回答編集履歴
1
一応追記
answer
CHANGED
@@ -9,4 +9,7 @@
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9
9
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p1ItemCollision_=IsCollisionItem(player_);
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10
10
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p2ItemCollision_=IsCollisionItem(player2_);
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11
11
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}
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12
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-
```
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12
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+
```
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例えば,上記のループに入る時点では要素数が2個だったとして,初回のループにて `IsCollisionItem()` 内で要素が1つ削除されてしまったならば,どうなるでしょう?
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ループは2回目で `items_[1]` にアクセスするわけですが,その時点では `items_` のサイズは1個なので……
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