回答編集履歴
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追記
answer
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@@ -11,4 +11,5 @@
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最も単純には直線でつなげばとりあえずは補間完了ですし,もうちょっと頑張るならスプラインとかで補間してもよいでしょう.
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(必要ならば,切れている距離とか,切れている部分のエッジ線の向きの差とかを見て,諦める判断をしてもいい)
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で,輪郭が切れていた箇所にも絵的にはそれなりに輪郭(輝度差)が見えるのであれば,後段処理にSnake法みたいな手段を用いれば,補間した箇所を絵に合う形にRefinementすることもできるかもしれません.
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で,輪郭が切れていた箇所にも絵的にはそれなりに輪郭(輝度差)が見えるのであれば,後段処理にSnake法みたいな手段を用いれば,補間した箇所を絵に合う形にRefinementすることもできるかもしれません.
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(逆に,輪郭が切れている箇所がデータとして「完全に見えない」ならば,画素値を用いる手段をいくら頑張っても無理なので,前記スプライン的な方法で「それっぽい形」に繋ぐくらいしかないんじゃないかと)
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