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今、Unityの勉強をしています。
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現在のオブジェクトを回転させるプログラムを作成し、回転しているオブジェクトのRotationをエクセルに出力させています。
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下記のコードでは、z座標しかエクセルに出力できていません。xとy座標も出力させたいのですが、カンマ区切りで一緒に出力させる方法がわかりません。
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また、下記のコードではUnityのCubeのinspectorに表示されているRotation Zとエクセルに出力されている値が異なります。これはなぜでしょうか?
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また、下記のコードではUnityのCubeのinspectorに表示されているRotation Zとエクセルに出力されている値が異なります。
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inspectorには1秒ごとに0、5、10…のように5刻みの値が表示されます。
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+
エクセルファイルには
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+
0.043619
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+
0.087156
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+
0.130526
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+
0.173648
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+
0.21644
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+
0.258819
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+
0.300706
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+
0.34202
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+
のように値が入ります。
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inspectorに表示されている値をエクセルファイルに出力させたいのですが、なぜかがわかりません。
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よろしくお願いします。
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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-
using System.Collections;
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public class
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+
public class Rotatecube : MonoBehaviour {
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+
private float timeleft;
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+
// Use this for initialization
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+
void Start () {
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+
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+
}
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+
// Update is called once per frame
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-
void Update
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+
void Update()
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+
{
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+
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+
//だいたい1秒ごとに処理を行う
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+
timeleft -= Time.deltaTime;
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+
if (timeleft <= 0.0) {
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+
timeleft = 1.0f;
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+
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+
//ここに処理
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-
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+
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 5));
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+
}
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+
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}
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}
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```
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@@ -23,7 +53,7 @@
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using System.IO;
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public class log : MonoBehaviour
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-
{
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+
{
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// Use this for initialization
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void Start()
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{
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