質問編集履歴

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追記2

2017/11/14 08:44

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@@ -103,3 +103,27 @@
103
103
  そしてシーソー、地面のインスペクターです。![シーソー](853dbb0d91ca7b2014b88c64cb008123.jpeg)
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104
 
105
105
  ![地面](8e47e7e9056b5a91f3f21645924cc975.jpeg)
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+
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+
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+
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+
110
+
111
+
112
+
113
+ ###追記2
114
+
115
+
116
+
117
+ キャプチャのgifです。
118
+
119
+ ![Green Gif](133b453d31d6e261575287db2cba7af2.gif)
120
+
121
+
122
+
123
+ そして一から作った地面、シーソーのインスペクターです。
124
+
125
+ ![Ground Inspector](1625da3ad4ef4feb1ab6cce69479a2b6.jpeg)
126
+
127
+
128
+
129
+ ![Green Seesaw](9c34f9c7b2114449ca7862ccd243cd2a.jpeg)

3

インスペクター画像の追記

2017/11/14 08:44

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スコア121

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -97,3 +97,9 @@
97
97
  こんな感じでずれます。
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98
 
99
99
  ![](8bc00b9271b91b257cea037362ba009d.gif)
100
+
101
+
102
+
103
+ そしてシーソー、地面のインスペクターです。![シーソー](853dbb0d91ca7b2014b88c64cb008123.jpeg)
104
+
105
+ ![地面](8e47e7e9056b5a91f3f21645924cc975.jpeg)

2

追記を追記

2017/11/13 12:40

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スコア121

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -89,3 +89,11 @@
89
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  Unity 2017.2
90
90
 
91
91
  シーソー部分はHinge Joint2Dを使っています。
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+
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+
94
+
95
+ ###追記
96
+
97
+ こんな感じでずれます。
98
+
99
+ ![](8bc00b9271b91b257cea037362ba009d.gif)

1

消しすぎていた部分を修正

2017/11/13 12:21

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スコア121

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -72,6 +72,12 @@
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  currentPos = GetComponent<Transform> ().position;
74
74
 
75
+ if (currentPos != firstPos) {
76
+
77
+ currentPos.Set(firstPos.x, firstPos.y, firstPos.z);
78
+
79
+ }
80
+
75
81
  }
76
82
 
77
83
  }