質問編集履歴
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質問コードの簡略化
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File without changes
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@@ -31,9 +31,7 @@
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public ParticleDataBase PD;
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public override ActionInform subattack(GameObject gameobject){
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qua.eulerAngles = new Vector3(0,270, 0);
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Debug.Log(gameobject.transform.position);
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Collider[] colliders =
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Physics.OverlapBox(gameobject.transform.position + new Vector3(0, 0.8f, 1.0f), new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) ,gameobject.transform.rotation);
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List<GameObject> targets = new List<GameObject>();
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誤字訂正
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@@ -5,12 +5,13 @@
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Colliderをアタッチしての判定も考えたのですができれば複数オブジェクトの判定を取れる
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Overlapboxを使用したいです。
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+
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###発生している問題・エラーメッセージ
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実際に、衝突のテストを行った所、衝突判定はできているものの、gameobjectの前方に出ているとは
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思えない挙動が確認できました。引数はoverlapboxの位置、大きさ、回転角度、と言う認識なのですがなにか見当違いでしょうか?
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上手く意図した(gameobjectに
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上手く意図した(gameobjectに向かって前方に当たり判定を行う)挙動になってくれません。
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SubAttackは、MonoBehaviourを継承していないので、可視化等も上手くできず困っております。
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誤字の訂正
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@@ -3,7 +3,7 @@
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あるゲームオブジェクトの前方にOverlapboxの判定を行いたいのですが
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判定の発生位置が意図したものと違い、可視化もできないもので困っています。
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Colliderをアタッチしての判定も考えたのですができれば複数オブジェクトの判定を取れる
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Overlapboxを使用したいです。
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Overlapboxを使用したいです。
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###発生している問題・エラーメッセージ
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誤字脱字を変更しました
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@@ -5,9 +5,6 @@
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Colliderをアタッチしての判定も考えたのですができれば複数オブジェクトの判定を取れる
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Overlapboxを使用したいです。またスクリプト中で
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(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
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■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
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###発生している問題・エラーメッセージ
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