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ポイントは、タイマーはviewDidLoadではなくviewDidAppearのタイミングで開始することと、
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rotateメソッドはviewDidAppearの外で定義することです(でないとタイマーから呼び出せません)。
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ポイントは、タイマーは`viewDidLoad`ではなく`viewDidAppear`のタイミングで開始することと、rotateメソッドは`viewDidAppear`の外で定義することです(でないとタイマーから呼び出せません)。
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そうした上で、タイマー開始直後に`timer.fire()`を使えば、初回だけすぐにタイムアウトさせて、
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すぐにアニメーションを開始することができます。
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そ
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そうした上で、タイマー開始直後に`timer.fire()`を使えば、初回だけすぐにタイムアウトさせて、すぐにアニメーションを開始することができます。
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念のためにviewWillDisappearでタイマーを止める処理も入れておきました。
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それと、ここから別の画面に遷移するなら、その時にタイマーを止める必要がありますので、念のために`viewWillDisappear`でタイマーを止める処理も入れておきました。
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アニメーションをリピートさせる場合を追加
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これで十分だと思います。
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**(5/19 11:15追記)**
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リピートタイマーを使ってアニメーションを繰り返すのであれば、
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以下のようにすればいいです。
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(例)
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``` swift
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class ViewController: UIViewController {
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@IBOutlet weak var button: UIButton!
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// タイマー
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var timer = Timer()
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override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
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super.viewDidAppear(animated)
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// リピートタイマー開始
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timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 8.0, target: self, selector: #selector(self.rotate), userInfo: nil, repeats: true)
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// 初回だけすぐにタイムアウトさせる
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timer.fire()
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}
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+
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+
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
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+
super.viewWillDisappear(animated)
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+
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+
timer.invalidate()
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+
}
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+
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+
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+
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+
func rotate() {
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+
self.button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: 0)
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+
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+
// アニメーション開始
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+
UIView.animate(withDuration: 6.0, delay: 0.0, options: [.curveEaseInOut], animations: {
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+
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// 回転の処理
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+
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+
self.button.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi / 2)
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+
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+
})
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+
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+
}
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+
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179
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+
}
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+
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```
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ポイントは、タイマーはviewDidLoadではなくviewDidAppearのタイミングで開始することと、
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rotateメソッドはviewDidAppearの外で定義することです(でないとタイマーから呼び出せません)。
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そうした上で、タイマー開始直後に`timer.fire()`を使えば、初回だけすぐにタイムアウトさせて、
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すぐにアニメーションを開始することができます。
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それと、ここから別の画面に遷移するなら、その時にタイマーを止める必要がありますので、
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念のためにviewWillDisappearでタイマーを止める処理も入れておきました。
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