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###変更後
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このような使い方でいいでしょうか?
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もし間違っているなら
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しつこいですが
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教えていただけないでしょうか?
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理解力がなくてすいません
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```JAVA
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JPanel;
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+
import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.ImageIcon;
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import javax.swing.Timer;
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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+
public class MyGame extends JFrame{
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+
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+
int zikiX[] = {750};//自機のX座標
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int zikiY[] = {225};//自機のY座標
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+
int zikidamaX[] = {zikiX[0]-30};//自機の弾のX座標
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+
int zikidamaY[] = {zikiY[0]};//自機の弾のY座標
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ImageIcon icon1 = new ImageIcon
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("C:\Users\miyab\Desktop\シューティングゲーム\自機.png");//画像ファイル指定
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ImageIcon icon2 = new ImageIcon
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("C:\Users\miyab\Desktop\シューティングゲーム\自機弾.png");
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+
JLabel ziki = new JLabel(icon1);//JLabelに自機の画像ファイル設定
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+
JLabel zikizahyou = new JLabel();//自機の座標を生成
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+
JLabel zikidama = new JLabel(icon2);//JLabelに自機の弾の画像ファイル設定
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+
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+
JPanel panel = new JPanel();//panel設定
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+
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+
public static void main(String[] args){
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+
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+
MyGame frame = new MyGame();//ウィンドウを内部的に作成
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frame.setSize(900, 550);//ウィンドウサイズ設定
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frame.setTitle("シューティングゲーム");
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+
frame.setLocationRelativeTo(null);//ウィンドウの位置を中央に設定
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+
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+
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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+
//ウィンドウを×で閉じるようにする設定
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+
frame.setVisible(true);//ウィンドウを可視化
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+
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}
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+
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+
MyGame(){
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+
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+
panel.setLayout(null);//レイアウトマネージャー無効化
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+
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209
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+
ziki.setBounds(zikiX[0], zikiY[0], 80, 40);//zikiのサイズと座標設定
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+
zikizahyou.setText("X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//自機の座標を設定
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211
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+
zikizahyou.setBounds(5, 5, 150, 15);//自機の座標の座標とサイズを設定
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+
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+
panel.add(ziki);//自機画像をpanelに追加
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+
panel.add(zikizahyou);//自機の座標を画面に表示
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+
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+
getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);//???
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+
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+
enableEvents(java.awt.AWTEvent.KEY_EVENT_MASK);//キーイベントの有効化
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+
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}
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+
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protected void processKeyEvent(java.awt.event.KeyEvent e){//キーイベントの関数
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if(e.getID() == java.awt.event.KeyEvent.KEY_PRESSED){
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+
if(e.getKeyCode() == java.awt.event.KeyEvent.VK_LEFT){
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+
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+
zikiX[0] -= 10;//座標を左に移動
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+
if(zikiX[0] <= 0){//座標が画面外に行ったら左端に戻す
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+
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+
zikiX[0] = 0;//zikiのX座標を0に設定
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+
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+
}
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+
ziki.setLocation(zikiX[0],zikiY[0]);//座標を再設定
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+
zikizahyou.setText("X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//座標表示を更新
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+
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}
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+
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+
if(e.getKeyCode() == java.awt.event.KeyEvent.VK_RIGHT){
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+
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+
zikiX[0] += 10;//座標を右に移動
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if(zikiX[0] >= 804){//座標が画面外に行ったら右端に戻す
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+
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+
zikiX[0] = 804;//zikiのX座標を804に設定
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+
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+
}
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+
ziki.setLocation(zikiX[0],zikiY[0]);//座標を再設定
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+
zikizahyou.setText("X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//座標表示を更新
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+
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}
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+
if(e.getKeyCode() == java.awt.event.KeyEvent.VK_UP){
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+
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+
zikiY[0] -= 10;//座標を上に移動
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+
if(zikiY[0] <= 1){//座標が画面外に行ったら上端に戻す
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+
zikiY[0] = 1;//zikiのY座標を1に設定
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+
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}
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+
ziki.setLocation(zikiX[0],zikiY[0]);//座標を再設定
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+
zikizahyou.setText("X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//座標表示を更新
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+
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}
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+
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+
if(e.getKeyCode() == java.awt.event.KeyEvent.VK_DOWN){
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zikiY[0] += 10;//座標を下に移動
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if(zikiY[0] >= 471){//座標が画面外に行ったら下端に戻す
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zikiY[0] = 471;//zikiのY座標を471に設定
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}
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+
ziki.setLocation(zikiX[0],zikiY[0]);//座標を再設定
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+
zikizahyou.setText("X座標:"+zikiX[0]+" Y座標:"+zikiY[0]);//座標表示を更新
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}
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+
if(e.getKeyCode() == java.awt.event.KeyEvent.VK_A){
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+
zikidama.setBounds(zikidamaX[0], zikidamaY[0], 20, 20);//自機の弾のサイズと座標を設定
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panel.add(zikidama);//panelにzikidamaを追加
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System.out.println("X座標:"+zikidamaX[0]);//座標確認用
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System.out.println("Y座標:"+zikidamaY[0]);
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}
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}
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}
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void Timer(){
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Timer dama = new Timer(10, event ->{//timerを設定
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zikidamaX[0] -= 1;//zikidamaX[0]の座標を-1する
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+
zikidama.setLocation(zikidamaX[0], zikidamaY[0]);
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if(zikidamaX[0] <= 0){
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}
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});
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}
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