質問編集履歴
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作成した建造物をスロットにセーブし、いつでも呼び出して編集できるようにしたいのですが、オブジェクトの状態(種類と大きさ、配置など)をセーブ/ロードすることは可能でしょうか?
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オブジェクトのセーブは必ずゲームについて回ると思うのですが、PlayerPrefsやEasySaveではGameObject型そのものはサポートしていないようです。
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これはサポートされている型を駆使すれば結果的にGameObject型でもセーブができるということでしょうか?
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例えば、素材となるオブジェクト達に番号を割り振り、建造物が完成したら使用した素材オブジェの"番号"と"Transform"をセーブし、ロード時には"番号"に対応する素材オブジェをセーブされた"Transform"の各数値をもとにそれぞれInstantiateする。
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といった手順が必要なのでしょうか?
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完全オフラインでも遊べるアプリにしようと思うので、セーブ場所はDBではなく端末で考えています。
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恥ずかしながら本題についてどういった詳細を書くべきかもわからないのが現状です。
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追記すべき点があれば指摘していただけると幸いです。
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回答よろしくお願いします。
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3D空間上に多種のオブジェクトを配置し、建造物をつくるマインクラフトのようなゲームを製作しています。
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作成した建造物をスロットにセーブし、いつでも呼び出して編集できるようにしたいのですが、オブジェクトの状態(種類と大きさ、配置など)をセーブ/ロードすることは可能でしょうか?
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作成した建造物をスロットにセーブし、いつでも呼び出して編集できるようにしたいのですが、オブジェクトの状態(種類と大きさ、配置など)をセーブ/ロードすることは可能でしょうか?
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オフラインでも遊べるアプリにしようと思うので、セーブ場所はDBではなく端末で考えています。
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恥ずかしながら本題についてどういった詳細を書くべきかもわからないのが現状です。
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追記すべき点があれば指摘していただけると幸いです。
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回答よろしくお願いします。
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