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質問編集履歴

4

質問コードの簡略化

2017/08/12 05:15

投稿

sirakaze
sirakaze

スコア8

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -31,9 +31,7 @@
31
31
  public ParticleDataBase PD;
32
32
 
33
33
  public override ActionInform subattack(GameObject gameobject){
34
- Quaternion qua = gameobject.transform.rotation;
34
+
35
- qua.eulerAngles = new Vector3(0,270, 0);
36
- Debug.Log(gameobject.transform.position);
37
35
  Collider[] colliders =
38
36
  Physics.OverlapBox(gameobject.transform.position + new Vector3(0, 0.8f, 1.0f), new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f) ,gameobject.transform.rotation);
39
37
  List<GameObject> targets = new List<GameObject>();

3

誤字訂正

2017/08/12 05:15

投稿

sirakaze
sirakaze

スコア8

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -5,12 +5,13 @@
5
5
  Colliderをアタッチしての判定も考えたのですができれば複数オブジェクトの判定を取れる
6
6
  Overlapboxを使用したいです。
7
7
 
8
+
8
9
  ###発生している問題・エラーメッセージ
9
10
 
10
11
  ```
11
12
  実際に、衝突のテストを行った所、衝突判定はできているものの、gameobjectの前方に出ているとは
12
13
  思えない挙動が確認できました。引数はoverlapboxの位置、大きさ、回転角度、と言う認識なのですがなにか見当違いでしょうか?
13
- 上手く意図した(gameobjectにかって前方に当たり判定を行う)挙動になってくれません。
14
+ 上手く意図した(gameobjectにかって前方に当たり判定を行う)挙動になってくれません。
14
15
  SubAttackは、MonoBehaviourを継承していないので、可視化等も上手くできず困っております。
15
16
  ```
16
17
 

2

誤字の訂正

2017/08/12 05:13

投稿

sirakaze
sirakaze

スコア8

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  あるゲームオブジェクトの前方にOverlapboxの判定を行いたいのですが
4
4
  判定の発生位置が意図したものと違い、可視化もできないもので困っています。
5
5
  Colliderをアタッチしての判定も考えたのですができれば複数オブジェクトの判定を取れる
6
- Overlapboxを使用したいです。またスクリプト中で
6
+ Overlapboxを使用したいです。
7
7
 
8
8
  ###発生している問題・エラーメッセージ
9
9
 

1

誤字脱字を変更しました

2017/08/12 05:00

投稿

sirakaze
sirakaze

スコア8

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -5,9 +5,6 @@
5
5
  Colliderをアタッチしての判定も考えたのですができれば複数オブジェクトの判定を取れる
6
6
  Overlapboxを使用したいです。またスクリプト中で
7
7
 
8
- (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
9
- ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
10
-
11
8
  ###発生している問題・エラーメッセージ
12
9
 
13
10
  ```