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override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
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super.onCreate(savedInstanceState)
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setContentView(R.layout.activity_main) // activity_main.xmlによるレイアウトを表示する
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val textView = TextView(this)
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textView.setText("こんにちは")
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setContentView(textView) // 先のレイアウトを破棄してTextView1個だけのレイアウトを表示する
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}
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2回目のsetContentViewによって、レイアウトエディターの編集によって出力されたactivity_main.xmlによるレイアウトは破棄されてしまいます。ですから、デザインをどのように設定しようとも、この時点で無意味です。そこを勘違いしている質問なのでしょうか?
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一方で、Androidではコードのみでレイアウトを構成することも可能です。これはJavaでもKotlinでも同様です。ただし、それでTextViewのようなコンポーネントを任意の位置に配置するには、先に親となるLayoutコンポーネントを配置し、そのLayout上のどこに配置するかパラメーターを与えた上でTextViewなどのコンポーネントを配置するコードを記述する必要があります。その手順を求めている質問とも受け取れます。
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その上で、RelativeLayoutを親レイアウトとして配置し、その中央にTextViewを配置する、というのをKotlinで記述したら、こんな感じかと思います。
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先に親となるLayoutコンポーネントを配置し、そのLayout上のどこに配置するかパラメーターを与えた上でTextViewなどのコンポーネントを配置するコードを記述する必要があります。RelativeLayoutを親レイアウトとして配置し、その中央(垂直表示という表現がよくわからないのだけど、画面中央という意味合いでいいのでしょうか?)にTextViewを配置する、というのをKotlinで記述したら、こんな感じかと思います。
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