回答編集履歴
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一応追記
test
CHANGED
@@ -10,3 +10,6 @@
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10
10
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p2ItemCollision_=IsCollisionItem(player2_);
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11
11
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}
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12
12
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```
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13
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+
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14
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例えば,上記のループに入る時点では要素数が2個だったとして,初回のループにて `IsCollisionItem()` 内で要素が1つ削除されてしまったならば,どうなるでしょう?
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ループは2回目で `items_[1]` にアクセスするわけですが,その時点では `items_` のサイズは1個なので……
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