質問編集履歴
4
Conditionalではなく#if-endifで試したケースを記述していなかったのを修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -76,6 +76,34 @@
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76
76
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77
77
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これが特に理解不能で、この時一箇所での判定だけではFooが出力されず、二箇所でなら出力される理由を御存知の方は回答いただけると助かります。
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78
78
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+
なお、Conditionalではなく、#if-endifでメソッドの呼び出しを区切った場合、打って変わってコンソールにFooが出力されます。
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+
以下が#if-elseで区切ったケースになります。
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+
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82
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+
```C#
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83
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+
#if UNITY_EDITOR
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+
#define MY_DEFINE
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+
#endif
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
class Foo : MonoBehaviour
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90
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+
{
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+
private void Start()
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92
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+
{
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93
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+
#if MY_DEGINE
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94
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+
FooOutput();
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+
#endif
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96
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+
}
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+
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+
private void FooOutput()
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99
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+
{
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100
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+
Debug.Log("Foo");
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101
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+
}
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102
|
+
}
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103
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+
```
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104
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+
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105
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+
以上、ご存知の方いましたら、何卒よろしくお願いします。
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+
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●実行環境
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80
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Windows10
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81
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Unity 5.6.2f1
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@@ -84,4 +112,5 @@
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####2017/08/01:質問文の不備に関して修正、追記
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●実行環境を追記しました
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●コードの記述ミスを修正
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-
●二箇所で判定を行う件について、検証したファイルを記述していなかったので追記
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115
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+
●二箇所で判定を行う件について、検証したファイルを記述していなかったので追記
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116
|
+
●Conditionalではなく#if-endifで検証したコードを追記
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3
質問内容の不備の修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -10,9 +10,9 @@
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10
10
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using UnityEngine;
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11
11
|
using System.Diagnostics;
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12
12
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-
class Foo :
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|
+
class Foo : MonoBehaviour
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14
14
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{
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15
|
-
|
15
|
+
private void Start()
|
16
16
|
{
|
17
17
|
FooOutput();
|
18
18
|
}
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@@ -20,7 +20,7 @@
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20
20
|
[Conditional("MY_DEFINE")]
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21
21
|
private void FooOutput()
|
22
22
|
{
|
23
|
-
Debug.Log("Foo");
|
23
|
+
UnityEngine.Debug.Log("Foo");
|
24
24
|
}
|
25
25
|
}
|
26
26
|
```
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@@ -29,7 +29,59 @@
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29
29
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30
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そこで、他のファイルに冒頭の三行を書き、二箇所で判定を行ったところ、Fooがコンソールに出力されるようになりました。
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-
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+
以下が再現を行えるファイルになります。
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33
33
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+
`Foo.cs`
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+
```C#
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+
#if UNITY_EDITOR
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37
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+
#define MY_DEFINE
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38
|
+
#endif
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39
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+
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+
using UnityEngine;
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41
|
+
using System.Diagnostics;
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42
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+
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|
+
class Foo : MonoBehaviour
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44
|
+
{
|
45
|
+
private void Start()
|
46
|
+
{
|
47
|
+
FooOutput();
|
48
|
+
}
|
49
|
+
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50
|
+
[Conditional("MY_DEFINE")]
|
51
|
+
private void FooOutput()
|
52
|
+
{
|
53
|
+
UnityEngine.Debug.Log("Foo");
|
54
|
+
}
|
55
|
+
}
|
56
|
+
```
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57
|
+
|
58
|
+
`Hoge.cs`
|
59
|
+
```C#
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60
|
+
#if UNITY_EDITOR
|
61
|
+
#define MY_DEFINE
|
62
|
+
#endif
|
63
|
+
|
64
|
+
using UnityEngine;
|
65
|
+
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66
|
+
class Hoge : MonoBehaviour
|
67
|
+
{
|
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|
+
private void Start()
|
69
|
+
{
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70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
}
|
73
|
+
```
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74
|
+
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75
|
+
以上の二つのファイルを、シーンに配置されている空のゲームオブジェクトに両方共アタッチし、実行するとなぜかコンソールにFooが出力されます。
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76
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+
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-
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+
これが特に理解不能で、この時一箇所での判定だけではFooが出力されず、二箇所でなら出力される理由を御存知の方は回答いただけると助かります。
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78
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+
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+
●実行環境
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80
|
+
Windows10
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+
Unity 5.6.2f1
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82
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+
VisualStudio2017
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+
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####2017/08/01:質問文の不備に関して修正、追記
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+
●実行環境を追記しました
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86
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+
●コードの記述ミスを修正
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-
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87
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+
●二箇所で判定を行う件について、検証したファイルを記述していなかったので追記
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2
typo
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -17,7 +17,7 @@
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17
17
|
FooOutput();
|
18
18
|
}
|
19
19
|
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-
[
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+
[Conditional("MY_DEFINE")]
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21
|
private void FooOutput()
|
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22
|
{
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23
23
|
Debug.Log("Foo");
|
1
試行方法の記述を間違えたので修正しました
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -8,14 +8,19 @@
|
|
8
8
|
#endif
|
9
9
|
|
10
10
|
using UnityEngine;
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11
|
+
using System.Diagnostics;
|
11
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class Foo : MonoBihaviour
|
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|
{
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|
public Start()
|
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|
{
|
16
|
-
|
17
|
+
FooOutput();
|
18
|
+
}
|
19
|
+
|
20
|
+
[Confitional("MY_DEFINE")]
|
21
|
+
private void FooOutput()
|
22
|
+
{
|
17
23
|
Debug.Log("Foo");
|
18
|
-
#endif
|
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|
}
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20
25
|
}
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26
|
```
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