質問編集履歴
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問題点が明確になったため、内容を具体的なものに修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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-
UnityのCloud Buildで
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+
UnityのCloud Buildで「変更ファイルなし」になる
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test
CHANGED
@@ -1,83 +1,57 @@
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###前提・実現したいこと
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用語がまだよくわかっていないので
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+
書き方が変な場所があると思いますがご了承ください。
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+
SouceTreeでbitbucketにデータを入れ、
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+
UnityのCloud Buildを使おうとしています。
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###発生している問題・エラーメッセージ
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+
SouceTreeからファイルを更新して、その後、
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+
Cloud Buildから、ビルドを行うと、
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+
「変更ファイルなし」とでていて、更新されていないような気がします。
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+
Auto-Buildをtrueにすると、
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```s
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Changes: 3 SETTINGS
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```
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+
というビルドが自動で行われますが、
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error CS0246: The type or namespace name `InputField' could not be found. Are you missing an assembly reference?
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```
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など、UnityEngine.UI関連全てにエラー
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###該当のソースコード
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```C#
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+
ファイルを更新しても行われません。
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InputField inputName;
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```
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など、UnityEngine.UI関連全て
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###試したこと
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+
リポジトリー URLが間違っていないか確認
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+
git@bitbucket.org:「ユーザー名」/「リポジトリ名」.git
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Libraryフォルダを削除し、再生成
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PlatformがWebプレイヤーだと発生するという記事があったので、iOSであることを確認
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Cloud Buildを一度オフにし、設定を消してからもう一度、設定しなおしてCloud Build
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+
という感じのものです。
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+
ログのエラーの中に、プロジェクトの中にあるソースファイルの何行目にエラー
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気になる点として、Changesという部分で、
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+
というのが出ているので、一番最初に追加した部分は少なくとも反映されているようです。
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※一旦消してしまったため、正確にはわかりませんが、
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「Changes: 3234 FlLES」という感じだった気がします
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iOSの方は、「変更なし」や「Changes: 2 SETTINGS」と出ていおり、
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変更が反映されていないような気がしています。
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+
bitbucketのソースで、本当にSouceTreeからデータを送っているかどうか確認。
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SourceTreeからbitbucket.orgに入れて、bitbucketのSSHを
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+
ここは反映されていました。
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