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2017/11/04 02:43

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- **追記**(やってみた事2)
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+ **追記(やってみた事2)**
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113
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  「OnTriggerEnter2D」を「OnTriggerStay2D」に変更し、FixedUpdateの命令をやめてみましたが、
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2017/11/04 02:43

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@@ -155,59 +155,3 @@
155
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  どうにか「OnTriggerEnter2D」で確実に命令を実行させる方法なないものでしょうか?
156
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157
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  ご教授よろしくおねがいいたします。
158
-
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-
160
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161
-
162
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163
- ---
164
-
165
- **追記 / 解決しました**
166
-
167
- 予測ですが、70個のパズルピースがあるという事により、
168
-
169
- Unityの処理が追いつかない部分があるのではないか、と思われます。
170
-
171
- (パズルピースが10個ほどのシーンではこの問題は起こっておりません。)
172
-
173
-
174
-
175
-
176
-
177
- **解決方法**
178
-
179
- OnCollisionEnter2D使用で、
180
-
181
- コライダーの形を「BoxCollider2D」から**「CircleCollider2D」**に変えました。
182
-
183
- 理由は、いくつかのサイトで「CircleCollider2D」の方が、最もシンプルな処理で、
184
-
185
- 「BoxCollider2D」より処理が早いとの記述があった為です。
186
-
187
-
188
-
189
- さらに、スロット側、パズルピース側の
190
-
191
- 両方のコライダーの判定範囲の半径を共に最小数値の**「0.0001」**に変えました。
192
-
193
- (この数値が大きくなると上記の判定無視が起こってしまいます。)
194
-
195
-
196
-
197
- ※ Rigidbody2D「Collision Detection」は**「Continous」、「Discrete」**両方共に動作します。
198
-
199
- ※ Rigidbody2D「Sleeping Mode」は**「Never Sleep」**に設定しております。
200
-
201
- ※ 上記のFixedUpdate内での衝突判定の処理は削除しました。
202
-
203
-
204
-
205
- 何度も設定を変えて実験しましたが、
206
-
207
- 70個のパスルピースがあるという、この私の状況では、
208
-
209
- 上記の設定でなければ、うまく作動しない模様です。
210
-
211
-
212
-
213
- 閲覧いただき、ありがとうございました。

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2017/11/03 11:30

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@@ -155,3 +155,59 @@
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  どうにか「OnTriggerEnter2D」で確実に命令を実行させる方法なないものでしょうか?
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156
 
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157
  ご教授よろしくおねがいいたします。
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+ **追記 / 解決しました**
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167
+ 予測ですが、70個のパズルピースがあるという事により、
168
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169
+ Unityの処理が追いつかない部分があるのではないか、と思われます。
170
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171
+ (パズルピースが10個ほどのシーンではこの問題は起こっておりません。)
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177
+ **解決方法**
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179
+ OnCollisionEnter2D使用で、
180
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181
+ コライダーの形を「BoxCollider2D」から**「CircleCollider2D」**に変えました。
182
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183
+ 理由は、いくつかのサイトで「CircleCollider2D」の方が、最もシンプルな処理で、
184
+
185
+ 「BoxCollider2D」より処理が早いとの記述があった為です。
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189
+ さらに、スロット側、パズルピース側の
190
+
191
+ 両方のコライダーの判定範囲の半径を共に最小数値の**「0.0001」**に変えました。
192
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193
+ (この数値が大きくなると上記の判定無視が起こってしまいます。)
194
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197
+ ※ Rigidbody2D「Collision Detection」は**「Continous」、「Discrete」**両方共に動作します。
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199
+ ※ Rigidbody2D「Sleeping Mode」は**「Never Sleep」**に設定しております。
200
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201
+ ※ 上記のFixedUpdate内での衝突判定の処理は削除しました。
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205
+ 何度も設定を変えて実験しましたが、
206
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207
+ 70個のパスルピースがあるという、この私の状況では、
208
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209
+ 上記の設定でなければ、うまく作動しない模様です。
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213
+ 閲覧いただき、ありがとうございました。

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2017/11/03 11:29

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+ ※Rigidbody2Dの「Collision Detection」は「Continous」、
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+ 「Sleeping mode」は「Never sleep」に設定しております。
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132
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133
139
  再度考えましたが、

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追記2

2017/10/30 12:23

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  すいませんが、ご教授よろしくおねがいいたします。
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111
+ **追記**(やってみた事2)
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+
113
+ 「OnTriggerEnter2D」を「OnTriggerStay2D」に変更し、FixedUpdateの命令をやめてみましたが、
114
+
115
+ それでもまだ、ごくたまに上記1〜3の命令が、無視はされなくなったようですが、
116
+
117
+ 命令実行のタイミングが若干遅れる事があります。
118
+
119
+
120
+
121
+ ※さらに「FixedUpdateで上記1~3の命令を実行する場合」と、
122
+
123
+ 「OnTriggerStay2Dで実行する場合」を比較すると「OnTriggerStay2D」の方が
124
+
125
+ 多くメモリ消費しています。(大幅な差はありませんが)
126
+
127
+ (常時命令が呼び出されないように両方の方法ともに、フラグで命令の実行時間を制限しております)
128
+
129
+
130
+
131
+
132
+
133
+ 再度考えましたが、
134
+
135
+ シンプルなドラッグドロップのパズルゲームで、
136
+
137
+ 静止してるスロットにパズルピースをドラッグして重ねるだけなので、
138
+
139
+ 理論的には「OnTriggerStay2D」ではなく
140
+
141
+ 最初に「OnTriggerEnter2D」で重なった瞬間のみ判定するほうが、
142
+
143
+ 正しいような気がしております。
144
+
145
+
146
+
147
+
148
+
149
+ どうにか「OnTriggerEnter2D」で確実に命令を実行させる方法なないものでしょうか?
150
+
151
+ ご教授よろしくおねがいいたします。

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追記

2017/10/30 12:17

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@@ -96,7 +96,7 @@
96
96
 
97
97
  何か別の方法はありませんでしょうか?
98
98
 
99
- UpdateおよびFixedUpdateは遅いそうなので、できればUpdate、FixedUpdateを使用せずに
99
+ UpdateおよびFixedUpdateは遅く、メモリ消費も心配なので、できればUpdate、FixedUpdateを使用せずに
100
100
 
101
101
  OnTriggerEnter2Dで確実に命令が実行される方法はないでしょうか?
102
102
 

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追記

2017/10/29 21:03

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@@ -1 +1 @@
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- OnTriggerEnter2Dで接触判定がたまに無視され
1
+ OnTriggerEnter2Dで接触判定がたまに無視されてしまう
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