回答編集履歴
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コメントを受け、コード案を追記
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- drawの中で、didReadがtrueなら何もせずreturn。
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- アナログ値を読み、990を超えていればおみくじ表示するとともにdidReadをtrueにする。
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-
これで初回おみくじ表示以降はdrawが何もしないようになるのではないでしょうか。
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これで初回おみくじ表示以降はdrawが何もしないようになるのではないでしょうか。
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[コメントを受けて追記]
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私の案だと、omikuji.jpgはsetupで描いて、文字列だけdrawで描く...というのを想定していました。
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一例としてこんな感じのものはどうでしょう?
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```Java
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/*
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* Arduino - Processingシリアル通信
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* Firmataを使用したサンプル
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* Processing側
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*/
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boolean didRead = false;
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PImage img;
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import processing.serial.*;
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import cc.arduino.*;
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Arduino arduino;
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int input0 = 0;
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void setup() {
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size(500, 800);
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noStroke();
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arduino = new Arduino(this, Arduino.list()[1], 57600);
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+
img = loadImage("omikuji.jpg");
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image(img, 0, 0); // 画像だけここで描くようにしました
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}
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+
void draw() {
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// image(img, 0, 0); // draw内では画像の再描画をしないようにしました
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+
/*
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+
if (didRead == false) {
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return;
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+
}
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+
*/
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+
if (didRead) {
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return; // didReadがfalseの時...ではなく、trueの時に何もしないことを想定していました
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}
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+
int analog0 = arduino.analogRead(input0);
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if (analog0 > 990) {
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didRead = true;
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// int r = (int)random(0, 3); // randomの上限値はその値を含まないので(この記述では0以上3未満となり、末吉が出ないと予想されたので)上限値を4にしてみました
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+
int r = (int)random(4);
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+
switch(r) { // switchを使ってみましたが、ifでもいいと思います
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+
case 0:
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+
text("中吉", 30, 20, 30, 350);
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+
break;
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+
case 1:
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+
text("大吉", 30, 20, 30, 350);
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+
break;
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+
case 2:
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+
text("小吉", 30, 20, 30, 350);
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+
break;
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+
case 3:
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+
text("末吉", 30, 20, 30, 350);
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+
break;
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+
}
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+
}
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+
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+
// この位置におみくじ表示ロジックがあると、analog0が990以下でもおみくじ表示が行われてしまうはずなので、上に移しました
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+
/*
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+
int r = (int)random(0, 3);
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+
if (r == 0 && didRead == true) {
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+
text("中吉", 30, 20, 30, 350);
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+
}
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+
if (r == 1 && didRead == true) {
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+
text("大吉", 30, 20, 30, 350);
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+
}
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+
if (r == 2 && didRead == true) {
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+
text("小吉", 30, 20, 30, 350);
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+
}
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+
if (r == 3 && didRead == true) {
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+
text("末吉", 30, 20, 30, 350);
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+
}
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+
*/
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+
}
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+
```
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機能の名称を修正(「インスタンス変数」を「グローバル変数」に)
answer
CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
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こんな方針だとどうでしょう?
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- boolean型の
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- boolean型のグローバル変数を追加する(名前は仮にdidReadとする)。
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- おみくじ表示はdrawで行う。
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- drawの中で、didReadがtrueなら何もせずreturn。
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- アナログ値を読み、990を超えていればおみくじ表示するとともにdidReadをtrueにする。
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