回答編集履歴
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コードの追加
answer
CHANGED
@@ -19,4 +19,11 @@
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GameScene側で取り出す処理
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let time = UserDefault.double("GameSceneで受け取るときに使うkey任意の文字列")
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```
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あとはstatic
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あとはstatic変数にしてもアクセス可能だと思います。
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```Swift
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//変数宣言時
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static var nowTime:Double=0.0
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//呼び出すときはこんな感じ
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print(ViewController.nowTime)
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```
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コードの追記
answer
CHANGED
@@ -9,4 +9,14 @@
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```
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何が正解かはわかりませんが、値の受け渡しにはUserDefaultに保存するというのが一般的かなと思います。私も初心者なので間違っていたらすみません。
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```Swift
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ViewController側で保存する処理
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//値とkeyを設定して保存する
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UserDefaults.standard.set(nowTime, forkey:"GameSceneで受け取るときに使うkey任意の文字列")
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//すぐに保存を適応させる
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UserDefaults.standard.syncronize()
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GameScene側で取り出す処理
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let time = UserDefault.double("GameSceneで受け取るときに使うkey任意の文字列")
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```
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あとはstaticメソッドをつくれば他のクラスからも見ることができるので実現可能だと思います。
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