回答編集履歴
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解決例追記
answer
CHANGED
@@ -6,4 +6,73 @@
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GUIではメインスレッド(メインゴルーチン)でないとイベントループが回らないという問題は常について回ります。
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walkはSynchronizeメソッドに関数を渡すとその処理がメインゴルーチンで動く仕掛けを持っています。
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上記の解決例を参考に作り直してみましょう。
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上記の解決例を参考に作り直してみましょう。
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解決例(追記):
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```go
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package main
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import (
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"fmt"
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"log"
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"time"
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"github.com/lxn/walk"
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. "github.com/lxn/walk/declarative"
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)
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func main() {
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fmt.Println("Start!")
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go func() {
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// PCの情報を取得する
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getInfo()
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fmt.Println("PC情報の取得に成功しました。")
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}()
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showWindow() // ウインドウが閉じるまでブロックします(閉じるまでreturnしない)
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}
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// 受け渡し用構造体
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type MyLoadWindow struct {
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*walk.MainWindow
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progressBar *walk.ProgressBar
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}
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var mw = &MyLoadWindow{}
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func showWindow() {
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// 画面サイズ取得
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sizeX := 300
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sizeY := 100
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// 画面情報設定
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MW := MainWindow{
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AssignTo: &mw.MainWindow,
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Title: "待機中",
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Size: Size{
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sizeX,
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sizeY},
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Font: Font{PointSize: 12},
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Layout: VBox{},
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Children: []Widget{
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ProgressBar{
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AssignTo: &mw.progressBar,
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MarqueeMode: true,
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},
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},
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}
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if _, err := MW.Run(); err != nil {
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log.Fatal(err) // エラーはあれば表示しましょう
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}
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}
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func getInfo() {
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time.Sleep(10 * time.Second)
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fmt.Println("get Info")
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mw.MainWindow.Synchronize(func(){mw.MainWindow.Close()}) // メインgoroutineからウインドウのクローズを呼ぶ
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}
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+
```
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