質問編集履歴
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「OnTriggerEnter2D」を「OnTriggerStay2D」に変更し、FixedUpdateの命令をやめてみましたが、
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どうにか「OnTriggerEnter2D」で確実に命令を実行させる方法なないものでしょうか?
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ご教授よろしくおねがいいたします。
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**追記 / 解決しました**
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予測ですが、70個のパズルピースがあるという事により、
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Unityの処理が追いつかない部分があるのではないか、と思われます。
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(パズルピースが10個ほどのシーンではこの問題は起こっておりません。)
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**解決方法**
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OnCollisionEnter2D使用で、
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コライダーの形を「BoxCollider2D」から**「CircleCollider2D」**に変えました。
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理由は、いくつかのサイトで「CircleCollider2D」の方が、最もシンプルな処理で、
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「BoxCollider2D」より処理が早いとの記述があった為です。
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さらに、スロット側、パズルピース側の
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両方のコライダーの判定範囲の半径を共に最小数値の**「0.0001」**に変えました。
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(この数値が大きくなると上記の判定無視が起こってしまいます。)
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※ Rigidbody2D「Collision Detection」は**「Continous」、「Discrete」**両方共に動作します。
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※ Rigidbody2D「Sleeping Mode」は**「Never Sleep」**に設定しております。
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※ 上記のFixedUpdate内での衝突判定の処理は削除しました。
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何度も設定を変えて実験しましたが、
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70個のパスルピースがあるという、この私の状況では、
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上記の設定でなければ、うまく作動しない模様です。
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閲覧いただき、ありがとうございました。
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どうにか「OnTriggerEnter2D」で確実に命令を実行させる方法なないものでしょうか?
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ご教授よろしくおねがいいたします。
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**追記 / 解決しました**
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予測ですが、70個のパズルピースがあるという事により、
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Unityの処理が追いつかない部分があるのではないか、と思われます。
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(パズルピースが10個ほどのシーンではこの問題は起こっておりません。)
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**解決方法**
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OnCollisionEnter2D使用で、
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コライダーの形を「BoxCollider2D」から**「CircleCollider2D」**に変えました。
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理由は、いくつかのサイトで「CircleCollider2D」の方が、最もシンプルな処理で、
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「BoxCollider2D」より処理が早いとの記述があった為です。
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さらに、スロット側、パズルピース側の
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両方のコライダーの判定範囲の半径を共に最小数値の**「0.0001」**に変えました。
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(この数値が大きくなると上記の判定無視が起こってしまいます。)
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※ Rigidbody2D「Collision Detection」は**「Continous」、「Discrete」**両方共に動作します。
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※ Rigidbody2D「Sleeping Mode」は**「Never Sleep」**に設定しております。
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※ 上記のFixedUpdate内での衝突判定の処理は削除しました。
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何度も設定を変えて実験しましたが、
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70個のパスルピースがあるという、この私の状況では、
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上記の設定でなければ、うまく作動しない模様です。
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閲覧いただき、ありがとうございました。
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追記
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※Rigidbody2Dの「Collision Detection」は「Continous」、
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「Sleeping mode」は「Never sleep」に設定しております。
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再度考えましたが、
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すいませんが、ご教授よろしくおねがいいたします。
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「OnTriggerEnter2D」を「OnTriggerStay2D」に変更し、FixedUpdateの命令をやめてみましたが、
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それでもまだ、ごくたまに上記1〜3の命令が、無視はされなくなったようですが、
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命令実行のタイミングが若干遅れる事があります。
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※さらに「FixedUpdateで上記1~3の命令を実行する場合」と、
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「OnTriggerStay2Dで実行する場合」を比較すると「OnTriggerStay2D」の方が
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多くメモリ消費しています。(大幅な差はありませんが)
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(常時命令が呼び出されないように両方の方法ともに、フラグで命令の実行時間を制限しております)
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再度考えましたが、
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シンプルなドラッグドロップのパズルゲームで、
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静止してるスロットにパズルピースをドラッグして重ねるだけなので、
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理論的には「OnTriggerStay2D」ではなく
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最初に「OnTriggerEnter2D」で重なった瞬間のみ判定するほうが、
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正しいような気がしております。
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どうにか「OnTriggerEnter2D」で確実に命令を実行させる方法なないものでしょうか?
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ご教授よろしくおねがいいたします。
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追記
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何か別の方法はありませんでしょうか?
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UpdateおよびFixedUpdateは遅
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UpdateおよびFixedUpdateは遅く、メモリ消費も心配なので、できればUpdate、FixedUpdateを使用せずに
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OnTriggerEnter2Dで確実に命令が実行される方法はないでしょうか?
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追記
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@@ -1 +1 @@
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OnTriggerEnter2Dで接触判定がたまに無視され
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OnTriggerEnter2Dで接触判定がたまに無視されてしまう
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