質問編集履歴
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###前提・実現したいこと
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Unity2Dのパズルをリセットするためにリセットボタンを設置して、そこにReset.csを紐づけて実行したところ、以下のエラーメッセージが発生しました。
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###発生している問題・エラーメッセージ
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+
Group.cs
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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+
public class Group : MonoBehaviour
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+
{
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private Vector3 screenPoint;
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private Vector3 offset;
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private Count count;
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+
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+
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+
//座標が範囲内であるか,Gridに値があるかどうかを判定
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+
public bool isValidGridPos()
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+
{
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foreach (Transform child in transform)
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{
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Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
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if (!Grid.insideBorder(v))
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+
return false;
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+
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+
if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null &&
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+
Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
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+
return false;
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+
}
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+
return true;
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+
}
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+
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+
void updateGrid()
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+
{
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+
for (int y = 0; y < Grid.h; ++y)
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+
for (int x = 0; x < Grid.w; ++x)
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+
if (Grid.grid[x, y] != null)
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191
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+
if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
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+
Grid.grid[x, y] = null;
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+
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194
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+
foreach (Transform child in transform)
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+
{
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+
Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
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+
Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
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+
}
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+
}
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+
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+
//オブジェクトをクリックする
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+
void OnMouseDown()
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+
{
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+
// マウスカーソルは、スクリーン座標なので、
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+
// 対象のオブジェクトもスクリーン座標に変換してから計算する。
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206
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+
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207
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+
// このオブジェクトの位置(transform.position)をスクリーン座標に変換。
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208
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+
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
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209
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+
// ワールド座標上の、マウスカーソルと、対象の位置の差分。
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210
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+
offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
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+
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+
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+
}
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+
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+
//オブジェクトをドラッグする
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+
void OnMouseDrag()
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+
{
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+
Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
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+
Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + this.offset;
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+
transform.position = currentPosition;
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+
}
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+
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+
//オブジェクトをドロップする
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+
void OnMouseUp()
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+
{
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+
Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
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227
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+
Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + this.offset;
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228
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+
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229
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+
//currentPositionが範囲内であるか,Gridに値があるかどうかを判定
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+
if (isValidGridPos())
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+
{
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|
+
transform.position = Grid.roundVec2(currentPosition);
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+
//攻撃情報
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+
//ピースの数(子オブジェクトの数)を判定
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+
int ObjCount = this.transform.childCount;
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+
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+
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238
|
+
Character test = GameObject.FindGameObjectWithTag("Party").GetComponent<Party>().GetMember(Party.PARTY_MEMBER.LEADER);
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239
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+
BattleManager bm = GameObject.FindGameObjectWithTag("BattleManager").GetComponent<BattleManager>();
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240
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+
bm.SetAttackInfo(ObjCount, test, 0, 0, 0, BattleManager.TYPE.SPRING, 0, 0, 0, 0, 0);
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241
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+
bm.BlockSet();
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242
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+
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+
count.countUp();
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244
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+
Grid.deleteFullRows();
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+
Grid.deleteFullLines();
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+
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247
|
+
//指定範囲内ではブロックの当たり判定を無くす
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248
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+
BoxCollider2D collider = GetComponent<BoxCollider2D>();
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249
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+
collider.enabled = false;
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+
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251
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+
//次のブロックを呼び出す
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252
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+
FindObjectOfType<Spawner>().spawnNext();
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253
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+
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254
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+
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255
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+
}
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256
|
+
else
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+
{
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258
|
+
//Spawnerオブジェクトの座標を取る
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259
|
+
transform.position = GameObject.Find("Spawner").transform.position;
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260
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+
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261
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+
}
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262
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+
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263
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+
}
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+
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265
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+
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+
// Use this for initialization
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+
void Start()
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+
{
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+
count = FindObjectOfType<Count>();
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+
}
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271
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
void Update()
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+
{
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+
if (isValidGridPos())
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+
{
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+
// It's valid. Update grid.
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+
updateGrid();
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279
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+
}
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280
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+
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281
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}
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282
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
Spawner.cs
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287
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+
```C#
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288
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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290
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+
using UnityEngine;
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+
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+
public class Spawner : MonoBehaviour
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+
{
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+
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+
public GameObject[] groups;
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+
public void spawnNext()
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297
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+
{
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298
|
+
//配列の中をランダムで取り出す
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299
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+
int i = Random.Range(0, groups.Length);
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300
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+
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+
//オブジェクトのインスタンスを作成
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302
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+
Instantiate(groups[i],
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+
transform.position,
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+
Quaternion.identity);
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+
}
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+
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+
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+
void Start()
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+
{
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|
+
spawnNext();
|
311
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+
}
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312
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+
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313
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+
}
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314
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+
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315
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+
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+
```
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###試したこと
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NullReferenceExceptionが設定されていない変数を示しているときに出るエラーということは理解できたのですが、具体的にどのように解決したら良いのかがわからず詰まっています。
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回答よろしくお願いいたします。
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書式改善
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###前提・実現したいこと
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Unity2Dのパズルをリセットする
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Unity2Dのパズルをリセットするためにリセットボタンを設置して、そこにReset.csを紐づけて実行したところ、以下のエラーメッセージが発生しました。
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###発生している問題・エラーメッセージ
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