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2017/04/27 01:52

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masaya_ohashi
masaya_ohashi

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- まず複数のcanvasがあるので、グローバル変数で全部賄うことはかなり複雑になります。なので、基準となるCanvasを各関数に渡していくことで、「このCanvasに対して処理をする」ことを明確にします。各functionに引数の先頭にcanvasが追加されているのがわかりますね?これで「このcanvasに対してdrawWave、drawSineの処理をするぞ」というのが分かるようになります。contextも毎回canvasに持たせたcontextCacheを使うことで、このcanvasのcontextであることが分かります。
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+ まず複数のcanvasがあるので、グローバル変数で全部賄うことはかなり複雑になります。なので、基準となるCanvasを各関数に渡していくことで、「このCanvasに対して処理をする」ことを明確にします。各functionに引数の先頭にcanvasが追加されているのがわかりますね?各関数の中でも、いままでグローバルで1個しかなかったwidth等がcanvasから取られています。これで「このcanvasに対してdrawWave、drawSineの処理をするぞ」というのが分かるようになります。contextも毎回canvasに持たせたcontextCacheを使うことで、このcanvasのcontextであることが分かります。
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