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4

追記2

2017/11/14 08:44

投稿

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スコア121

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -50,4 +50,16 @@
50
50
  ![](8bc00b9271b91b257cea037362ba009d.gif)
51
51
 
52
52
  そしてシーソー、地面のインスペクターです。![シーソー](853dbb0d91ca7b2014b88c64cb008123.jpeg)
53
- ![地面](8e47e7e9056b5a91f3f21645924cc975.jpeg)
53
+ ![地面](8e47e7e9056b5a91f3f21645924cc975.jpeg)
54
+
55
+
56
+
57
+ ###追記2
58
+
59
+ キャプチャのgifです。
60
+ ![Green Gif](133b453d31d6e261575287db2cba7af2.gif)
61
+
62
+ そして一から作った地面、シーソーのインスペクターです。
63
+ ![Ground Inspector](1625da3ad4ef4feb1ab6cce69479a2b6.jpeg)
64
+
65
+ ![Green Seesaw](9c34f9c7b2114449ca7862ccd243cd2a.jpeg)

3

インスペクター画像の追記

2017/11/14 08:44

投稿

1129
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スコア121

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -47,4 +47,7 @@
47
47
 
48
48
  ###追記
49
49
  こんな感じでずれます。
50
- ![](8bc00b9271b91b257cea037362ba009d.gif)
50
+ ![](8bc00b9271b91b257cea037362ba009d.gif)
51
+
52
+ そしてシーソー、地面のインスペクターです。![シーソー](853dbb0d91ca7b2014b88c64cb008123.jpeg)
53
+ ![地面](8e47e7e9056b5a91f3f21645924cc975.jpeg)

2

追記を追記

2017/11/13 12:40

投稿

1129
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スコア121

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -43,4 +43,8 @@
43
43
  ```
44
44
  ###補足情報
45
45
  Unity 2017.2
46
- シーソー部分はHinge Joint2Dを使っています。
46
+ シーソー部分はHinge Joint2Dを使っています。
47
+
48
+ ###追記
49
+ こんな感じでずれます。
50
+ ![](8bc00b9271b91b257cea037362ba009d.gif)

1

消しすぎていた部分を修正

2017/11/13 12:21

投稿

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スコア121

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -35,6 +35,9 @@
35
35
 
36
36
  void FixedUpdate () {
37
37
  currentPos = GetComponent<Transform> ().position;
38
+ if (currentPos != firstPos) {
39
+ currentPos.Set(firstPos.x, firstPos.y, firstPos.z);
40
+ }
38
41
  }
39
42
  }
40
43
  ```