質問編集履歴
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現在、canvasでお絵描きツールを作成しています。
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現在、このプログラムは、カラーパレットから色を選択できるようになっています。
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しかし、こんなに色は必要ではないので、「赤」、「青」、「黄」のようにそれぞれ色のボタンを配置し、そのボタンをクリックすると、その色に対応したペンで描画ができるというものを作りたいです。
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<meta charset='utf-8'>
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<title>お絵描きツール</title>
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<style>
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body {
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background: #eee;
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}
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#canvas {
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margin: 10px; background:
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#ffffff; border: 1px solid #aaaaaa;
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}
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#canvas {
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margin: 10px; background:
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url(./picture/cat.png); background-size: 100% 100%;
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border: 1px solid #aaaaaa;
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+
border:solid 3px #000000;
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}
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input[type="image"]{
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padding: 2px;
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outline: none;
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background-color: #fff;
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}
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</style>
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</style>
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</head>
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<body>
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<canvas id="canvas" width="1103" height="1190"></canvas><br>
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<label>色<input id="color" type="color"></label>
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<label>太さ<input id="width" type="number" min="1" max="15"></label> <input type="image" id="delete_canvas" src="./picture/clean.png" alt="クリア" width="45px" onClick="delete_canvas()">
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+
<input type="image" id="pencil" src="./picture/pen.png" alt="鉛筆" width="45px" class="active" onClick="tool(1)">
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+
<input type="image" id="eraser" src="./picture/keshigomu.png" alt="消しゴム" width="45px" onClick="tool(2)">
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+
<script type="text/javascript">
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+
var drawing = false; // 前回の座標を記録する(初期値:0)
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var before_x = 0;
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+
var before_y = 0;
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+
var canvas = document.getElementById('canvas');
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ctx = canvas.getContext('2d'); // canvas 全体に画像を配置 ここから+++
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+
var canvasW = canvas.width;
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+
var canvasH = canvas.height;
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+
var photo = new Image();
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+
// 画像オブジェクトを生成画像を canvas に表示
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photo.onload = function() {
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+
ctx.drawImage(photo, 0, 0, canvasW, canvasH); // 画像を canvas 全体に表示
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+
} photo.src = "./picture/kamiyuge.png"; // 画像ファイルの指定 */ canvas.addEventListener('mousemove', draw_canvas); // マウスをクリックしてる時 canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
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+
drawing = true; var rect = e.target.getBoundingClientRect();
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+
before_x = e.clientX - rect.left; before_y = e.clientY - rect.top; });
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+
// マウスをクリックしてない時
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+
canvas.addEventListener('mouseup', function() { drawing = false; }); canvas.addEventListener('touchstart', startPoint, false); canvas.addEventListener('touchmove', movePoint, false); canvas.addEventListener('touchend', endPoint, false);
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+
// 描画の処理
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+
function draw_canvas(e) { // drawingがtrueじゃなかったら返す
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+
if (!drawing){ return };
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+
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
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+
var x = e.clientX - rect.left;
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+
var y = e.clientY - rect.top;
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+
var w = document.getElementById('width').value;
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+
var color = document.getElementById('color').value;
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+
var r = parseInt(color.substring(1,3), 16);
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+
var g = parseInt(color.substring(3,5), 16);
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+
var b = parseInt(color.substring(5,7), 16); // 描画
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+
ctx.lineCap = 'round';
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+
ctx.strokeStyle = 'rgb('+ r + ',' + g + ',' + b + ')';
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+
ctx.lineWidth = w;
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+
ctx.beginPath();
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+
ctx.moveTo(before_x, before_y);
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+
ctx.lineTo(x, y);
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+
ctx.stroke();
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+
ctx.closePath();
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+
// 描画最後の座標を前回の座標に代入する
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+
before_x = x; before_y = y;
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}
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+
// 色の変更
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+
$(".color a").click(function(){
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cnvColor = $(this).data("color");
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+
return false;
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});
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// クリアボタンクリック時
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+
// クリアボタンクリックした時にアラートを表示
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function delete_canvas(){ r
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et = confirm('canvasの内容を削除します。');
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+
// アラートで「OK」を選んだ時
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if (ret == true){
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+
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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} }
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+
var pen = document.getElementById('pencil');
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var era = document.getElementById('eraser');
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// 鉛筆と消しゴムの切り替え
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function tool(btnNum){
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// クリックされボタンが鉛筆だったら
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if (btnNum == 1){
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ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
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pen.className = 'active'; era.className = '';
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+
}
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+
// クリックされボタンが消しゴムだったら
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+
else if (btnNum == 2){
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+
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
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+
pen.className = '';
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+
era.className = 'active';
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} }
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</script>
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現在、canvasでお絵描きツールを作成しています。
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現在、このプログラムは、カラーパレットから色を選択できるようになっています。
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しかし、こんなに色は必要ではないので、「赤」、「青」、「黄」のようにそれぞれ色のボタンを配置し、そのボタンをクリックすると、その色に対応したペンで描画ができるというものを作りたいです。
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色々試してみたのですが、どれもプログラムの書き方が違い、うまく動作させることができませんでした。どなたか、こちらのコードに追加して、教えていただけませんでしょうか。
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現在、canvasでお絵描きツールを作成しています。
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```現在、canvasでお絵描きツールを作成しています。
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現在、このプログラムは、カラーパレットから色を選択できるようになっています。
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しかし、こんなに色は必要ではないので、「赤」、「青」、「黄」のようにそれぞれ色のボタンを配置し、そのボタンをクリックすると、その色に対応したペンで描画ができるというものを作りたいです。
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色々試してみたのですが、どれもプログラムの書き方が違い、うまく動作させることができませんでした。どなたか、こちらのコードに追加して、教えていただけませんでしょうか。
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