質問編集履歴
1
使おうとして使わなかったコードが別のクラスにあるのですが、それぐらいしか心当たりがないので載せます
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -259,3 +259,283 @@
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259
259
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}
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260
260
|
|
261
261
|
```
|
262
|
+
|
263
|
+
使おうとして結局使わなかったコード
|
264
|
+
```CardDeck.java
|
265
|
+
|
266
|
+
import java.util.ArrayList;
|
267
|
+
import java.util.Collections;
|
268
|
+
import java.util.List;
|
269
|
+
|
270
|
+
public class CardDeck {
|
271
|
+
private ArrayList<Card> cards = new ArrayList<Card>();
|
272
|
+
|
273
|
+
/**
|
274
|
+
* 空のカードデッキを生成する
|
275
|
+
*/
|
276
|
+
public CardDeck() {
|
277
|
+
super();
|
278
|
+
}
|
279
|
+
|
280
|
+
/**
|
281
|
+
* フルデッキ(52枚)を作る
|
282
|
+
*/
|
283
|
+
public void createFullDeck() {
|
284
|
+
for(int i=0; i<=3; i++) {
|
285
|
+
for(int j=1; j<=13; j++) {
|
286
|
+
Card c = new Card(i, j);
|
287
|
+
cards.add(c);
|
288
|
+
}
|
289
|
+
}
|
290
|
+
}
|
291
|
+
|
292
|
+
/**
|
293
|
+
* 空デッキをにする
|
294
|
+
*/
|
295
|
+
public void clear() {
|
296
|
+
cards.clear();
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
299
|
+
/**
|
300
|
+
* デッキををシャッフルする
|
301
|
+
*/
|
302
|
+
public void shuffle() {
|
303
|
+
Collections.shuffle(cards);
|
304
|
+
}
|
305
|
+
|
306
|
+
/**
|
307
|
+
* デッキの一番最後に,任意のカードcardを追加する
|
308
|
+
* @param card
|
309
|
+
* カード
|
310
|
+
*/
|
311
|
+
public void addCard(Card card) {
|
312
|
+
cards.add(card);
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
/**
|
316
|
+
* デッキの i 番目に,任意のカードcardを追加する
|
317
|
+
*
|
318
|
+
* @param i
|
319
|
+
* 追加する場所
|
320
|
+
* @param card
|
321
|
+
* カード
|
322
|
+
*/
|
323
|
+
public void addCard(int i, Card card) {
|
324
|
+
cards.add(i-1, card);
|
325
|
+
}
|
326
|
+
|
327
|
+
/**
|
328
|
+
* デッキの一番上のカードを取る
|
329
|
+
*
|
330
|
+
* @return カード
|
331
|
+
*/
|
332
|
+
public Card takeCard() {
|
333
|
+
Card c = cards.get(0);
|
334
|
+
cards.remove(0);
|
335
|
+
c.show();
|
336
|
+
return c;
|
337
|
+
}
|
338
|
+
|
339
|
+
/**
|
340
|
+
* デッキの i 番目から,カードを抜き取る
|
341
|
+
*
|
342
|
+
* @param i
|
343
|
+
* 抜き取る場所
|
344
|
+
* @return
|
345
|
+
* カード
|
346
|
+
*/
|
347
|
+
public Card takeCard(int i) {
|
348
|
+
Card c = cards.get(i-1);
|
349
|
+
cards.remove(i-1);
|
350
|
+
c.show();
|
351
|
+
return c;
|
352
|
+
}
|
353
|
+
|
354
|
+
/**
|
355
|
+
* デッキのi番目にあるカードを見る
|
356
|
+
*
|
357
|
+
* @param i
|
358
|
+
* 見る場所
|
359
|
+
* @return
|
360
|
+
* カード
|
361
|
+
*/
|
362
|
+
public Card seeCard(int i) {
|
363
|
+
Card c = cards.get(i-1);
|
364
|
+
System.out.println(i + "番目のカード:" + c.getString(c.getSuit(), c.getNumber()));
|
365
|
+
return c;
|
366
|
+
}
|
367
|
+
|
368
|
+
/**
|
369
|
+
* カードがデッキの何番目にあるかを調べる
|
370
|
+
* @param suit
|
371
|
+
* 絵柄 (0:スペード,1:ダイヤ,2:ハート,3:クラブ)
|
372
|
+
* @param number
|
373
|
+
* 数字 (1-13)
|
374
|
+
* @return カードの場所
|
375
|
+
*/
|
376
|
+
public int searchCard(int suit, int number) {
|
377
|
+
Card c = new Card(suit, number);
|
378
|
+
return cards.indexOf(c) + 1;
|
379
|
+
}
|
380
|
+
|
381
|
+
/**
|
382
|
+
* 現在のデッキが空かどうか,判定する
|
383
|
+
* @return 空ならtrue,空でないならfalse
|
384
|
+
*/
|
385
|
+
public boolean isEmpty() {
|
386
|
+
return cards.isEmpty();
|
387
|
+
}
|
388
|
+
|
389
|
+
/**
|
390
|
+
* 現在デッキにあるカード枚数を返す(
|
391
|
+
*
|
392
|
+
* @return デッキにあるカード枚数
|
393
|
+
*/
|
394
|
+
public int size() {
|
395
|
+
return cards.size();
|
396
|
+
}
|
397
|
+
|
398
|
+
/**
|
399
|
+
* 現在のすべてのカードを画面に表示する
|
400
|
+
*/
|
401
|
+
public void showAllCard() {
|
402
|
+
System.out.println("------------現在の山を表示します.-----------");
|
403
|
+
for(int i=1; i<=size(); i++) {
|
404
|
+
seeCard(i);
|
405
|
+
}
|
406
|
+
System.out.println("------------ここまで-----------");
|
407
|
+
}
|
408
|
+
|
409
|
+
/**
|
410
|
+
* 現在デッキにある全てのカードを返す
|
411
|
+
* @return 現在デッキにある全てのカード
|
412
|
+
*/
|
413
|
+
public List<Card> getAllCards() {
|
414
|
+
return cards;
|
415
|
+
}
|
416
|
+
}
|
417
|
+
```
|
418
|
+
```Card
|
419
|
+
public class Card {
|
420
|
+
private int suit; // 絵柄 (0:スペード,1:ダイヤ,2:ハート,3:クラブ)
|
421
|
+
private int number; // 数字 (1-13)
|
422
|
+
|
423
|
+
/**
|
424
|
+
* 絵柄と数字を指定してカードを生成する
|
425
|
+
*
|
426
|
+
* @param suit
|
427
|
+
* 絵柄 (0:スペード,1:ダイヤ,2:ハート,3:クラブ)
|
428
|
+
* @param number
|
429
|
+
* 数字 (1-13)
|
430
|
+
*/
|
431
|
+
public Card(int suit, int number) {
|
432
|
+
super();
|
433
|
+
this.suit = suit;
|
434
|
+
this.number = number;
|
435
|
+
}
|
436
|
+
|
437
|
+
/**
|
438
|
+
* そのカードの絵柄を取得する
|
439
|
+
*
|
440
|
+
* @return 絵柄 (0:スペード,1:ダイヤ,2:ハート,3:クラブ)
|
441
|
+
*/
|
442
|
+
public int getSuit() {
|
443
|
+
return suit;
|
444
|
+
}
|
445
|
+
|
446
|
+
/**
|
447
|
+
* そのカードの数字を取得する
|
448
|
+
*
|
449
|
+
* @return 数字 (1-13)
|
450
|
+
*/
|
451
|
+
public int getNumber() {
|
452
|
+
return number;
|
453
|
+
}
|
454
|
+
|
455
|
+
/**
|
456
|
+
* そのカードの整数表現を取得する
|
457
|
+
*
|
458
|
+
* @return 整数表現 (0-51)
|
459
|
+
*/
|
460
|
+
public int toIndex() {
|
461
|
+
//自身の絵柄,数字で,staticメソッドから得る
|
462
|
+
return getIndex(getSuit(), getNumber());
|
463
|
+
}
|
464
|
+
|
465
|
+
/**
|
466
|
+
* そのカードの文字列表現を取得する
|
467
|
+
*
|
468
|
+
* @return 文字列表現 (スペードA, スペード2, ...)
|
469
|
+
*/
|
470
|
+
public String toString() {
|
471
|
+
//自身の絵柄,数字で,staticメソッドから得る
|
472
|
+
return getString(getSuit(), getNumber());
|
473
|
+
}
|
474
|
+
|
475
|
+
/**
|
476
|
+
* そのカードの文字列表現を画面に表示する
|
477
|
+
*/
|
478
|
+
public void show() {
|
479
|
+
System.out.println(toString());
|
480
|
+
}
|
481
|
+
|
482
|
+
/**
|
483
|
+
* 与えられた絵柄,数字から整数表現を計算して返す.すべてのカードで共通
|
484
|
+
*
|
485
|
+
* @param suit
|
486
|
+
* 絵柄 (0:スペード,1:ダイヤ,2:ハート,3:クラブ)
|
487
|
+
* @param number
|
488
|
+
* 数字 (1-13)
|
489
|
+
* @return カードの整数表現 (0-51)
|
490
|
+
*/
|
491
|
+
public static int getIndex(int suit, int number) {
|
492
|
+
int index;
|
493
|
+
index = suit * 13 + number;
|
494
|
+
|
495
|
+
return index;
|
496
|
+
|
497
|
+
}
|
498
|
+
|
499
|
+
/**
|
500
|
+
* 与えられた絵柄,数字から文字列表現を決定して返す.すべてのカードで共通
|
501
|
+
*
|
502
|
+
* @param suit
|
503
|
+
* 絵柄 (0:スペード,1:ダイヤ,2:ハート,3:クラブ)
|
504
|
+
* @param number
|
505
|
+
* 数字 (1-13)
|
506
|
+
* @return カードの文字列表現 (スペードA, スペード2, ...)
|
507
|
+
*/
|
508
|
+
public static String getString(int suit, int number) {
|
509
|
+
String suitStr, numStr; // 絵柄文字列,数字文字列
|
510
|
+
|
511
|
+
String[] sLabel = { "スペード", "ダイヤ", "ハート", "クラブ" };
|
512
|
+
|
513
|
+
if (2 <= number && number <= 10) {
|
514
|
+
// 通常の数字の場合
|
515
|
+
suitStr = sLabel[suit];
|
516
|
+
numStr = Integer.toString(number);
|
517
|
+
} else {
|
518
|
+
// 特別な数字表現の場合
|
519
|
+
suitStr = sLabel[suit];
|
520
|
+
switch (number) {
|
521
|
+
case 1:
|
522
|
+
numStr = "A";
|
523
|
+
break;
|
524
|
+
case 11:
|
525
|
+
numStr = "J";
|
526
|
+
break;
|
527
|
+
case 12:
|
528
|
+
numStr = "Q";
|
529
|
+
break;
|
530
|
+
case 13:
|
531
|
+
numStr = "K";
|
532
|
+
break;
|
533
|
+
default:
|
534
|
+
numStr = "存在しないカード";
|
535
|
+
}
|
536
|
+
}
|
537
|
+
// 絵柄文字列と数字文字列を連結して返す
|
538
|
+
return suitStr + numStr;
|
539
|
+
}
|
540
|
+
}
|
541
|
+
```
|