質問編集履歴
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追記の修正
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**タイマーハンドラーについて**
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タイムハンドラーではzikidamaXが0になるまで
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zikidamaX-15をしてそのあと座標を再設定
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そしてzikidamaの座標の表示の更新をしています
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そしてzikidamaXが0になったらtimerをストップして
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zikidamaをpanelから消して
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そのあとpanelをrepaintしています
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追記の追加
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@@ -353,3 +353,45 @@
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・zikidamaの座標設定をzikiの左にしっかり設定したい↓
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座標設定をzikiにしてみた
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###追記
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**弾の発射処理について**
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まずAを押したらキーイベントで押したことを判定して
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panelにzikidamaを追加
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そのあとtimerをスタートさせて
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画面の端に来たらtimerをストップさせ
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zikidamaをpanelから削除して
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そのあとpanelをrepaintしています
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**タイマーハンドラーについて**
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すいませんタイマーハンドラーというのが
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よくわかりません
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**弾の座標にどんな値が指定されているかについて**
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弾の座標にはzikiの X座標-30 Y座標±0 が設定されています
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+
またそれはzikiの座標をまず X=750 Y=225 に設定していて
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+
その座標の X-30 Y±0 をzikidamaのX,Yというように設定しているから
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こんな感じですかね
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コードタグの削除
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@@ -12,348 +12,344 @@
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・パネルにzikidamaを追加して消したあともう一回zikidama追加したい↓
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消すまではできたがもう一回zikidamaを追加できない
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+
・zikidamaの座標設定をzikiの左にしっかり設定したい↓
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zikiを移動させても初期値の場所からしか発射されない
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###該当のソースコード
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```java
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+
import javax.swing.*;
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+
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+
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+
import java.awt.*;
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+
import java.awt.event.*;
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+
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+
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+
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+
public class MyGame extends JFrame implements ActionListener, MouseMotionListener{
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+
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45
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+
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+
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+
int zikiX[] = {750};//自機のX座標
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+
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+
int zikiY[] = {225};//自機のY座標
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+
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+
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+
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|
+
int zikidamaX[] = {zikiX[0]-30};//自機の弾のX座標
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54
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+
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55
|
+
int zikidamaY[] = {zikiY[0]};//自機の弾のY座標
|
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+
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+
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+
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+
int count;//カウント感知用変数
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60
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+
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+
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+
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+
ImageIcon icon1 = new ImageIcon
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+
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+
("C:\Users\***\Desktop\シューティングゲーム\自機.png");
|
66
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+
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|
+
//自機の画像ファイル指定;//ImageIconのicon1作成
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+
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|
+
ImageIcon icon2 = new ImageIcon
|
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+
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|
+
("C:\Users\***\Desktop\シューティングゲーム\自機弾.png");
|
72
|
+
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+
//自機弾の画像ファイル指定;//ImageIconのicon2作成
|
74
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+
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+
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+
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77
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+
JLabel ziki;//JLabelのziki作成
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+
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+
JLabel zikizahyou;//JLabelのzikizahyou作成
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80
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+
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81
|
+
JLabel zikidamazahyou;////JLabelのzikidamazahyou作成
|
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+
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83
|
+
JLabel zikidama;//JLabelのzikidama作成
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84
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+
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85
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+
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+
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|
+
JPanel panel;//JPanelのpanel作成
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+
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+
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+
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91
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+
Timer timer;//Timerのtimer作成
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+
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+
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+
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95
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+
public static void main(String[] args){
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96
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+
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+
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+
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+
MyGame frame = new MyGame();//ウィンドウを内部的に作成
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100
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+
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101
|
+
frame.setSize(900, 550);//ウィンドウサイズ設定
|
102
|
+
|
103
|
+
frame.setTitle("シューティングゲーム");
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104
|
+
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105
|
+
frame.setLocationRelativeTo(null);//ウィンドウの位置を中央に設定
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
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109
|
+
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
110
|
+
|
111
|
+
//ウィンドウを×で閉じるようにする設定
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
frame.setVisible(true);//ウィンドウを可視化
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
}
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
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+
|
123
|
+
MyGame(){
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124
|
+
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125
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+
|
126
|
+
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127
|
+
panel = new JPanel();//panel設定
|
128
|
+
|
129
|
+
panel.setLayout(null);//レイアウトマネージャー無効化
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
ziki = new JLabel(icon1);//JLabelに自機の画像ファイル設定
|
134
|
+
|
135
|
+
zikizahyou = new JLabel();//自機の座標を入れる
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136
|
+
|
137
|
+
zikidamazahyou = new JLabel();//自機の弾の座標を入れる
|
138
|
+
|
139
|
+
zikidama = new JLabel(icon2);//JLabelに自機の弾の画像ファイル設定
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
ziki.setBounds(zikiX[0], zikiY[0], 80, 40);//zikiのサイズと座標設定
|
144
|
+
|
145
|
+
zikizahyou.setText("自機 "+"X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//自機の座標を設定
|
146
|
+
|
147
|
+
zikizahyou.setBounds(5, 5, 200, 15);//自機の座標の座標とサイズを設定
|
148
|
+
|
149
|
+
zikidamazahyou.setText("自機の弾 "+"X座標:"+zikidamaX[0]+" Y座標:"+zikidamaY[0]);//自機の座標を設定
|
150
|
+
|
151
|
+
zikidamazahyou.setBounds(5, 17, 200, 15);//自機の座標の座標とサイズを設定
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
timer = new Timer(10, this);
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
panel.add(ziki);//自機画像をpanelに追加
|
160
|
+
|
161
|
+
panel.add(zikizahyou);//自機の座標を画面に表示
|
162
|
+
|
163
|
+
panel.add(zikidamazahyou);//自機の弾の座標を画面に表示
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
pack();
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);//???
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
enableEvents(java.awt.AWTEvent.KEY_EVENT_MASK);//キーイベントの有効化
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
addMouseMotionListener(this);
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
protected void processKeyEvent(java.awt.event.KeyEvent e){//キーイベントの関数
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
if(e.getID() == java.awt.event.KeyEvent.KEY_PRESSED){
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
if(e.getKeyCode() == java.awt.event.KeyEvent.VK_A){
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
zikidama.setBounds(zikidamaX[0], zikidamaY[0], 20, 20);//自機の弾のサイズと座標を設定
|
200
|
+
|
201
|
+
panel.add(zikidama);//panelにzikidamaを追加
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
timer.start();
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
public void actionPerformed(ActionEvent e){
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
if(zikidamaX[0] <= 0){
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
timer.stop();//timerストップ
|
226
|
+
|
227
|
+
panel.remove(zikidama);
|
228
|
+
|
229
|
+
panel.repaint();
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
}else{
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
zikidamaX[0] -= 15;//zikidamaX[0]を-5
|
238
|
+
|
239
|
+
zikidama.setLocation(zikidamaX[0],zikidamaY[0]);//座標を再設定
|
240
|
+
|
241
|
+
zikidamazahyou.setText("自機の弾 "+"X座標:"+zikidamaX[0]+" Y座標:"+zikidamaY[0]);
|
242
|
+
|
243
|
+
//座標表示を更新
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
}
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
public void mouseMoved(MouseEvent e){
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
Point point = e.getPoint();
|
260
|
+
|
261
|
+
zikiX[0] = point.x-43;
|
262
|
+
|
263
|
+
zikiY[0] = point.y-45;
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
if(zikiX[0] <= 0){//座標が画面外に行ったら左端に戻す
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
zikiX[0] = 0;//zikiのX座標を0に設定
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
}
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
if(zikiX[0] >= 804){//座標が画面外に行ったら右端に戻す
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
283
|
+
zikiX[0] = 804;//zikiのX座標を804に設定
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
}
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
if(zikiY[0] <= 1){//座標が画面外に行ったら上端に戻す
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
zikiY[0] = 1;//zikiのY座標を1に設定
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
}
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
if(zikiY[0] >= 471){//座標が画面外に行ったら下端に戻す
|
304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
307
|
+
zikiY[0] = 471;//zikiのY座標を471に設定
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
ziki.setLocation(zikiX[0],zikiY[0]);//座標を再設定
|
316
|
+
|
317
|
+
zikizahyou.setText("自機 "+"X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//座標表示を更新
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
}
|
322
|
+
|
323
|
+
|
324
|
+
|
325
|
+
public void mouseDragged(MouseEvent e){
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
|
332
|
+
|
333
|
+
}
|
334
|
+
|
335
|
+
|
336
|
+
|
337
|
+
}
|
338
|
+
|
339
|
+
|
340
|
+
|
15
341
|
```
|
16
342
|
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
###試したこと
|
346
|
+
|
17
347
|
・パネルにzikidamaを追加して消したあともう一回zikidama追加したい↓
|
18
348
|
|
19
|
-
|
349
|
+
とくに何もしていない
|
20
350
|
|
21
351
|
|
22
352
|
|
23
353
|
・zikidamaの座標設定をzikiの左にしっかり設定したい↓
|
24
354
|
|
25
|
-
zikiを移動させても初期値の場所からしか発射されない
|
26
|
-
|
27
|
-
```
|
28
|
-
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
###該当のソースコード
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32
|
-
|
33
|
-
```java
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
|
-
|
37
|
-
import javax.swing.*;
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
import java.awt.*;
|
42
|
-
|
43
|
-
import java.awt.event.*;
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
public class MyGame extends JFrame implements ActionListener, MouseMotionListener{
|
48
|
-
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
|
-
int zikiX[] = {750};//自機のX座標
|
52
|
-
|
53
|
-
int zikiY[] = {225};//自機のY座標
|
54
|
-
|
55
|
-
|
56
|
-
|
57
|
-
int zikidamaX[] = {zikiX[0]-30};//自機の弾のX座標
|
58
|
-
|
59
|
-
int zikidamaY[] = {zikiY[0]};//自機の弾のY座標
|
60
|
-
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
|
-
int count;//カウント感知用変数
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
|
-
|
67
|
-
ImageIcon icon1 = new ImageIcon
|
68
|
-
|
69
|
-
("C:\Users\***\Desktop\シューティングゲーム\自機.png");
|
70
|
-
|
71
|
-
//自機の画像ファイル指定;//ImageIconのicon1作成
|
72
|
-
|
73
|
-
ImageIcon icon2 = new ImageIcon
|
74
|
-
|
75
|
-
("C:\Users\***\Desktop\シューティングゲーム\自機弾.png");
|
76
|
-
|
77
|
-
//自機弾の画像ファイル指定;//ImageIconのicon2作成
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
JLabel ziki;//JLabelのziki作成
|
82
|
-
|
83
|
-
JLabel zikizahyou;//JLabelのzikizahyou作成
|
84
|
-
|
85
|
-
JLabel zikidamazahyou;////JLabelのzikidamazahyou作成
|
86
|
-
|
87
|
-
JLabel zikidama;//JLabelのzikidama作成
|
88
|
-
|
89
|
-
|
90
|
-
|
91
|
-
JPanel panel;//JPanelのpanel作成
|
92
|
-
|
93
|
-
|
94
|
-
|
95
|
-
Timer timer;//Timerのtimer作成
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
public static void main(String[] args){
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
MyGame frame = new MyGame();//ウィンドウを内部的に作成
|
104
|
-
|
105
|
-
frame.setSize(900, 550);//ウィンドウサイズ設定
|
106
|
-
|
107
|
-
frame.setTitle("シューティングゲーム");
|
108
|
-
|
109
|
-
frame.setLocationRelativeTo(null);//ウィンドウの位置を中央に設定
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
114
|
-
|
115
|
-
//ウィンドウを×で閉じるようにする設定
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
frame.setVisible(true);//ウィンドウを可視化
|
120
|
-
|
121
|
-
|
122
|
-
|
123
|
-
}
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
MyGame(){
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
panel = new JPanel();//panel設定
|
132
|
-
|
133
|
-
panel.setLayout(null);//レイアウトマネージャー無効化
|
134
|
-
|
135
|
-
|
136
|
-
|
137
|
-
ziki = new JLabel(icon1);//JLabelに自機の画像ファイル設定
|
138
|
-
|
139
|
-
zikizahyou = new JLabel();//自機の座標を入れる
|
140
|
-
|
141
|
-
zikidamazahyou = new JLabel();//自機の弾の座標を入れる
|
142
|
-
|
143
|
-
zikidama = new JLabel(icon2);//JLabelに自機の弾の画像ファイル設定
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
ziki.setBounds(zikiX[0], zikiY[0], 80, 40);//zikiのサイズと座標設定
|
148
|
-
|
149
|
-
zikizahyou.setText("自機 "+"X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//自機の座標を設定
|
150
|
-
|
151
|
-
zikizahyou.setBounds(5, 5, 200, 15);//自機の座標の座標とサイズを設定
|
152
|
-
|
153
|
-
zikidamazahyou.setText("自機の弾 "+"X座標:"+zikidamaX[0]+" Y座標:"+zikidamaY[0]);//自機の座標を設定
|
154
|
-
|
155
|
-
zikidamazahyou.setBounds(5, 17, 200, 15);//自機の座標の座標とサイズを設定
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
timer = new Timer(10, this);
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
panel.add(ziki);//自機画像をpanelに追加
|
164
|
-
|
165
|
-
panel.add(zikizahyou);//自機の座標を画面に表示
|
166
|
-
|
167
|
-
panel.add(zikidamazahyou);//自機の弾の座標を画面に表示
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
pack();
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);//???
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
enableEvents(java.awt.AWTEvent.KEY_EVENT_MASK);//キーイベントの有効化
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
addMouseMotionListener(this);
|
184
|
-
|
185
|
-
|
186
|
-
|
187
|
-
}
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
protected void processKeyEvent(java.awt.event.KeyEvent e){//キーイベントの関数
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
if(e.getID() == java.awt.event.KeyEvent.KEY_PRESSED){
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
if(e.getKeyCode() == java.awt.event.KeyEvent.VK_A){
|
200
|
-
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
|
-
zikidama.setBounds(zikidamaX[0], zikidamaY[0], 20, 20);//自機の弾のサイズと座標を設定
|
204
|
-
|
205
|
-
panel.add(zikidama);//panelにzikidamaを追加
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
|
-
timer.start();
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
}
|
214
|
-
|
215
|
-
}
|
216
|
-
|
217
|
-
}
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
public void actionPerformed(ActionEvent e){
|
222
|
-
|
223
|
-
|
224
|
-
|
225
|
-
if(zikidamaX[0] <= 0){
|
226
|
-
|
227
|
-
|
228
|
-
|
229
|
-
timer.stop();//timerストップ
|
230
|
-
|
231
|
-
panel.remove(zikidama);
|
232
|
-
|
233
|
-
panel.repaint();
|
234
|
-
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
|
-
}else{
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
zikidamaX[0] -= 15;//zikidamaX[0]を-5
|
242
|
-
|
243
|
-
zikidama.setLocation(zikidamaX[0],zikidamaY[0]);//座標を再設定
|
244
|
-
|
245
|
-
zikidamazahyou.setText("自機の弾 "+"X座標:"+zikidamaX[0]+" Y座標:"+zikidamaY[0]);
|
246
|
-
|
247
|
-
//座標表示を更新
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
}
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
}
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
public void mouseMoved(MouseEvent e){
|
260
|
-
|
261
|
-
|
262
|
-
|
263
|
-
Point point = e.getPoint();
|
264
|
-
|
265
|
-
zikiX[0] = point.x-43;
|
266
|
-
|
267
|
-
zikiY[0] = point.y-45;
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
if(zikiX[0] <= 0){//座標が画面外に行ったら左端に戻す
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
zikiX[0] = 0;//zikiのX座標を0に設定
|
276
|
-
|
277
|
-
|
278
|
-
|
279
|
-
}
|
280
|
-
|
281
|
-
|
282
|
-
|
283
|
-
if(zikiX[0] >= 804){//座標が画面外に行ったら右端に戻す
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
zikiX[0] = 804;//zikiのX座標を804に設定
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
|
-
}
|
292
|
-
|
293
|
-
|
294
|
-
|
295
|
-
if(zikiY[0] <= 1){//座標が画面外に行ったら上端に戻す
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
zikiY[0] = 1;//zikiのY座標を1に設定
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
}
|
304
|
-
|
305
|
-
|
306
|
-
|
307
|
-
if(zikiY[0] >= 471){//座標が画面外に行ったら下端に戻す
|
308
|
-
|
309
|
-
|
310
|
-
|
311
|
-
zikiY[0] = 471;//zikiのY座標を471に設定
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
}
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
|
-
ziki.setLocation(zikiX[0],zikiY[0]);//座標を再設定
|
320
|
-
|
321
|
-
zikizahyou.setText("自機 "+"X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//座標表示を更新
|
322
|
-
|
323
|
-
|
324
|
-
|
325
|
-
}
|
326
|
-
|
327
|
-
|
328
|
-
|
329
|
-
public void mouseDragged(MouseEvent e){
|
330
|
-
|
331
|
-
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
|
-
|
335
|
-
|
336
|
-
|
337
|
-
}
|
338
|
-
|
339
|
-
|
340
|
-
|
341
|
-
}
|
342
|
-
|
343
|
-
|
344
|
-
|
345
|
-
```
|
346
|
-
|
347
|
-
|
348
|
-
|
349
|
-
###試したこと
|
350
|
-
|
351
|
-
・パネルにzikidamaを追加して消したあともう一回zikidama追加したい↓
|
352
|
-
|
353
|
-
とくに何もしていない
|
354
|
-
|
355
|
-
|
356
|
-
|
357
|
-
・zikidamaの座標設定をzikiの左にしっかり設定したい↓
|
358
|
-
|
359
355
|
座標設定をzikiにしてみた
|