回答編集履歴
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Tween中なら一旦止める処理を 追加
test
CHANGED
@@ -162,6 +162,8 @@
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function handleDown(event) {
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+
createjs.Tween.removeTweens(myObj);//Tween中なら一旦止める処理を 追加
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+
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// ドラッグを開始した座標を覚えておく
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dragPointX = stage.mouseX - myObj.x;
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ログ追記
test
CHANGED
@@ -162,8 +162,6 @@
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162
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163
163
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function handleDown(event) {
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164
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-
console.log('down');
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-
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// ドラッグを開始した座標を覚えておく
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dragPointX = stage.mouseX - myObj.x;
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@@ -176,6 +174,8 @@
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177
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startTime = new Date();//追加
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178
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177
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+
console.log('down >' + ' down時X:'+dragStartX+' down時Y:'+dragStartY);
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+
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}
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180
180
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181
181
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function handleMove(event) {
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@@ -208,6 +208,8 @@
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208
208
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209
209
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var moveTime = toTime*4;//どのぐらいの時間をかけて移動するか
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210
210
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211
|
+
console.log(' 目標位置X:'+(dragStartX +((myObj.x-dragStartX)*3))+' 目標位置Y:'+(dragStartY + ((myObj.y-dragStartY)*3))+' 移動時間:'+(toTime*4));
|
212
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+
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211
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createjs.Tween.get(myObj).to({x: slideX,y:slideY }, moveTime,createjs.Ease.cubicOut);
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212
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213
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}
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2
追記
test
CHANGED
@@ -73,3 +73,169 @@
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73
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74
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75
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※ 移動距離の3倍と時間の4倍はなんとなくの数字です。
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+
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+
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+
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+
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+
---
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+
動かしてみた↓ 全文
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+
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+
```html
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+
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87
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+
<html>
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88
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+
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89
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+
<head>
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+
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91
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+
<meta charset="utf-8" />
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92
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+
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93
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+
<script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script>
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94
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+
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+
<style>
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96
|
+
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+
#myCanvas{
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+
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+
width:100vw;
|
100
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+
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101
|
+
height:100vh;
|
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+
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103
|
+
}
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104
|
+
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105
|
+
</style>
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106
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+
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107
|
+
<script>
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108
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+
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+
window.addEventListener("load", init);
|
110
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+
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111
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+
function init() {
|
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+
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+
var stage = new createjs.Stage("myCanvas");
|
114
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+
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|
+
stage.canvas.width = window.innerWidth;
|
116
|
+
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117
|
+
stage.canvas.height = window.innerHeight;
|
118
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+
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119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
// ドラッグした場所を保存する変数
|
122
|
+
|
123
|
+
var dragPointX;
|
124
|
+
|
125
|
+
var dragPointY;
|
126
|
+
|
127
|
+
// シェイプを作成
|
128
|
+
|
129
|
+
var myObj = new createjs.Shape();
|
130
|
+
|
131
|
+
myObj.graphics.beginFill("coral").drawRect(0, 0, 100, 100);
|
132
|
+
|
133
|
+
stage.addChild(myObj);
|
134
|
+
|
135
|
+
myObj.x = 0;
|
136
|
+
|
137
|
+
myObj.y = 0;
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
myObj.addEventListener("mousedown", handleDown);
|
142
|
+
|
143
|
+
myObj.addEventListener("pressmove", handleMove);
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
//三行追加
|
148
|
+
|
149
|
+
myObj.addEventListener("pressup", handleUp);
|
150
|
+
|
151
|
+
var dragStartX;//ドラッグ開始時(mousedown)のObject位置を保持
|
152
|
+
|
153
|
+
var dragStartY;//ドラッグ終了時(pressup)のObject位置を保持
|
154
|
+
|
155
|
+
var startTime;//ドラッグ開始時(mousedown)の時間
|
156
|
+
|
157
|
+
var endTime;//ドラッグ終了時(pressup)の時間
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
function handleDown(event) {
|
164
|
+
|
165
|
+
console.log('down');
|
166
|
+
|
167
|
+
// ドラッグを開始した座標を覚えておく
|
168
|
+
|
169
|
+
dragPointX = stage.mouseX - myObj.x;
|
170
|
+
|
171
|
+
dragPointY = stage.mouseY - myObj.y;
|
172
|
+
|
173
|
+
dragStartX = myObj.x;//追加
|
174
|
+
|
175
|
+
dragStartY = myObj.y;//追加
|
176
|
+
|
177
|
+
startTime = new Date();//追加
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
function handleMove(event) {
|
182
|
+
|
183
|
+
// 表示オブジェクトはマウス座標に追随する
|
184
|
+
|
185
|
+
// ただしドラッグ開始地点との補正をいれておく
|
186
|
+
|
187
|
+
myObj.x = stage.mouseX - dragPointX;
|
188
|
+
|
189
|
+
myObj.y = stage.mouseY - dragPointY;
|
190
|
+
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
//function handleUp 追加
|
194
|
+
|
195
|
+
function handleUp(event) {
|
196
|
+
|
197
|
+
endTime = new Date();
|
198
|
+
|
199
|
+
var toTime = endTime.getTime() - startTime.getTime();
|
200
|
+
|
201
|
+
console.log('up >' + ' かかった時間'+toTime+' 終了時X:'+myObj.x+' 終了時Y:'+myObj.y+' 移動した距離X:'+(myObj.x-dragStartX)+' 移動した距離Y:'+(myObj.y-dragStartY));
|
202
|
+
|
203
|
+
//目的地の座標はmousedown時のmyObj座標からpressup時のmyObj座標の(3倍とする)
|
204
|
+
|
205
|
+
var slideX = (dragStartX +((myObj.x-dragStartX)*3));//目的地ドラッグ移動した距離の3倍
|
206
|
+
|
207
|
+
var slideY = (dragStartY + ((myObj.y-dragStartY)*3));
|
208
|
+
|
209
|
+
var moveTime = toTime*4;//どのぐらいの時間をかけて移動するか
|
210
|
+
|
211
|
+
createjs.Tween.get(myObj).to({x: slideX,y:slideY }, moveTime,createjs.Ease.cubicOut);
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
// 時間経過
|
216
|
+
|
217
|
+
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
|
218
|
+
|
219
|
+
function handleTick() {
|
220
|
+
|
221
|
+
stage.update(); // 画面更新
|
222
|
+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
</script>
|
228
|
+
|
229
|
+
</head>
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
<body>
|
234
|
+
|
235
|
+
<canvas id="myCanvas"></canvas>
|
236
|
+
|
237
|
+
</body>
|
238
|
+
|
239
|
+
</html>
|
240
|
+
|
241
|
+
```
|
1
修正 ちょい修正
test
CHANGED
@@ -16,7 +16,7 @@
|
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16
16
|
|
17
17
|
```javascript
|
18
18
|
|
19
|
-
//
|
19
|
+
//4行追加
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20
20
|
|
21
21
|
myObj.addEventListener("pressup", handleUp);
|
22
22
|
|