y < d + 100)
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54
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-
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55
|
-
vx = -vx;
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-
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57
|
-
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58
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-
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59
|
-
// 左側の棒の動く処理をしている(ので当たりそうなときしか左の棒動かないよね)
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60
|
-
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61
|
-
if ((keyPressed ==true) && (key == 'w')){
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62
|
-
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63
|
-
w = w + 5;
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64
|
-
|
65
|
-
}else
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66
|
-
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67
|
-
w = w - 1;
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68
|
-
|
69
|
-
}
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70
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rect(0, w, 30, 100); //長方形描写
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-
rect(470,
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+
rect(470, d, 30, 100);
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}
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118
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