質問編集履歴
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コードの訂正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,88 +1,5 @@
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1
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javaでRPGゲームのプログラムを作っています。魔王の行動を別クラスに分けたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。教えていただけますでしょうか。
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2
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-
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2
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+
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3
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-
追記
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4
|
-
シンボル: 変数 enemy
|
5
|
-
場所: クラス Main
|
6
|
-
Main.java:70: エラー: シンボルを見つけられません
|
7
|
-
enemy.setHP((enemy.getHP() - 20));
|
8
|
-
^
|
9
|
-
シンボル: 変数 enemy
|
10
|
-
場所: クラス Main
|
11
|
-
Main.java:71: エラー: シンボルを見つけられません
|
12
|
-
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
13
|
-
^
|
14
|
-
シンボル: 変数 enemy
|
15
|
-
場所: クラス Main
|
16
|
-
Main.java:82: エラー: シンボルを見つけられません
|
17
|
-
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
18
|
-
^
|
19
|
-
シンボル: 変数 enemy
|
20
|
-
場所: クラス Main
|
21
|
-
Main.java:89: エラー: シンボルを見つけられません
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22
|
-
System.out.println(enemy.getName() + "に合計56のダメージ!");
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23
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-
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24
|
-
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25
|
-
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26
|
-
上記のようなエラーメッセージが表示されます。
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27
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-
```Enemy.java
|
28
|
-
import java.util.Random;
|
29
|
-
|
30
|
-
public class Enemy extends Character {
|
31
|
-
|
32
|
-
Character enemy = new Character(9999, "魔王");
|
33
|
-
|
34
|
-
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35
|
-
Enemy(int hp, String name) {
|
36
|
-
super(hp, name);
|
37
|
-
}
|
38
|
-
|
39
|
-
public void action(Character Braver){
|
40
|
-
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41
|
-
Random rand = new Random();
|
42
|
-
int val = rand.nextInt(5);
|
43
|
-
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44
|
-
switch (val) {
|
45
|
-
case 0:
|
46
|
-
System.out.println(this.getName() + "のこうげき!");
|
47
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "に51のダメージ!");
|
48
|
-
System.out.println(" ");
|
49
|
-
|
50
|
-
Braver.setHP((Braver.getHP() - 50));
|
51
|
-
break;
|
52
|
-
|
53
|
-
case 1:
|
54
|
-
System.out.println(this.getName() + "のゆびからいてつくはどうがほとばしる!");
|
55
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "にかかっているすべてのじゅもんのききめがなくなった!");
|
56
|
-
System.out.println(" ");
|
57
|
-
|
58
|
-
break;
|
59
|
-
|
60
|
-
case 2:
|
61
|
-
System.out.println(this.getName() + "はイオナズンをとなえた!");
|
62
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "に118のダメージ!");
|
63
|
-
System.out.println(" ");
|
64
|
-
|
65
|
-
Braver.setHP((Braver.getHP() - 120));
|
66
|
-
break;
|
67
|
-
|
68
|
-
case 3:
|
69
|
-
System.out.println(this.getName() + "はじごくからいかずちをよびよせた!");
|
70
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "に255のダメージ!");
|
71
|
-
System.out.println(" ");
|
72
|
-
|
73
|
-
Braver.setHP((Braver.getHP() - 255));
|
74
|
-
break;
|
75
|
-
|
76
|
-
case 4:
|
77
|
-
System.out.println(this.getName() + "はふてきにわらっている。");
|
78
|
-
System.out.println(" ");
|
79
|
-
|
80
|
-
break;
|
81
|
-
}
|
82
|
-
|
83
|
-
}
|
84
|
-
|
85
|
-
}
|
86
3
|
```
|
87
4
|
```Main.java
|
88
5
|
import java.io.BufferedReader;
|
@@ -97,6 +14,7 @@
|
|
97
14
|
|
98
15
|
//キャラクターの体力
|
99
16
|
Character Braver = new Character(550, "勇者");
|
17
|
+
Enemy enemy = new Enemy(9999, "魔王");
|
100
18
|
|
101
19
|
System.out.println("魔王があらわれた!");
|
102
20
|
|
@@ -115,7 +33,9 @@
|
|
115
33
|
System.out.println(Braver.getName() + "はどうする? 1:たたかう 2:とくぎ 3:どうぐ 4:にげる");
|
116
34
|
try{
|
117
35
|
num = Integer.parseInt(br.readLine());
|
36
|
+
if(num < 5){
|
118
|
-
break;
|
37
|
+
break;
|
38
|
+
}
|
119
39
|
}catch(NumberFormatException e){
|
120
40
|
//何もしないでループを続ける
|
121
41
|
}
|
@@ -143,7 +63,9 @@
|
|
143
63
|
System.out.println("1:メラミ 2:ホイミ 3:はやぶさ斬り 4:ぱふぱふ 5:もどる");
|
144
64
|
try{
|
145
65
|
num1 = Integer.parseInt(br.readLine());
|
66
|
+
if(num1 < 6){
|
146
|
-
|
67
|
+
break;
|
68
|
+
}
|
147
69
|
}catch(NumberFormatException e){
|
148
70
|
//何もしないでループを続ける
|
149
71
|
}
|
@@ -195,9 +117,6 @@
|
|
195
117
|
|
196
118
|
//一つ前に戻るコマンド
|
197
119
|
case 5:
|
198
|
-
continue Command;
|
199
|
-
|
200
|
-
default:
|
201
120
|
continue Command;
|
202
121
|
|
203
122
|
}
|
@@ -211,7 +130,9 @@
|
|
211
130
|
System.out.println("1:やくそう 2:うまのふん 3:てんばつの杖 4:もどる");
|
212
131
|
try{
|
213
132
|
num2 = Integer.parseInt(br.readLine());
|
133
|
+
if(num2 < 5){
|
214
134
|
break;
|
135
|
+
}
|
215
136
|
}catch(NumberFormatException e){
|
216
137
|
//何もしないでループを続ける
|
217
138
|
}
|
@@ -258,8 +179,6 @@
|
|
258
179
|
//一つ前に戻るコマンド
|
259
180
|
continue Command;
|
260
181
|
|
261
|
-
default:
|
262
|
-
continue Command;
|
263
182
|
|
264
183
|
}
|
265
184
|
continue;
|
@@ -297,7 +216,7 @@
|
|
297
216
|
}
|
298
217
|
|
299
218
|
//残りHPを表示するメソッド
|
300
|
-
static void nowHp(Character Braver,Character
|
219
|
+
static void nowHp(Character Braver,Character enemy) {
|
301
220
|
|
302
221
|
if(Braver.getHP() > 0){
|
303
222
|
System.out.println(Braver.getName() +" HP:"+Braver.getHP());
|
@@ -307,6 +226,7 @@
|
|
307
226
|
}
|
308
227
|
|
309
228
|
}
|
229
|
+
|
310
230
|
```
|
311
231
|
```Character.java
|
312
232
|
public class Character {
|
5
エラーメッセージ
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,12 +1,26 @@
|
|
1
1
|
javaでRPGゲームのプログラムを作っています。魔王の行動を別クラスに分けたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。教えていただけますでしょうか。
|
2
|
-
|
2
|
+
enemyが入っている全ての行にエラーにがでます。
|
3
3
|
追記
|
4
|
+
シンボル: 変数 enemy
|
5
|
+
場所: クラス Main
|
4
|
-
Main.java:
|
6
|
+
Main.java:70: エラー: シンボルを見つけられません
|
5
|
-
|
7
|
+
enemy.setHP((enemy.getHP() - 20));
|
6
|
-
^
|
8
|
+
^
|
7
|
-
シンボル:
|
9
|
+
シンボル: 変数 enemy
|
10
|
+
場所: クラス Main
|
11
|
+
Main.java:71: エラー: シンボルを見つけられません
|
12
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
13
|
+
^
|
8
|
-
|
14
|
+
シンボル: 変数 enemy
|
9
|
-
|
15
|
+
場所: クラス Main
|
16
|
+
Main.java:82: エラー: シンボルを見つけられません
|
17
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
18
|
+
^
|
19
|
+
シンボル: 変数 enemy
|
20
|
+
場所: クラス Main
|
21
|
+
Main.java:89: エラー: シンボルを見つけられません
|
22
|
+
System.out.println(enemy.getName() + "に合計56のダメージ!");
|
23
|
+
|
10
24
|
|
11
25
|
|
12
26
|
上記のようなエラーメッセージが表示されます。
|
@@ -14,6 +28,9 @@
|
|
14
28
|
import java.util.Random;
|
15
29
|
|
16
30
|
public class Enemy extends Character {
|
31
|
+
|
32
|
+
Character enemy = new Character(9999, "魔王");
|
33
|
+
|
17
34
|
|
18
35
|
Enemy(int hp, String name) {
|
19
36
|
super(hp, name);
|
@@ -80,7 +97,6 @@
|
|
80
97
|
|
81
98
|
//キャラクターの体力
|
82
99
|
Character Braver = new Character(550, "勇者");
|
83
|
-
Character Enemy = new Character(9999, "魔王");
|
84
100
|
|
85
101
|
System.out.println("魔王があらわれた!");
|
86
102
|
|
@@ -114,7 +130,7 @@
|
|
114
130
|
System.out.println(" ");
|
115
131
|
|
116
132
|
//Trueである限り攻撃し続ける
|
117
|
-
if (
|
133
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
118
134
|
fin = true;
|
119
135
|
}
|
120
136
|
break;
|
@@ -135,11 +151,11 @@
|
|
135
151
|
switch (num1) {
|
136
152
|
case 1:
|
137
153
|
System.out.println(Braver.getName() + "はメラミをとなえた!");
|
138
|
-
System.out.println(
|
154
|
+
System.out.println(enemy.getName() + "に78のダメージ!");
|
139
|
-
System.out.println(" ");
|
155
|
+
System.out.println(" ");
|
140
|
-
|
156
|
+
|
141
|
-
|
157
|
+
enemy.setHP((enemy.getHP() - 20));
|
142
|
-
if (
|
158
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
143
159
|
fin = true;
|
144
160
|
}
|
145
161
|
break;
|
@@ -150,29 +166,29 @@
|
|
150
166
|
System.out.println(" ");
|
151
167
|
|
152
168
|
Braver.setHP((Braver.getHP() + 32));
|
153
|
-
if (
|
169
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
154
170
|
fin = true;
|
155
171
|
}
|
156
172
|
break;
|
157
173
|
|
158
174
|
case 3:
|
159
175
|
System.out.println(Braver.getName() + "のはやぶさのごとき高速の2回こうげき!");
|
160
|
-
System.out.println(
|
176
|
+
System.out.println(enemy.getName() + "に合計56のダメージ!");
|
161
|
-
System.out.println(" ");
|
177
|
+
System.out.println(" ");
|
162
|
-
|
178
|
+
|
163
|
-
|
179
|
+
enemy.setHP((enemy.getHP() - 56));
|
164
|
-
if (
|
180
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
165
181
|
fin = true;
|
166
182
|
}
|
167
183
|
break;
|
168
184
|
|
169
185
|
case 4:
|
170
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "は" +
|
186
|
+
System.out.println(Braver.getName() + "は" + enemy.getName() + "にぱふぱふしてあげた!");
|
171
|
-
System.out.println(
|
187
|
+
System.out.println(enemy.getName() + "は冷ややかな視線でこちらを見ている...");
|
172
|
-
System.out.println(" ");
|
188
|
+
System.out.println(" ");
|
173
|
-
|
189
|
+
|
174
|
-
|
190
|
+
enemy.setHP(enemy.getHP());
|
175
|
-
if (
|
191
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
176
192
|
fin = true;
|
177
193
|
}
|
178
194
|
break;
|
@@ -209,7 +225,7 @@
|
|
209
225
|
System.out.println(" ");
|
210
226
|
|
211
227
|
Braver.setHP((Braver.getHP() + 30));
|
212
|
-
if (
|
228
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
213
229
|
fin = true;
|
214
230
|
}
|
215
231
|
break;
|
@@ -220,8 +236,8 @@
|
|
220
236
|
System.out.println("しかしなにも起こらなかった。");
|
221
237
|
System.out.println(" ");
|
222
238
|
|
223
|
-
|
239
|
+
enemy.setHP(enemy.getHP());
|
224
|
-
if (
|
240
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
225
241
|
fin = true;
|
226
242
|
}
|
227
243
|
break;
|
@@ -232,8 +248,8 @@
|
|
232
248
|
System.out.println("あたりにはげしい旋風が巻き起こる!魔王に45ダメージ!");
|
233
249
|
System.out.println(" ");
|
234
250
|
|
235
|
-
|
251
|
+
enemy.setHP((enemy.getHP() - 45));
|
236
|
-
if (
|
252
|
+
if (enemy.getHP() <= 0) {
|
237
253
|
fin = true;
|
238
254
|
}
|
239
255
|
break;
|
@@ -262,8 +278,9 @@
|
|
262
278
|
|
263
279
|
//値をランダムに取得し、対応した行動を表示する
|
264
280
|
//Enemyクラスのactionメソッドを呼び出す
|
281
|
+
|
265
|
-
|
282
|
+
enemy.action(Braver);
|
266
|
-
nowHp(Braver,
|
283
|
+
nowHp(Braver,enemy);
|
267
284
|
}
|
268
285
|
continue;
|
269
286
|
}
|
4
エラーの表示
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,24 +1,26 @@
|
|
1
1
|
javaでRPGゲームのプログラムを作っています。魔王の行動を別クラスに分けたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。教えていただけますでしょうか。
|
2
2
|
|
3
3
|
追記
|
4
|
-
|
4
|
+
Main.java:195: エラー: シンボルを見つけられません
|
5
|
-
Enemy
|
5
|
+
Enemy.action(Braver);
|
6
|
-
^
|
6
|
+
^
|
7
|
-
Enemy.java:5: エラー: ';'がありません
|
8
|
-
|
7
|
+
シンボル: メソッド action(Character)
|
9
|
-
^
|
10
|
-
Enemy.java:5: エラー: ';'がありません
|
11
|
-
|
8
|
+
場所: タイプCharacterの変数 Enemy
|
12
|
-
|
9
|
+
エラー1個
|
10
|
+
|
11
|
+
|
13
12
|
上記のようなエラーメッセージが表示されます。
|
14
13
|
```Enemy.java
|
14
|
+
import java.util.Random;
|
15
|
+
|
15
16
|
public class Enemy extends Character {
|
16
17
|
|
18
|
+
Enemy(int hp, String name) {
|
19
|
+
super(hp, name);
|
20
|
+
}
|
21
|
+
|
17
22
|
public void action(Character Braver){
|
18
23
|
|
19
|
-
Enemy(int hp, String name) {
|
20
|
-
super(hp, name);
|
21
|
-
}
|
22
24
|
Random rand = new Random();
|
23
25
|
int val = rand.nextInt(5);
|
24
26
|
|
@@ -88,11 +90,20 @@
|
|
88
90
|
Command:while (!fin) {
|
89
91
|
for (int i = 0; i < 1; i++) {
|
90
92
|
|
91
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "はどうする? 1:たたかう 2:とくぎ 3:どうぐ 4:にげる");
|
92
93
|
|
93
94
|
//キーボード入力値を取得
|
94
95
|
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
|
96
|
+
|
97
|
+
int num;
|
98
|
+
while (true) {
|
99
|
+
System.out.println(Braver.getName() + "はどうする? 1:たたかう 2:とくぎ 3:どうぐ 4:にげる");
|
100
|
+
try{
|
95
|
-
|
101
|
+
num = Integer.parseInt(br.readLine());
|
102
|
+
break;
|
103
|
+
}catch(NumberFormatException e){
|
104
|
+
//何もしないでループを続ける
|
105
|
+
}
|
106
|
+
}
|
96
107
|
|
97
108
|
//行動の分岐
|
98
109
|
switch (num) {
|
@@ -111,9 +122,16 @@
|
|
111
122
|
case 2:
|
112
123
|
|
113
124
|
//特技のコマンド
|
125
|
+
int num1;
|
126
|
+
while(true){
|
114
|
-
System.out.println("1:メラミ 2:ホイミ 3:はやぶさ斬り 4:ぱふぱふ 5:もどる");
|
127
|
+
System.out.println("1:メラミ 2:ホイミ 3:はやぶさ斬り 4:ぱふぱふ 5:もどる");
|
128
|
+
try{
|
115
|
-
|
129
|
+
num1 = Integer.parseInt(br.readLine());
|
116
|
-
|
130
|
+
break;
|
131
|
+
}catch(NumberFormatException e){
|
132
|
+
//何もしないでループを続ける
|
133
|
+
}
|
134
|
+
}
|
117
135
|
switch (num1) {
|
118
136
|
case 1:
|
119
137
|
System.out.println(Braver.getName() + "はメラミをとなえた!");
|
@@ -163,14 +181,25 @@
|
|
163
181
|
case 5:
|
164
182
|
continue Command;
|
165
183
|
|
184
|
+
default:
|
185
|
+
continue Command;
|
186
|
+
|
166
187
|
}
|
167
188
|
continue;
|
168
189
|
|
169
190
|
case 3:
|
170
191
|
|
171
192
|
//道具のコマンド
|
193
|
+
int num2;
|
194
|
+
while(true){
|
172
195
|
System.out.println("1:やくそう 2:うまのふん 3:てんばつの杖 4:もどる");
|
196
|
+
try{
|
173
|
-
|
197
|
+
num2 = Integer.parseInt(br.readLine());
|
198
|
+
break;
|
199
|
+
}catch(NumberFormatException e){
|
200
|
+
//何もしないでループを続ける
|
201
|
+
}
|
202
|
+
}
|
174
203
|
|
175
204
|
switch (num2) {
|
176
205
|
case 1:
|
@@ -211,6 +240,9 @@
|
|
211
240
|
|
212
241
|
case 4:
|
213
242
|
//一つ前に戻るコマンド
|
243
|
+
continue Command;
|
244
|
+
|
245
|
+
default:
|
214
246
|
continue Command;
|
215
247
|
|
216
248
|
}
|
@@ -229,56 +261,13 @@
|
|
229
261
|
for(int j = 0; j < 1; j++){
|
230
262
|
|
231
263
|
//値をランダムに取得し、対応した行動を表示する
|
264
|
+
//Enemyクラスのactionメソッドを呼び出す
|
232
|
-
|
265
|
+
Enemy.action(Braver);
|
233
|
-
int val = rand.nextInt(5);
|
234
|
-
|
235
|
-
switch (val) {
|
236
|
-
case 0:
|
237
|
-
System.out.println(Enemy.getName() + "のこうげき!");
|
238
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "に51のダメージ!");
|
239
|
-
System.out.println(" ");
|
240
|
-
|
241
|
-
Braver.setHP((Braver.getHP() - 50));
|
242
|
-
|
266
|
+
nowHp(Braver,Enemy);
|
243
|
-
break;
|
244
|
-
|
245
|
-
case 1:
|
246
|
-
System.out.println(Enemy.getName() + "のゆびからいてつくはどうがほとばしる!");
|
247
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "にかかっているすべてのじゅもんのききめがなくなった!");
|
248
|
-
System.out.println(" ");
|
249
|
-
|
250
|
-
nowHp(Braver,Enemy);
|
251
|
-
break;
|
252
|
-
|
253
|
-
case 2:
|
254
|
-
System.out.println(Enemy.getName() + "はイオナズンをとなえた!");
|
255
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "に118のダメージ!");
|
256
|
-
System.out.println(" ");
|
257
|
-
|
258
|
-
Braver.setHP((Braver.getHP() - 120));
|
259
|
-
nowHp(Braver,Enemy);
|
260
|
-
break;
|
261
|
-
|
262
|
-
case 3:
|
263
|
-
System.out.println(Enemy.getName() + "はじごくからいかずちをよびよせた!");
|
264
|
-
System.out.println(Braver.getName() + "に255のダメージ!");
|
265
|
-
System.out.println(" ");
|
266
|
-
|
267
|
-
Braver.setHP((Braver.getHP() - 255));
|
268
|
-
nowHp(Braver,Enemy);
|
269
|
-
break;
|
270
|
-
|
271
|
-
case 4:
|
272
|
-
System.out.println(Enemy.getName() + "はふてきにわらっている。");
|
273
|
-
System.out.println(" ");
|
274
|
-
|
275
|
-
nowHp(Braver,Enemy);
|
276
|
-
break;
|
277
267
|
}
|
278
268
|
continue;
|
279
|
-
|
280
269
|
}
|
281
|
-
|
270
|
+
|
282
271
|
|
283
272
|
if (Braver.getHP() <= 0) {
|
284
273
|
fin = true;
|
3
コードの修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -12,11 +12,13 @@
|
|
12
12
|
^
|
13
13
|
上記のようなエラーメッセージが表示されます。
|
14
14
|
```Enemy.java
|
15
|
-
public class Enemy extends C
|
15
|
+
public class Enemy extends Character {
|
16
|
+
|
17
|
+
public void action(Character Braver){
|
16
18
|
|
17
19
|
Enemy(int hp, String name) {
|
18
20
|
super(hp, name);
|
19
|
-
|
21
|
+
}
|
20
22
|
Random rand = new Random();
|
21
23
|
int val = rand.nextInt(5);
|
22
24
|
|
@@ -58,7 +60,7 @@
|
|
58
60
|
|
59
61
|
break;
|
60
62
|
}
|
61
|
-
|
63
|
+
|
62
64
|
}
|
63
65
|
|
64
66
|
}
|
2
エラーについて
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,11 +1,21 @@
|
|
1
1
|
javaでRPGゲームのプログラムを作っています。魔王の行動を別クラスに分けたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。教えていただけますでしょうか。
|
2
2
|
|
3
3
|
追記
|
4
|
-
Enemy
|
4
|
+
Enemy.java:5: エラー: '.class'がありません
|
5
|
+
Enemy(int Hp, String name) {
|
6
|
+
^
|
7
|
+
Enemy.java:5: エラー: ';'がありません
|
8
|
+
Enemy(int Hp, String name) {
|
9
|
+
^
|
10
|
+
Enemy.java:5: エラー: ';'がありません
|
11
|
+
Enemy(int Hp, String name) {
|
12
|
+
^
|
13
|
+
上記のようなエラーメッセージが表示されます。
|
5
14
|
```Enemy.java
|
6
15
|
public class Enemy extends Cahacter {
|
7
16
|
|
8
|
-
|
17
|
+
Enemy(int hp, String name) {
|
18
|
+
super(hp, name);
|
9
19
|
|
10
20
|
Random rand = new Random();
|
11
21
|
int val = rand.nextInt(5);
|
1
Enemyクラスの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,58 @@
|
|
1
1
|
javaでRPGゲームのプログラムを作っています。魔王の行動を別クラスに分けたいのですが、どうしたらいいのかわかりません。教えていただけますでしょうか。
|
2
|
+
|
3
|
+
追記
|
4
|
+
Enemyをコンパイルすると、identifierがありませんとエラーメッセージが表示されます。
|
5
|
+
```Enemy.java
|
6
|
+
public class Enemy extends Cahacter {
|
7
|
+
|
8
|
+
public void action(Braver){
|
9
|
+
|
10
|
+
Random rand = new Random();
|
11
|
+
int val = rand.nextInt(5);
|
12
|
+
|
13
|
+
switch (val) {
|
14
|
+
case 0:
|
15
|
+
System.out.println(this.getName() + "のこうげき!");
|
16
|
+
System.out.println(Braver.getName() + "に51のダメージ!");
|
17
|
+
System.out.println(" ");
|
18
|
+
|
19
|
+
Braver.setHP((Braver.getHP() - 50));
|
20
|
+
break;
|
21
|
+
|
22
|
+
case 1:
|
23
|
+
System.out.println(this.getName() + "のゆびからいてつくはどうがほとばしる!");
|
24
|
+
System.out.println(Braver.getName() + "にかかっているすべてのじゅもんのききめがなくなった!");
|
25
|
+
System.out.println(" ");
|
26
|
+
|
27
|
+
break;
|
28
|
+
|
29
|
+
case 2:
|
30
|
+
System.out.println(this.getName() + "はイオナズンをとなえた!");
|
31
|
+
System.out.println(Braver.getName() + "に118のダメージ!");
|
32
|
+
System.out.println(" ");
|
33
|
+
|
34
|
+
Braver.setHP((Braver.getHP() - 120));
|
35
|
+
break;
|
36
|
+
|
37
|
+
case 3:
|
38
|
+
System.out.println(this.getName() + "はじごくからいかずちをよびよせた!");
|
39
|
+
System.out.println(Braver.getName() + "に255のダメージ!");
|
40
|
+
System.out.println(" ");
|
41
|
+
|
42
|
+
Braver.setHP((Braver.getHP() - 255));
|
43
|
+
break;
|
44
|
+
|
45
|
+
case 4:
|
46
|
+
System.out.println(this.getName() + "はふてきにわらっている。");
|
47
|
+
System.out.println(" ");
|
48
|
+
|
49
|
+
break;
|
50
|
+
}
|
51
|
+
|
52
|
+
}
|
53
|
+
|
54
|
+
}
|
55
|
+
```
|
2
56
|
```Main.java
|
3
57
|
import java.io.BufferedReader;
|
4
58
|
import java.io.IOException;
|