質問編集履歴
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追記、大切なことを忘れていました・・・
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -106,9 +106,7 @@
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###理想の動き
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-
スライダーのツマミに触れても曲は流れたまま、1
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スライダーのツマミに触れても曲は流れたまま、1秒前や2秒後などのごく僅かにツマミを移動させ、
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-
秒前や2秒後などのごく僅かにツマミを移動させ、
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112
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113
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指を離した瞬間にその秒数から曲がスタート
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114
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@@ -124,6 +122,34 @@
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###追記
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すいません・・・
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``UISlider``を配置している``View``の親ビューには``tapGesture``を登録してあり、``UIGestureRecognizerDelegate``の``shouldReceive``メソッドでどのビューにtouchしたかを以下のように判断させています。
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```swift
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public func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool {
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if touch.view == self.subView {
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return false
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+
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}
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return true
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}
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+
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```
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これを外すと、``UISlider``に触った瞬間に親ビューにaddした``tapGesture``の``#selector``メソッドが発動してしまいます・・・
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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swift3 xcode8.3.2
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理想の追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -104,6 +104,26 @@
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###理想の動き
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スライダーのツマミに触れても曲は流れたまま、1
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秒前や2秒後などのごく僅かにツマミを移動させ、
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指を離した瞬間にその秒数から曲がスタート
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ごく普通のシークバーです。
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現在だと曲にもよりますが前後15秒くらいのツマミの移動は無視されます…
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「01:24」などの時間表示は動いているので``valueChanged``は僅かな移動でも反応しています…
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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swift3 xcode8.3.2
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1
詳細を追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -98,7 +98,7 @@
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ただ、``valueChanged``だけだと曲を再生中にツマミに触れると
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ただ、``valueChanged``だけだと曲を再生中にツマミに触れると曲が飛び飛びに再生されまくってしまうので、ツマミを掴んでも曲はそのまま再生され続け、**ツマミから指を離した瞬間にちゃんとその瞬間の値を再生時間に代入**できれば、どんな処理を施してもかまいません。
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よろしくお願いします。
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