質問編集履歴
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回答を受けて補足しました
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -25,15 +25,25 @@
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25
25
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- 物理攻撃
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26
26
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- 定数ダメージ
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27
27
|
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28
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-
などに分類され
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28
|
+
などに分類されます
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29
29
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30
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+
(例)
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31
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+
キャラクターA
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32
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+
- 物理攻撃
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33
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+
- 魔法攻撃(水)
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34
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+
- 回復
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35
|
+
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36
|
+
キャラクターB
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37
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+
- 回復
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38
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+
- バフ
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39
|
+
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30
40
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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31
41
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32
42
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```
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今後スキルを追加することを考えたとき、以上の設計に大きな問題はないのか意見をお聞きしたいです。
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```
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45
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-
0. 全てのスキルを列挙して、skillテーブルのidはオートインクリメントにする。
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46
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+
0. 全てのスキルを列挙して、skillテーブルのidはオートインクリメントにする。
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37
47
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1. 類似したスキルを区別するために、それを判別するカラムを用意。※回復系は1、攻撃系は2、バフ系は3など
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38
48
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39
49
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0は今後の追加に対応しやすくするため
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4
マークダウンの訂正
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -33,10 +33,8 @@
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33
33
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今後スキルを追加することを考えたとき、以上の設計に大きな問題はないのか意見をお聞きしたいです。
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34
34
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```
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35
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-
0. 全てのスキルを列挙して、skillテーブルのidはオートインクリメントにする。
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+
0. 全てのスキルを列挙して、skillテーブルのidはオートインクリメントにする。※回復と少し回復なども別スキルとして設計
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-
※回復と少し回復なども別スキルとして設計
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-
1. 類似したスキルを区別するために、それを判別するカラムを用意。
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37
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+
1. 類似したスキルを区別するために、それを判別するカラムを用意。※回復系は1、攻撃系は2、バフ系は3など
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39
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-
※回復系は1、攻撃系は2、バフ系は3など
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40
38
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41
39
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0は今後の追加に対応しやすくするため
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42
40
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1は検索機能などで必要と思われる
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3
マークダウンの訂正
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -23,7 +23,7 @@
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23
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24
24
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- 魔法攻撃
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25
25
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- 物理攻撃
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26
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-
-定数ダメージ
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26
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+
- 定数ダメージ
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27
27
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28
28
|
などに分類される
|
29
29
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2
本文修正
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -12,15 +12,19 @@
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12
12
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3. character_skillテーブルはcharacter_idカラムとskillsテーブルの中間テーブルの役割
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13
13
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14
14
|
スキルの要件
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15
|
+
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15
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0. 攻撃系
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16
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1. 回復系
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17
18
|
2. バフ系
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19
|
+
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18
20
|
などに分けられる。
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19
21
|
|
20
22
|
さらに
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23
|
+
|
21
24
|
- 魔法攻撃
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22
25
|
- 物理攻撃
|
23
26
|
-定数ダメージ
|
27
|
+
|
24
28
|
などに分類される
|
25
29
|
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26
30
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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@@ -28,6 +32,7 @@
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28
32
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```
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29
33
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今後スキルを追加することを考えたとき、以上の設計に大きな問題はないのか意見をお聞きしたいです。
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```
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|
+
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31
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0. 全てのスキルを列挙して、skillテーブルのidはオートインクリメントにする。
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32
37
|
※回復と少し回復なども別スキルとして設計
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33
38
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1. 類似したスキルを区別するために、それを判別するカラムを用意。
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1
質問本文の修正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -4,27 +4,39 @@
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4
4
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5
5
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### 前提
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6
6
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7
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-
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
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8
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-
(例)
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9
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-
TypeScriptで●●なシステムを作っています。
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10
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-
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7
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+
phpで作成しているウェブアプリについて、以下の要件でデータベースを作成したいと考えています。
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11
8
|
|
9
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+
0. charactersテーブルにキャラクターのデータ、skillsテーブルにスキルのデータ
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10
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+
1. charactersテーブルは主キーを持つ
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11
|
+
2. キャラクターはスキルを0~4個持つ
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12
|
+
3. character_skillテーブルはcharacter_idカラムとskillsテーブルの中間テーブルの役割
|
13
|
+
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14
|
+
スキルの要件
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15
|
+
0. 攻撃系
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16
|
+
1. 回復系
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17
|
+
2. バフ系
|
18
|
+
などに分けられる。
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19
|
+
|
20
|
+
さらに
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21
|
+
- 魔法攻撃
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22
|
+
- 物理攻撃
|
23
|
+
-定数ダメージ
|
24
|
+
などに分類される
|
25
|
+
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12
26
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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13
27
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14
28
|
```
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15
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-
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29
|
+
今後スキルを追加することを考えたとき、以上の設計に大きな問題はないのか意見をお聞きしたいです。
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16
30
|
```
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31
|
+
0. 全てのスキルを列挙して、skillテーブルのidはオートインクリメントにする。
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32
|
+
※回復と少し回復なども別スキルとして設計
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33
|
+
1. 類似したスキルを区別するために、それを判別するカラムを用意。
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34
|
+
※回復系は1、攻撃系は2、バフ系は3など
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17
35
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36
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+
0は今後の追加に対応しやすくするため
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37
|
+
1は検索機能などで必要と思われる
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18
|
-
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38
|
+
という理由の設計です。
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19
39
|
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20
|
-
```ここに言語名を入力
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21
|
-
ソースコード
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22
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-
```
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23
|
-
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24
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-
### 試したこと
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25
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-
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26
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-
ここに問題に対して試したことを記載してください。
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-
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40
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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30
42
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ここにより詳細な情報を記載してください。
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