回答編集履歴
4
Tween中なら一旦止める処理を 追加
answer
CHANGED
@@ -80,6 +80,7 @@
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80
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81
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82
82
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function handleDown(event) {
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83
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+
createjs.Tween.removeTweens(myObj);//Tween中なら一旦止める処理を 追加
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83
84
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// ドラッグを開始した座標を覚えておく
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84
85
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dragPointX = stage.mouseX - myObj.x;
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85
86
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dragPointY = stage.mouseY - myObj.y;
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3
ログ追記
answer
CHANGED
@@ -80,13 +80,13 @@
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80
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81
81
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82
82
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function handleDown(event) {
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-
console.log('down');
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84
83
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// ドラッグを開始した座標を覚えておく
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85
84
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dragPointX = stage.mouseX - myObj.x;
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86
85
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dragPointY = stage.mouseY - myObj.y;
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87
86
|
dragStartX = myObj.x;//追加
|
88
87
|
dragStartY = myObj.y;//追加
|
89
88
|
startTime = new Date();//追加
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89
|
+
console.log('down >' + ' down時X:'+dragStartX+' down時Y:'+dragStartY);
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90
90
|
}
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91
91
|
function handleMove(event) {
|
92
92
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// 表示オブジェクトはマウス座標に追随する
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@@ -103,6 +103,7 @@
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103
103
|
var slideX = (dragStartX +((myObj.x-dragStartX)*3));//目的地ドラッグ移動した距離の3倍
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104
104
|
var slideY = (dragStartY + ((myObj.y-dragStartY)*3));
|
105
105
|
var moveTime = toTime*4;//どのぐらいの時間をかけて移動するか
|
106
|
+
console.log(' 目標位置X:'+(dragStartX +((myObj.x-dragStartX)*3))+' 目標位置Y:'+(dragStartY + ((myObj.y-dragStartY)*3))+' 移動時間:'+(toTime*4));
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106
107
|
createjs.Tween.get(myObj).to({x: slideX,y:slideY }, moveTime,createjs.Ease.cubicOut);
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107
108
|
}
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108
109
|
// 時間経過
|
2
追記
answer
CHANGED
@@ -35,4 +35,87 @@
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35
35
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createjs.Tween.get(myObj).to({x: slideX,y:slideY }, moveTime,createjs.Ease.cubicOut);
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36
36
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}
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37
37
|
```
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38
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-
※ 移動距離の3倍と時間の4倍はなんとなくの数字です。
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38
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+
※ 移動距離の3倍と時間の4倍はなんとなくの数字です。
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39
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+
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40
|
+
|
41
|
+
---
|
42
|
+
動かしてみた↓ 全文
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43
|
+
```html
|
44
|
+
<html>
|
45
|
+
<head>
|
46
|
+
<meta charset="utf-8" />
|
47
|
+
<script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script>
|
48
|
+
<style>
|
49
|
+
#myCanvas{
|
50
|
+
width:100vw;
|
51
|
+
height:100vh;
|
52
|
+
}
|
53
|
+
</style>
|
54
|
+
<script>
|
55
|
+
window.addEventListener("load", init);
|
56
|
+
function init() {
|
57
|
+
var stage = new createjs.Stage("myCanvas");
|
58
|
+
stage.canvas.width = window.innerWidth;
|
59
|
+
stage.canvas.height = window.innerHeight;
|
60
|
+
|
61
|
+
// ドラッグした場所を保存する変数
|
62
|
+
var dragPointX;
|
63
|
+
var dragPointY;
|
64
|
+
// シェイプを作成
|
65
|
+
var myObj = new createjs.Shape();
|
66
|
+
myObj.graphics.beginFill("coral").drawRect(0, 0, 100, 100);
|
67
|
+
stage.addChild(myObj);
|
68
|
+
myObj.x = 0;
|
69
|
+
myObj.y = 0;
|
70
|
+
|
71
|
+
myObj.addEventListener("mousedown", handleDown);
|
72
|
+
myObj.addEventListener("pressmove", handleMove);
|
73
|
+
|
74
|
+
//三行追加
|
75
|
+
myObj.addEventListener("pressup", handleUp);
|
76
|
+
var dragStartX;//ドラッグ開始時(mousedown)のObject位置を保持
|
77
|
+
var dragStartY;//ドラッグ終了時(pressup)のObject位置を保持
|
78
|
+
var startTime;//ドラッグ開始時(mousedown)の時間
|
79
|
+
var endTime;//ドラッグ終了時(pressup)の時間
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
function handleDown(event) {
|
83
|
+
console.log('down');
|
84
|
+
// ドラッグを開始した座標を覚えておく
|
85
|
+
dragPointX = stage.mouseX - myObj.x;
|
86
|
+
dragPointY = stage.mouseY - myObj.y;
|
87
|
+
dragStartX = myObj.x;//追加
|
88
|
+
dragStartY = myObj.y;//追加
|
89
|
+
startTime = new Date();//追加
|
90
|
+
}
|
91
|
+
function handleMove(event) {
|
92
|
+
// 表示オブジェクトはマウス座標に追随する
|
93
|
+
// ただしドラッグ開始地点との補正をいれておく
|
94
|
+
myObj.x = stage.mouseX - dragPointX;
|
95
|
+
myObj.y = stage.mouseY - dragPointY;
|
96
|
+
}
|
97
|
+
//function handleUp 追加
|
98
|
+
function handleUp(event) {
|
99
|
+
endTime = new Date();
|
100
|
+
var toTime = endTime.getTime() - startTime.getTime();
|
101
|
+
console.log('up >' + ' かかった時間'+toTime+' 終了時X:'+myObj.x+' 終了時Y:'+myObj.y+' 移動した距離X:'+(myObj.x-dragStartX)+' 移動した距離Y:'+(myObj.y-dragStartY));
|
102
|
+
//目的地の座標はmousedown時のmyObj座標からpressup時のmyObj座標の(3倍とする)
|
103
|
+
var slideX = (dragStartX +((myObj.x-dragStartX)*3));//目的地ドラッグ移動した距離の3倍
|
104
|
+
var slideY = (dragStartY + ((myObj.y-dragStartY)*3));
|
105
|
+
var moveTime = toTime*4;//どのぐらいの時間をかけて移動するか
|
106
|
+
createjs.Tween.get(myObj).to({x: slideX,y:slideY }, moveTime,createjs.Ease.cubicOut);
|
107
|
+
}
|
108
|
+
// 時間経過
|
109
|
+
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
|
110
|
+
function handleTick() {
|
111
|
+
stage.update(); // 画面更新
|
112
|
+
}
|
113
|
+
}
|
114
|
+
</script>
|
115
|
+
</head>
|
116
|
+
|
117
|
+
<body>
|
118
|
+
<canvas id="myCanvas"></canvas>
|
119
|
+
</body>
|
120
|
+
</html>
|
121
|
+
```
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1
修正 ちょい修正
answer
CHANGED
@@ -7,7 +7,7 @@
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7
7
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↓なんとなく慣性っぽい動きの例です。
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8
8
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○ 新たに必要なイベントリスナーと状態保持のための変数を追加
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9
9
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```javascript
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10
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-
//
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10
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+
//4行追加
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11
11
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myObj.addEventListener("pressup", handleUp);
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12
12
|
var dragStartX;//ドラッグ開始時(mousedown)のObject位置を保持
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13
13
|
var dragStartY;//ドラッグ終了時(pressup)のObject位置を保持
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