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return 0;
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###試したこと
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参考URLのようにReceiveTCP()をOnConnect()内で呼び出すと問題なく動作するのですが,今後連続でデータ待機を行う場合に毎回Connectを行う必要が出てくるので可能であればOnConnectからReceiveTCPを呼び出す方法は避けたいと考えています.
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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Visual Studio 2017
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Boost 1.65.1
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###**追記**
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###**受信ソース(修正箇所)**
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```C++
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// 接続が完了したか(async_accept用で、引数は固定)
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void OnAccept(const boost::system::error_code& error)
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+
{
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if (error)
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220
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+
cout << "connect failed : " + error.message() << endl;
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else
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+
cout << "Success connection." << endl;
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//-----編集箇所--------------------------
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ReceiveTCP();
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+
//-----編集箇所--------------------------
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}
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// 受信が成功したか(async_read用で,引数は固定)
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void OnReceive(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred)
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{
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if (error && error != asio::error::eof)
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cout << "receive failed: " << error.message() << endl;
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else {
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+
// 受信したデータをchar*に変換
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+
const char* data = asio::buffer_cast<const char*>(receive_buff_.data());
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+
lastData = const_cast<char*>(data);
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+
cout << lastData << endl;
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receive_buff_.consume(receive_buff_.size());
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//-----編集箇所--------------------------
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+
if (lastData[0] != 'e') {
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cout << "endしないよ:" << lastData << endl;
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ReceiveTCP();
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}
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else
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+
cout << "endするよ" << endl;
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+
//-----編集箇所--------------------------
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+
}
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+
}
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+
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###**送信ソース**
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参考URLのソースから,他ソースコードから送信したい文字列を指定できるように変更した.
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@@ -409,55 +458,6 @@
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return 0;
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459
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}
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```
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412
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-
###試したこと
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413
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-
参考URLのようにReceiveTCP()をOnConnect()内で呼び出すと問題なく動作するのですが,今後連続でデータ待機を行う場合に毎回Connectを行う必要が出てくるので可能であればOnConnectからReceiveTCPを呼び出す方法は避けたいと考えています.
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|
-
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415
|
-
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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416
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-
Visual Studio 2017
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417
|
-
Boost 1.65.1
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418
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-
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419
|
-
###**追記**
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420
|
-
###受信ソース(修正箇所)
|
421
|
-
```C++
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422
|
-
// 接続が完了したか(async_accept用で、引数は固定)
|
423
|
-
void OnAccept(const boost::system::error_code& error)
|
424
|
-
{
|
425
|
-
if (error)
|
426
|
-
cout << "connect failed : " + error.message() << endl;
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-
else
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428
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-
cout << "Success connection." << endl;
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429
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-
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430
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-
//-----編集箇所--------------------------
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431
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-
ReceiveTCP();
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432
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-
//-----編集箇所--------------------------
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433
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-
}
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434
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-
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435
|
-
|
436
|
-
// 受信が成功したか(async_read用で,引数は固定)
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437
|
-
void OnReceive(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred)
|
438
|
-
{
|
439
|
-
if (error && error != asio::error::eof)
|
440
|
-
cout << "receive failed: " << error.message() << endl;
|
441
|
-
else {
|
442
|
-
// 受信したデータをchar*に変換
|
443
|
-
const char* data = asio::buffer_cast<const char*>(receive_buff_.data());
|
444
|
-
lastData = const_cast<char*>(data);
|
445
|
-
cout << lastData << endl;
|
446
|
-
|
447
|
-
receive_buff_.consume(receive_buff_.size());
|
448
|
-
|
449
|
-
//-----編集箇所--------------------------
|
450
|
-
if (lastData[0] != 'e') {
|
451
|
-
cout << "endしないよ:" << lastData << endl;
|
452
|
-
ReceiveTCP();
|
453
|
-
}
|
454
|
-
else
|
455
|
-
cout << "endするよ" << endl;
|
456
|
-
//-----編集箇所--------------------------
|
457
|
-
}
|
458
|
-
}
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459
|
-
```
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460
|
-
|
461
461
|
実行結果
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462
462
|
それぞれ1文字ずつ[a, b, c, d, e]と送信した場合
|
463
463
|

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3
送信ソース追加
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@@ -1,15 +1,16 @@
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1
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-
###前提・実現したいこと
|
1
|
+
###**前提・実現したいこと**
|
2
|
+
|
2
3
|
非同期で送信されるデータを,連続で受け取るプログラムの構築を目指しています.
|
3
4
|
具体的には「スレッドでデータ待機する→受け取る→表示する→データ待機する・・・」という処理を実現したいと考えています.
|
4
5
|
またMain関数からはAsioのライブラリが見えないように構築したいと考えています.
|
5
|
-
###現状
|
6
|
+
###**現状**
|
6
7
|
BoostライブラリのAsioを用いて構築したコードを確認するために,送信したデータを表示して終了するプログラムを構築しました.(参考:https://boostjp.github.io/tips/network/tcp.html)
|
7
|
-
###発生している問題・エラーメッセージ
|
8
|
+
###**発生している問題・エラーメッセージ**
|
8
9
|
実行すると以下のエラーメッセージが表示されます.(IPReceiveData.cppのOnReceive関数)
|
9
10
|
```
|
10
11
|
receive failed: 供給されたファイルハンドルが無効です.
|
11
12
|
```
|
12
|
-
|
13
|
+
###**受信ソース**
|
13
14
|
###IPReceiveData.h
|
14
15
|
```c++
|
15
16
|
#ifndef __IPConnect_h__
|
@@ -201,6 +202,213 @@
|
|
201
202
|
return 0;
|
202
203
|
}
|
203
204
|
```
|
205
|
+
###**送信ソース**
|
206
|
+
|
207
|
+
参考URLのソースから,他ソースコードから送信したい文字列を指定できるように変更した.
|
208
|
+
###IPSendData.h
|
209
|
+
```C++
|
210
|
+
#ifndef __IPConnect_h__
|
211
|
+
#define __IPConnect_h__
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
enum TransportProtocol {
|
215
|
+
TP_TCP = 1,
|
216
|
+
TP_UDP = 0,
|
217
|
+
};
|
218
|
+
|
219
|
+
class IPSending {
|
220
|
+
public:
|
221
|
+
// TCPかUDPか選択(最初に選択すれば、初期化やメッセージ送信ではTCPUDP区別なく関数を使える)
|
222
|
+
IPSending(TransportProtocol isTcp);
|
223
|
+
~IPSending();
|
224
|
+
|
225
|
+
void ipsInitialize(char* ipAddress, char *portNum);
|
226
|
+
|
227
|
+
void ipsSendMSG(char* msg);
|
228
|
+
|
229
|
+
private:
|
230
|
+
class IPSend_impl* ips_impl;
|
231
|
+
};
|
232
|
+
|
233
|
+
#endif
|
234
|
+
```
|
235
|
+
###IPSendData.cpp
|
236
|
+
```C++
|
237
|
+
|
238
|
+
#define BOOST_COROUTINES_NO_DEPRECATION_WARNING // asioはcoroutine2をサポートしていないので警告を消す
|
239
|
+
#define PIMP(x) ips_impl->x
|
240
|
+
|
241
|
+
#include <iostream>
|
242
|
+
#include <memory>
|
243
|
+
#include <boost/asio.hpp>
|
244
|
+
#include <boost/bind.hpp>
|
245
|
+
#include <boost/asio/spawn.hpp>
|
246
|
+
#include "IPSendData.h"
|
247
|
+
|
248
|
+
namespace asio = boost::asio;
|
249
|
+
using asio::ip::tcp;
|
250
|
+
using asio::ip::udp;
|
251
|
+
using std::cout;
|
252
|
+
using std::endl;
|
253
|
+
using std::string;
|
254
|
+
using std::shared_ptr;
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
class IPSend_impl {
|
259
|
+
private:
|
260
|
+
tcp::socket socketTCP; // TCP
|
261
|
+
udp::socket socketUDP; // UDP
|
262
|
+
udp::resolver resolver; // UDP
|
263
|
+
asio::strand strand; // spawn
|
264
|
+
udp::endpoint receiver_endpoint;
|
265
|
+
string sendData; // SendTCPでしか使わないが、使用する前にスコープ外へ出て消えてしまうので外
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
// 接続が完了したか(async_connect用で、引数は固定)
|
269
|
+
void OnConnect(const boost::system::error_code& error)
|
270
|
+
{
|
271
|
+
if (error)
|
272
|
+
throw "connect failed : " + error.message();
|
273
|
+
else
|
274
|
+
cout << "connect correct!" << endl;
|
275
|
+
}
|
276
|
+
|
277
|
+
void OnSend(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred)
|
278
|
+
{
|
279
|
+
if (error)
|
280
|
+
throw "send failed: " + error.message();
|
281
|
+
else
|
282
|
+
cout << "send correct!" << endl;
|
283
|
+
}
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
public:
|
287
|
+
asio::io_service& ioService;
|
288
|
+
const bool isTCP;
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
// TCPとUDPを指定して初期化するコンストラクタ
|
292
|
+
IPSend_impl(asio::io_service& ioService, TransportProtocol isTcp)
|
293
|
+
: ioService (ioService),
|
294
|
+
resolver (ioService),
|
295
|
+
strand (ioService),
|
296
|
+
socketTCP (ioService),
|
297
|
+
socketUDP (ioService),
|
298
|
+
isTCP (isTcp){}
|
299
|
+
|
300
|
+
// デストラクタ
|
301
|
+
~IPSend_impl() {
|
302
|
+
}
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
// TCPの接続要求を行う
|
306
|
+
void ConnectTCP(char *ipAddress, char *portNum) {
|
307
|
+
// 接続するIPとポート番号を設定する
|
308
|
+
auto address(
|
309
|
+
tcp::endpoint(
|
310
|
+
asio::ip::address::from_string(ipAddress), atoi(portNum)));
|
311
|
+
|
312
|
+
// 接続時に実行するコールバック関数を設定する
|
313
|
+
auto cbOnConnect(
|
314
|
+
boost::bind(&IPSend_impl::OnConnect, this,
|
315
|
+
asio::placeholders::error));
|
316
|
+
|
317
|
+
// 上記で宣言したアドレスとコールバック関数を登録する
|
318
|
+
socketTCP.async_connect(address, cbOnConnect);
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
// UDPの接続要求を行う
|
322
|
+
void ConnectUDP(char *ipAddress, char *portNum) {
|
323
|
+
auto query(udp::resolver::query(udp::v4(), ipAddress, portNum));
|
324
|
+
receiver_endpoint = *resolver.resolve(query);
|
325
|
+
|
326
|
+
socketUDP.open(udp::v4());
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
// TCPでメッセージを送信
|
331
|
+
void SendTCP(char *msg)
|
332
|
+
{
|
333
|
+
sendData = msg;
|
334
|
+
|
335
|
+
// 接続後に呼ばれる関数(今回は成否出力)
|
336
|
+
auto cbOnSend(
|
337
|
+
boost::bind(&IPSend_impl::OnSend, this,
|
338
|
+
asio::placeholders::error,
|
339
|
+
asio::placeholders::bytes_transferred));
|
340
|
+
|
341
|
+
|
342
|
+
// ソケット、上記で宣言した送信データとコールバック関数を登録する
|
343
|
+
asio::async_write(
|
344
|
+
socketTCP,
|
345
|
+
asio::buffer(sendData),
|
346
|
+
cbOnSend);
|
347
|
+
}
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
// メッセージ送信
|
351
|
+
void SendUDP(char *msg){
|
352
|
+
}
|
353
|
+
};
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
// IP通信の初期化を行う
|
358
|
+
IPSending::IPSending(TransportProtocol isTcp) {
|
359
|
+
auto ioService = new asio::io_service;
|
360
|
+
ips_impl = new IPSend_impl(*ioService, isTcp);
|
361
|
+
}
|
362
|
+
|
363
|
+
IPSending::~IPSending() {
|
364
|
+
delete ips_impl;
|
365
|
+
cout << "Finalize IPSending." << endl;
|
366
|
+
}
|
367
|
+
|
368
|
+
|
369
|
+
// TCP通信の初期化
|
370
|
+
void IPSending::ipsInitialize(char *ipAddress, char *portNum) {
|
371
|
+
if (ips_impl->isTCP)
|
372
|
+
PIMP(ConnectTCP(ipAddress, portNum));
|
373
|
+
else
|
374
|
+
PIMP(ConnectUDP(ipAddress, portNum));
|
375
|
+
}
|
376
|
+
|
377
|
+
void IPSending::ipsSendMSG(char *msg) {
|
378
|
+
if (PIMP(isTCP)) {
|
379
|
+
PIMP(SendTCP(msg));
|
380
|
+
PIMP(ioService.run());
|
381
|
+
}
|
382
|
+
else
|
383
|
+
PIMP(SendUDP(msg));
|
384
|
+
}
|
385
|
+
```
|
386
|
+
###Main.cpp
|
387
|
+
```C++
|
388
|
+
#include <iostream>
|
389
|
+
#include "IPSendData.h"
|
390
|
+
#define __test__
|
391
|
+
|
392
|
+
int main() {
|
393
|
+
char test[30];
|
394
|
+
|
395
|
+
IPSending ipSending(TP_TCP);
|
396
|
+
|
397
|
+
ipSending.ipsInitialize("127.0.0.1", "31400");
|
398
|
+
|
399
|
+
while (true) {
|
400
|
+
std::cout << "文字を入力してください:";
|
401
|
+
scanf_s(aaa, 10);
|
402
|
+
|
403
|
+
ipSending.ipsSendMSG(aaa);
|
404
|
+
|
405
|
+
if (aaa[0] == 'e')
|
406
|
+
break;
|
407
|
+
}
|
408
|
+
|
409
|
+
return 0;
|
410
|
+
}
|
411
|
+
```
|
204
412
|
###試したこと
|
205
413
|
参考URLのようにReceiveTCP()をOnConnect()内で呼び出すと問題なく動作するのですが,今後連続でデータ待機を行う場合に毎回Connectを行う必要が出てくるので可能であればOnConnectからReceiveTCPを呼び出す方法は避けたいと考えています.
|
206
414
|
|
@@ -208,7 +416,8 @@
|
|
208
416
|
Visual Studio 2017
|
209
417
|
Boost 1.65.1
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210
418
|
|
211
|
-
###追記
|
419
|
+
###**追記**
|
420
|
+
###受信ソース(修正箇所)
|
212
421
|
```C++
|
213
422
|
// 接続が完了したか(async_accept用で、引数は固定)
|
214
423
|
void OnAccept(const boost::system::error_code& error)
|
2
追記の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -247,4 +247,8 @@
|
|
247
247
|
//-----編集箇所--------------------------
|
248
248
|
}
|
249
249
|
}
|
250
|
-
```
|
250
|
+
```
|
251
|
+
|
252
|
+
実行結果
|
253
|
+
それぞれ1文字ずつ[a, b, c, d, e]と送信した場合
|
254
|
+

|
1
プログラムの改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -206,4 +206,45 @@
|
|
206
206
|
|
207
207
|
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
|
208
208
|
Visual Studio 2017
|
209
|
-
Boost 1.65.1
|
209
|
+
Boost 1.65.1
|
210
|
+
|
211
|
+
###追記
|
212
|
+
```C++
|
213
|
+
// 接続が完了したか(async_accept用で、引数は固定)
|
214
|
+
void OnAccept(const boost::system::error_code& error)
|
215
|
+
{
|
216
|
+
if (error)
|
217
|
+
cout << "connect failed : " + error.message() << endl;
|
218
|
+
else
|
219
|
+
cout << "Success connection." << endl;
|
220
|
+
|
221
|
+
//-----編集箇所--------------------------
|
222
|
+
ReceiveTCP();
|
223
|
+
//-----編集箇所--------------------------
|
224
|
+
}
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
// 受信が成功したか(async_read用で,引数は固定)
|
228
|
+
void OnReceive(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred)
|
229
|
+
{
|
230
|
+
if (error && error != asio::error::eof)
|
231
|
+
cout << "receive failed: " << error.message() << endl;
|
232
|
+
else {
|
233
|
+
// 受信したデータをchar*に変換
|
234
|
+
const char* data = asio::buffer_cast<const char*>(receive_buff_.data());
|
235
|
+
lastData = const_cast<char*>(data);
|
236
|
+
cout << lastData << endl;
|
237
|
+
|
238
|
+
receive_buff_.consume(receive_buff_.size());
|
239
|
+
|
240
|
+
//-----編集箇所--------------------------
|
241
|
+
if (lastData[0] != 'e') {
|
242
|
+
cout << "endしないよ:" << lastData << endl;
|
243
|
+
ReceiveTCP();
|
244
|
+
}
|
245
|
+
else
|
246
|
+
cout << "endするよ" << endl;
|
247
|
+
//-----編集箇所--------------------------
|
248
|
+
}
|
249
|
+
}
|
250
|
+
```
|