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一応追記

2025/01/17 06:12

投稿

fana
fana

スコア12010

test CHANGED
@@ -10,3 +10,6 @@
10
10
  p2ItemCollision_=IsCollisionItem(player2_);
11
11
  }
12
12
  ```
13
+
14
+ 例えば,上記のループに入る時点では要素数が2個だったとして,初回のループにて `IsCollisionItem()` 内で要素が1つ削除されてしまったならば,どうなるでしょう?
15
+ ループは2回目で `items_[1]` にアクセスするわけですが,その時点では `items_` のサイズは1個なので……