質問編集履歴
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追記の記入
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CHANGED
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CHANGED
@@ -108,4 +108,22 @@
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C#
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Unity2017.2.0b8
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###追記
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```C#
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// 怪しいと思った箇所をこのようにしました。
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if ((!rightCheck & Input.GetKeyUp (KeyCode.RightArrow))
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| (!leftCheck & Input.GetKeyUp (KeyCode.LeftArrow))
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| (!frontCheck & Input.GetKeyUp (KeyCode.DownArrow))
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| (!backCheck & Input.GetKeyUp (KeyCode.UpArrow)))
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{
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if(frontCheck)
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Debug.Log ("frontCheckがtrueです");
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transform.Translate (new Vector3 (directionX, directionY, 0));
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}
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```
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実はGetKeyDownの時は矢印キーを2つ同時に押さないと移動できなかったのです(理由はわかりません)が、GetKeyUpにすると意図どおりの挙動になりました。
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ただ上記のコードにある"frontCheckがtrueです"がfrontCheckがエネミーに重なった場合表示されるはずが重なっても表示しませんでした。しかし移動は出来ない状態です。trueではないにもかかわらず移動が出来ず、しかも!frontCheckをコメントアウトするとエネミーの上の箇所でも移動できます(下矢印キーを何度も押すとすり抜けます)。また、frontCheckに意図していない代入を行っているのかと思い、探してみましたがみつかりませんでした。
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###閲覧して頂きありがとうございます
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