質問編集履歴
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ソースコードの補足
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###該当のソースコード
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[こちらの質問](https://teratail.com/questions/96061)で示したソースコードに,教えて頂いたTimelineの処理を実装したものです.
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```Java
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//FXTest2.fxml
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<?import javafx.scene.canvas.Canvas?>
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<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
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+
<AnchorPane xmlns="http://javafx.com/javafx/9" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sim.FXTest2Controller">
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+
<children>
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+
<AnchorPane layoutX="-98.0" layoutY="-90.0" prefHeight="500.0" prefWidth="500.0">
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+
<children>
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+
<Canvas fx:id="Canvas" height="348.0" layoutX="115.0" layoutY="109.0" width="270.0" AnchorPane.leftAnchor="115.0" AnchorPane.topAnchor="109.0" />
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</children>
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</AnchorPane>
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</children>
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</AnchorPane>
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```
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```Java
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//FXTest2Controller.java
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package sim;
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+
import javafx.fxml.FXML;
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+
import javafx.fxml.Initializable;
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+
import java.net.URL;
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+
import java.util.ResourceBundle;
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+
import javafx.scene.paint.Color;
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+
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
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+
import javafx.scene.canvas.Canvas;
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+
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+
public class FXTest2Controller implements Initializable {
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+
@FXML Canvas Canvas;
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GraphicsContext gc;
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public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
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gc = Canvas.getGraphicsContext2D();
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Timeline timeline = new Timeline(
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new KeyFrame(
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Duration.millis(30)),
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(event) -> {
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//ここで物体の座標計算をしたとみてください
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draw();
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})
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);
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timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); // 無限に繰り返す
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timeline.start(); // 開始
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}
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public void draw() {
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//ここで描画処理を行っています
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}
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}
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```Java
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//Main.java
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package sim;
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+
import javafx.application.Application;
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+
import javafx.stage.Stage;
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+
import javafx.scene.Scene;
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+
import javafx.scene.canvas.Canvas;
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+
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
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+
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
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+
import javafx.scene.paint.Color;
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import javafx.fxml.FXMLLoader;
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+
import javafx.fxml.FXML;
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+
public class Main extends Application {
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+
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+
@Override
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+
public void start(Stage primaryStage) {
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+
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+
try {
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+
AnchorPane root = (AnchorPane)FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXTest2.fxml"));
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+
Scene scene = new Scene(root,400,400);
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+
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
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+
primaryStage.setScene(scene);
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+
primaryStage.show();
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} catch(Exception e) {
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+
e.printStackTrace();
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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launch(args);
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}
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}
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###試したこと
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ひとまずTimelineのループ時間を十分長く取れば処理落ちは起こりませんでした.
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ただ,プログラム内部のループ時間によって処理落ちが発生するのはあまり望ましくないと思っていますので,この方法以外での手法をお聞きしたいです…
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###該当のソースコード
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[こちらの質問](https://teratail.com/questions/96061)で示したソースコードに,教えて頂いたTimelineの処理を実装したものです.
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座標の再計算、描画処理のメソッドの呼び出しはTimelineのevent内で行っています.
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###試したこと
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ひとまずTimelineのループ時間を十分長く取れば処理落ちは起こりませんでした.
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