回答編集履歴
1
文章を校正してちょっと読みやすく改良
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
そうだねぇ、スマホを使った質問者さんにとって分かりやすそうな例を
|
1
|
+
そうだねぇ、スマホを使った質問者さんにとって分かりやすそうな例を考えてみよう。
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
@@ -8,7 +8,9 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
|
10
10
|
|
11
|
+
でも、折角ハイスコアが保存されるんだから皆で見せあって自慢したいじゃない?
|
12
|
+
|
11
|
-
|
13
|
+
だからプレイヤー達のスコアを集計、ランキングにして表示して、
|
12
14
|
|
13
15
|
上位入賞者には豪華景品…なんてサービスにしたら面白そうじゃない?
|
14
16
|
|
@@ -18,7 +20,7 @@
|
|
18
20
|
|
19
21
|
|
20
22
|
|
21
|
-
でも、各スマホのデータを`何処`に、`どうやって`集計するか。
|
23
|
+
でも、各スマホの中にあるハイスコアのデータを`何処`に、`どうやって`集計するか。
|
22
24
|
|
23
25
|
|
24
26
|
|
@@ -28,15 +30,17 @@
|
|
28
30
|
|
29
31
|
|
30
32
|
|
31
|
-
そこで
|
33
|
+
そこで一般的にはこんな手段を使う。
|
32
34
|
|
33
|
-
|
35
|
+
インターネット上の特定のマシンを情報置き場として広く公開する。
|
34
36
|
|
35
|
-
|
37
|
+
そしてその特定マシンへのアクセス情報はパズルゲーム内に埋め込むから「ハイスコア送信」ボタンを押すとそのマシンに保存するという仕組みを作る。
|
36
38
|
|
37
39
|
|
38
40
|
|
41
|
+
これは[クライアントサーバモデル](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB)(クラサバ)と呼ばれる手法。
|
42
|
+
|
39
|
-
より具体的に言えば、[Webサーバー](https://ja.wikipedia.org/wiki/Web%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90)とか[APIサーバー](http://qiita.com/busyoumono99/items/9b5ffd35dd521bafce47)呼ばれる
|
43
|
+
より具体的に言えば、[Webサーバー](https://ja.wikipedia.org/wiki/Web%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90)とか[APIサーバー](http://qiita.com/busyoumono99/items/9b5ffd35dd521bafce47)と呼ばれる仕組み。
|
40
44
|
|
41
45
|
|
42
46
|
|
@@ -52,11 +56,11 @@
|
|
52
56
|
|
53
57
|
|
54
58
|
|
55
|
-
他の質問者さんが見当をつけているように、サーバーサイドのプログラミングといえば
|
59
|
+
他の質問者さんが見当をつけているように、サーバーサイドのプログラミングといえば……
|
56
60
|
|
57
|
-
クラサバの特にWebサーバーを指す事が多い。
|
61
|
+
クラサバの、特にWebサーバーを指す事が多い。
|
58
62
|
|
59
|
-
技術的には[HTTP](https://ja.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol)という規格に準拠した通信を待ち受ける
|
63
|
+
技術的には[HTTP](https://ja.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol)という規格に準拠した通信を待ち受けるプログラムを動作させるマシンを構築する。
|
60
64
|
|
61
65
|
|
62
66
|
|
@@ -66,9 +70,11 @@
|
|
66
70
|
|
67
71
|
|
68
72
|
|
69
|
-
|
73
|
+
他の手法や技術でやってやれない事はないけれど、
|
70
74
|
|
75
|
+
一般的にはスマホアプリのデータを共有するためにはWebサーバーを構築する技術が必要。
|
76
|
+
|
71
|
-
学生なら「出来ますか?」の問いにはNoと答えるかも
|
77
|
+
学生なら「出来ますか?」の問いにはNoと答えることになるかも知れないけど、親和性が高くて夢が広がるから積極的に勉強してみたうえで「興味がありますので是非作ってみたいです!」と答えられると良いかもしれないね。
|
72
78
|
|
73
79
|
|
74
80
|
|
@@ -104,10 +110,14 @@
|
|
104
110
|
|
105
111
|
例えばニコニコ動画は多数のユーザーがアクセスしてくる為に、速度が必要だからC++で書かれてるんだったはず。
|
106
112
|
|
107
|
-
去年の勉強会だったかで見知ったけど、ドワンゴが別の言語(Sla
|
113
|
+
去年の勉強会だったかで見知ったけど、ドワンゴが別の言語(ScalaやElixir)での負荷を検証してたりしてたね。
|
108
114
|
|
109
115
|
|
110
116
|
|
111
|
-
とにかく、気になった言語を見つけてWebサーバー
|
117
|
+
とにかく、気になった言語を見つけてWebサーバーを作ってみる事をオススメするよ。
|
112
118
|
|
113
|
-
言語はマジで何でもいいから、
|
119
|
+
言語はマジで何でもいいから、有名どころの内から適当に選ぶ程度でいいと思う。
|
120
|
+
|
121
|
+
実際の業務は様々な要因で、サービスに適した言語を選択せざるを得ないから、○○以外触れませんってのと、
|
122
|
+
|
123
|
+
一つの言語がそれなりに触れれば、他の言語も簡単にそれなりのレベルまで上達するから。
|