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"-debug" と付いているのは build が debug だからです。 release にするには普通のアプリと同様に認証情報を入れないといけないかもしれません。
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app 側 (テストアプリ) の AndroidManifest.xml の activity タグ (name=".MainActivity") 内に質問本文と同様に
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```xml
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<intent-filter>
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<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" />
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</intent-filter>
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<meta-data
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android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"
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android:resource="@xml/device_filter" />
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```
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を入れ res/xml/device_filter.xml に手持ちの機器の情報を定義しましたら、選択確認後にテストアプリが起動できました。
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AAR を作ってみた流れを追加
test
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@@ -8,3 +8,135 @@
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```
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USBLib クラスは Activity じゃないですね。
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---
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USBLib を AAR 化し、テスト用のアプリから使用するまでをやってみました。
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使っているのは "Android Studio Flamingo | 2022.2.1 Patch 1" です。
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どこか一箇所でも「これやってない」みたいな所が見つかると良いのですが…。
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new project で "Phone and Tablet" の "Empty Views Activity" を選んで [Next] 、Name="q_kuopgz3a19cr8a" 、 package="com.teratail.q_kuopgz3a19cr8a" としました。(名前はこちらの都合でこのようにしているだけです。)
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一通りプロジェクトの生成が終わったら、メニューから [New Module] を実行します。
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表示されたダイアログで "Android Library" を選択し、名前等を入力し [Finish]。
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"app" と同じ高さにモジュールの名前のフォルダ ("usblib") が出来ますので、 app と usblib のそれぞれにコードを置いていきます。(AndroidManifest.xml は触りません。)
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app 側 (テストアプリ)
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MainActivity.java
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```java
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package com.teratail.q_kuopgz3a19cr8a;
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import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
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import android.os.Bundle;
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import android.widget.TextView;
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+
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import com.teratail.usblib.USBLib;
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+
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
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@Override
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protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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+
super.onCreate(savedInstanceState);
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+
setContentView(R.layout.activity_main);
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+
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+
USBLib reader = new USBLib();
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+
reader.setContext(this);
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+
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+
TextView textView = findViewById(R.id.textView);
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+
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+
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(v -> {
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+
String dump;
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+
try {
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+
dump = reader.GetSts();
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+
} catch (Exception e) {
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+
dump = e.getLocalizedMessage();
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+
}
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|
+
textView.setText(dump);
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+
});
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+
}
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+
}
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+
```
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+
res/layout/activity_main.xml
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```xml
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+
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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+
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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+
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
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|
+
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
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+
android:layout_width="match_parent"
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+
android:layout_height="match_parent"
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+
tools:context=".MainActivity">
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+
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|
+
<Button
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+
android:id="@+id/button"
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+
android:layout_width="wrap_content"
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|
+
android:layout_height="wrap_content"
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|
+
android:text="check"
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|
+
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/textView"
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|
+
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
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80
|
+
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
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+
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
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+
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|
+
<TextView
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+
android:id="@+id/textView"
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+
android:layout_width="wrap_content"
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+
android:layout_height="wrap_content"
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+
android:textSize="30dp"
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+
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
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+
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
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+
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
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+
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/button" />
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+
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+
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
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```
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+
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usblib 側 (ライブラリ)
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USBLib.java
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```java
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+
package com.teratail.usblib;
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+
import android.content.Context;
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+
import android.hardware.usb.*;
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+
public class USBLib {
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private Context myContext;
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public int setContext(Context context) {
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myContext = context;
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return 0;
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}
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/* UnityPlayer クラスが無くてエラーになるためコメント化
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public int setContext() {
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int result = 0;
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if (myContext == null) {
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result = setContext(UnityPlayer.currentActivity.getApplicationContext());
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}
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+
return result;
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+
}
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*/
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+
public String GetSts() {
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+
UsbManager manager = (UsbManager) myContext.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
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+
for (UsbDevice device : manager.getDeviceList().values()) {
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+
return device.getDeviceName();
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+
}
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+
return "nothing";
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+
}
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+
}
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```
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MainActiviry.java で USBLib のエラーが出るので、 "Gradle Scripts" の "build.gradle (Module :app)" 内の dependencies に以下を追加します。
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```
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implementation project(path: ':usblib')
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```
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これで、テストアプリを実行してボタンを押すと USB の最初の情報 ( もしくは "nothing") が表示されるはずです。( XperiaXZ3 Android10 で確認 )
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Project で usblib を選択してメニューから [Make Module(~)] を実行すれば AAR ファイルが生成されました。
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"-debug" と付いているのは build が debug だからです。 release にするには普通のアプリと同様に認証情報を入れないといけないかもしれません。
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